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작성일 : 14-11-22 17:37
[일본애니] 日애니 2000년부터 지금까지 역대 판매량 순위
 글쓴이 : 케이윈드
조회 : 23,290  

2000년부터 2014년까지 지금까지 TV 애니메이션 역대 판매량 순위
 
1. 괴물이야기 시리즈(바케모노가타리): 판매량수 78,811장
 
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2. 마법소녀 마도카 마기카: 71,057장
 
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3. 건담시드 데스티니: 68,735장
 
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4. 러브라이브: 64,247장
 
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5. 가짜이야기 시리즈(니세모노가타리): 60,580장
 
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6. 기동전사 건담시드: 58,589장
 
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7. 페이트 제로: 52,143장
 
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8. 진격의 거인: 51,171장
 
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9. 마크로스 프론티어: 46,147장
 
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10. 페이트 제로 세컨드 시즌: 45,804장
 
7.jpg
 
 
그외 11위부터~
 
a.jpg

 
 
참고로 일본 애니메이션 손익분기점의 기준을 BD2000장으로 잡고 있습니다
 
1천장미만: 폭망
 
2천장 미만: 손해
 
2천장 ~ 4천장: 약간 이득이거나 본전
 
5천장 ~ 7천장: 평균이상 소득
 
7천장~ 1만장: 후속작품을 내놓을수 있을정도의 성공.. 중대박
 
1만장이상: 대박
 
2만장이상: 초대박
 
3만장이상~~: 몇년간 우려먹을 정도로 인기가 상당한 작품으로 분류됩니다..
 
1위 작품이 7만이면... 뭐... 돈방석에 앉았다 보시면 됩니다..
 
아래 996번글중에 일본은 애니산업이 되고 우리나라는 안되는 이유의 글이 있던데
 
간단합니다.. 일본은 만화를 보면 지갑을 털어서 BD,DVD를 사거든요..그게 일상화 되어 있습니다
 
반면 우리나라는!? 그런게 없죠.. 애니는 제작비용이 많이 들기 때문에 제작비 회수할려면
 
DVD,BD... 특히 블루레이를 많이 팔아야 합니다..
 
일본은 극장판 애니도 관객수보다 BD,DVD로 남는 순이익이 더 높습니다.. (BD만 많이팔면 장땡이란 뜻..)
 
우리나라는 그런 시장이 형성되어 있지 않죠... 애니는 애들이나 보는것이다라는 인식 자체를 떠나서
 
우리나라는 애니에 대한 소비시장 자체가 형성되어 있지 않습니다..
 
 
일본의 이런 기형적인 시장은 일본은 DVD,BD플레이어소장이 TV처럼 일상화되어 있기 때문에
 
가능한것입니다.. (소니의 플레이스테이션 시리즈도 BD기능이 있죠..)
 
반면 우리나라는 BD플레이어가 TV처럼 일상화된것도 아니고..
 
라바나 수출 애니메이션으로 돈번다고 해도 BD시장의 거대 이익에 따라오지 못하거든요.
 
일본은 BD나 DVD등 판매등등 풍부한 자본력으로 비싼 애니를 양산소처럼 찍어낼수 있는거구요. 
 
그래서 일본은 요즘 수출용 애니보다는 내수용 애니가 더 많아지게 된겁니다.
 
요즘 미소녀 미소년등등 매니악한 작품들이 과거 일본만화보다 많아진것도 이 때문이고요..
 
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com


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태니하트 14-11-22 18:33
   
샤프트는 모노가타리 시리즈하고 마마마로 대박 쳤으면 돈도 많이 벌었을텐데 작화 붕괴는 여전... 메카쿠시티...
태니하트 14-11-22 18:37
   
에반게리온 파가 83만장
에반게리온 서가 58만장...
이거 보면 에반게리온이 완전 넘사벽이었네요...
에반게리온 파 혼자서 1~10위 모두 합친것보다 훨씬 많으니....
     
케이윈드 14-11-22 19:01
   
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1360/read?articleId=1303079&bbsId=G003&itemId=15
에반게리온 일본 역대 BD,DVD 판매량에 4위에 기록되었습니다. 그것도 TV판인듯
NightEast 14-11-22 18:50
   
디비디? 블루레이?
리들리 14-11-22 19:20
   
우리나라가 DVD나 BD플레이어 시장이 활성화되지 않은 이유는 인터넷이 발달된 이유가 크죠.
거기에 DVD, BD 구매시 비용이 비싸다는 점도 있죠.

인터넷 발달로 인해 IPTV를 통해 바로바로 볼 수 있게 되었기 때문에, 디스크를 사서 넣고 보는 형식은 구시대적이라는 인식이 생겼죠.
과거엔 그래도 불법으로 다운받는게 컸지만 그 후에 정식 계약된 웹디스크나 VOD 서비스하는 사이트를 통해 받으면서 "구매"라는 인식이 생기기 시작했죠.

물론 팬의 경우 한정판이나 콜렉션 같은 DVD나 BD 팩키지를 구매하긴 하지만 그런게 자주 나오는건 아니니까요.
자바의신 14-11-22 19:35
   
위에 리들리 님 말씀도 맞습니다;;
솔직히 저런 BD DVD 애니 판매 시장이 형성된 국가는 전세계에서 일본 밖에 없습니다.
한국도 저렇게 되면 좋겠지만...
인터넷 발달로 인해 IPTV를 통해 바로바로 볼 수 있게 되었기 때문에, 디스크를 사서 넣고 보는 형식은 구시대적이라는 인식이 생겼죠.
과거엔 그래도 불법으로 다운받는게 컸지만 그 후에 정식 계약된 웹디스크나 VOD 서비스하는 사이트를 통해 받으면서 "구매"라는 인식이 생기기 시작했죠.
물론 팬의 경우 한정판이나 콜렉션 같은 DVD나 BD 팩키지를 구매하긴 하지만 그런게 자주 나오는건 아니니까요.
이게 정답입니다.
한국은 온라인 게임이랑 웹툰으로 밀고 갈수 밖에 없을듯 ㅋㅋㅋㅋ
한국의 작은 게임회사 였던 스마일게이트가 크로스파이어로 전세계를 장악하고 중국에서만 순수이익 1조원이나 넘게 벌었으니 말 다했지;; 그 돈으로 로스트아크 라는 초대작 RPG 온라인 게임도 만들고 있으니 ㄷㄷㄷㄷ
한국이 온라인 게임 하나씩 만들때 마다 수백억~수천억원씩 투자하듯이...
만약에 한국의 애니시장이 받쳐주고 애니도 수백억~수천억씩 투자했다면...
아마 일본은 그냥 빰치고 밟을정도의 애니강국이 되었을겁니다.
웹 드라마 이런거만 만들지 말고 웹 애니메이션도 한번 만들어보지 ㅜㅜ

인터넷 발전의 장점은 "인터넷과 IT산업 온라인 게임 산업의 발전에 매우 큰 도움이 됬음"
반면에 인터넷 발전의 단점은 인터넷으로 인한 쉽게 자료의 이동이 가능하므로,
"애니메이션과 출판만화의 시장이 죽어버림"
출판만화의 시장은 웹툰 시장으로 새롭게 대체 하는중이라 시간만 좀 지난다면 크게 문제 없을꺼 같지만...
문제는 애니메이션 시장 이네요... 쩝...
     
케이윈드 14-11-22 20:10
   
그것뿐만이 아니라 일본은 음원판매도 저장매체인 CD를 이용합니다.
우리나라는 제휴사이트에 MP3 돈주고 받을수 있게 다운로드하는 방식이 많죠.

그런데 이상하게 일본은 구형인 저장매체를 많이 선호합니다
CD,DVD,BD등등.. 그런데 이 저장매체 시장이 구형이긴 하나 막대한 이득을 창출합니다.

일본이 애니뿐만 아니라 일본 음악시장도 미국에 이어 세계2위인데.. 저장매체시장이 한몫
했기때문인걸로 알고 있습니다. 한국 유명가수도 일본진출하고 그러던데..

확실히 일본시장이 기형적인것은 맞습니다.. 요즘 스마트시대에 이런 아날로그 방식을
선호하는 국가는 일본밖에 없을듯..

하지만 이런 기형적인 저장매체 시장 덕분에 일본은 애니와 음악산업에 큰 성공을 거둔겁니다
          
자바의신 14-11-22 20:19
   
음악시장은 한국이 미국이나 일본에 비해서 인구가 많이 적으니 내수시장이 적을뿐 그래도 시장 자체는 많이 활성화 되어있고 살아있으니 괜찮은거 같네요.
가수 콘서트가 많이 활성화 되어있고, 아이돌이 많이 나와서 그런거 같기도 합니다.
한국은 스마트폰 때문에 MP3 파일로 거래 하는게 훨씬 많은거 같습니다.
물론 인터넷 발전도 영향이 크고요.
솔직히 한국 영화시장을 보면 한국은 영화를 극장에서 자주 보러 가는게 문화가 일상화 되서 정착에 성공하고 영화시장이나 TV 드라마 시장은 많이 발전했습니다.
다른건 뭐 그래도 그럭저럭 괜찮은 편인데...
문제는 애니메이션 시장입니다.
최소한 TV 애니메이션 까지는 아니더라도, 영화 시장처럼 애니메이션 시장도 극장에서 자주 보러가는 문화까지 라도 발전했으면 좋겠네요... BD DVD 시장까지는 기대도 안하지만요...
               
케이윈드 14-11-22 20:40
   
저도 TV 애니는 바라지 않고 극장판 애니라도 자주 활성화 되었음 좋겠네요.
                    
자바의신 14-11-23 11:07
   
저가 보기에는 한국이 지금 시장 여건과 상황에서 애니메이션을 성공 시킬 방법은 웹 애니메이션 밖에 없습니다. 비슷한 형태로 웹툰처럼 활용하는 방법이죠.
네이버나 다음 같은 IT산업 대기업 포털사이트들이 웹툰을 활용해서 네티즌 수를 늘리거나 제공 서비스로 많은 수익을 벌고 있죠. 덤으로 광고 효과가 뛰어나고요. 한국의 만화라는 인식을 웹툰으로 많이 활성화 시키고 긍정적으로 바꾼 계기도 됩니다.
게다가 웹툰사업에 투자도 많이 하고 있죠.
이걸 웹 애니메이션으로 만든다면 똑같은 효과를 기대할수 있을거 같습니다.
게다가 웹툰처럼 미리보기 시스템을 이용해서 작가와 회사 둘다에게 이익을 창출 하는 방법도 지금 시행중 이고요.
하지만 웹 애니메이션까지 발전 할려면 지금 10주년이 된 웹툰 서비스를 최소한 5~10년 정도는 더 발전 시켜야 가능할거 같습니다.
지금 웹툰이나 웹소설은 드라마화를 시켜서 웹 드라마는 네이버가 조금씩 만들고 있지만,
아직까지 웹 애니메이션 까지 만들정도로 웹툰시장이 활성화 되지 않은거 같습니다.
현재의 웹툰의 유저가 웹 애니메이션까지 이어진다면 네이버와 작가도 엄청난 수익을 챙길수 있고, 새로운 창조효과와 새로운 시장이 형성 가능합니다. 이것도 미리보기 하는 시스템을 도입해도 괜찮을거 같고요. 시작은 어렵겠지만 웹 애니메이션이 활성화만 된다면 향후 10년후에는 한국도 애니메이션 산업이 크게 발전할꺼 같네요.
한국한태 장점인 인터넷을 극대화 해서 웹 애니메이션 산업으로 이용하는 겁니다.
이걸 더불어 극장판 제작을 해서 극장에서 상영해서 극장판 애니메이션의 수익을 챙기는것도 좋겠네요.
군말 14-11-22 23:47
   
괴물시리즈는 시리즈로 해놓고 건담시드는 왜 같이 안 묶어놨을까요...?? 건담시드랑 건담시드데스티니 묶어놨으면 그게 1위였을거 같은데 ㅋ
     
아이쿠 14-11-23 00:16
   
가타리(이야기) 시리즈는 5개 시즌이며
1 바케모노 가타리
2 니세모노 가타리
3 네코모노 가타리
4 모노가타리시리즈 2시즌
5 하나모노 가타리

로 구성되어있습니다
아직 키즈모노 가타리,오와리모노 가타리등이 나올예정임
 
5개 시즌중 4~5개의 에피로 구성된 3,5번 시즌을 빼고

1,2,4번 시즌은 전부 순위권에 있습니다

1위 바케모노 가타리
5위 니세모노 가타리
15위 모노가타리 2시즌


즉 괴물시리즈가 아니고
이야기(가타리) 시리즈의
1번 시즌이 괴물(바케모노)이야기 입니다

판매량으로는 가타리 시리즈가 압도적이라고 봐야겠죠
코코로 14-11-23 10:55
   
인터넷 발달이 어쩌고 하는건 전부 헛소리죠.
도대체 일본하고 얼마나 차이가 날거라고 인터넷 드립을 치는지 모르겠네요.
야구 구경을 안가는것은 tv가 발달되서인가요? 콘서트에 안가는 건요? 음원을 안사는건요?
아니란 소리입니다. 단순히 저나라보다 소비자의 국민성이 떨어지기 때문이죠
[즐기고는 싶은데, 돈쓰기는 싫다] 라는 사고 때문에 망해가는 것입니다.
저쪽은 땅파서 돈버냐구요. 아니란 소리입니다. 결국 문화를 살리는건 국민이지, 나라가 아니란 소리.
자신들이 외면하고 있으면서, 우리 애니산업은 망해서 아쉽다? 정말 지나가던 개가 웃겠습니다..
가수 팬들이 미쳤다고 콘서트 가면서 소리 질러대냐구요. 물론 즐기기 위해 가는것도 있겠지만, 다 투자라는 소리입니다.
가수 앨범사는 애들 이해안가세요? 하긴요.. 인터넷으로 듣거나, 불법다운 처받아 보는데, 미쳐보이겠죠.
그런데, 그 앨범사는 미쳐보이는 애들보다 그걸 까는 본인들이 미개하단 인식이 없으니, 망하는 겁니다.
정말 인터넷 드립은 무슨 헛소리인가 싶습니다..
일본은 인터넷이 덜발발되서 bd 사서 보나봅니다.. 그래요~ 인터넷을 발달시킨 나라 문제네요..
일본에는 vod가 없나? tv가 없나? 인터넷이 안되나?
웝툰이 없어서 만화책이 팔리는건가요?
전 아니라고 생각하는데요. 단순한 의식의 차이죠.
[저리 비정상적으로 팔리는건 일본뿐이다?] 그러니까, 일본 애니메이션이 유명해 진것이 아니겠습니까?
전에도 비슷한 댓글 달았던 기억이 있는데, 결국 애니메이션 시장이 커지려면, 국민의식수준이 영유아 수준을 넘어서야 성장 가능하다고 봅니다. 그렇지 않는다면 영원히 뽀로로같은 영유아들이 즐겨보는 애니만 성장하겠죠
     
자바의신 14-11-23 11:21
   
코코로 //

우리나라가 DVD나 BD플레이어 시장이 활성화되지 않은 이유는 인터넷이 발달된 이유가 크죠.
거기에 DVD, BD 구매시 비용이 비싸다는 점도 있죠.
인터넷 발달로 인해 IPTV를 통해 바로바로 볼 수 있게 되었기 때문에, 디스크를 사서 넣고 보는 형식은 구시대적이라는 인식이 생겼죠.
"과거엔 그래도 불법으로 다운받는게 컸지만 그 후에 정식 계약된 웹디스크나 VOD 서비스하는 사이트를 통해 받으면서 "구매"라는 인식이 생기기 시작했죠"
물론 팬의 경우 한정판이나 콜렉션 같은 DVD나 BD 팩키지를 구매하긴 하지만 그런게 자주 나오는건 아니니까요.

이글만 잘 읽어봐도 무슨 말인지 이해 가실 탠데요?

인터넷이나 네크워크 환경이 훨씬 더 빨리 활성화 된게 한국 입니다;;
물론 구매의식의 차이도 있지만요;;
그렇다 해도 구매의식만 가지고 국민의식수준이 영유아 수준이다 그러는건 그 나라의 관점 마다 다른겁니다;;
애니메이션의 가치를 높게 안보는 다른국가들은 국민의식수준이 낮아서 안사는 겁니까?
일본 처럼 애니메이션을 높게 쳐주고 보는 층이 많아서 애니 산업의 구매 의식이 높은 국가도 있고 아닌 국가들도 많이 있습니다
한국은 솔직히 전체적으로 본다면 애니메이션의 가치를 높게 보는 편도 아닐뿐더러, 애니메이션의 인식도 그다지 좋은편도 아니고, 애니메이션의 산업도 그렇게 발전하지 않았습니다;;
한국이 전체적으로 본다면 애니메이션에 관심 가지는 사람들이 몇명이나 될꺼 같습니까?
극소수일 뿐이죠;;
반면에 온라인 게임 , 음악시장 , 영화시장만 봐도 이쪽은 가치를 높게 보는 사람들이 대다수다 보니 캐쉬 아이탬이나 앨범 DVD BD 같은걸 많이 사잖아요;;
특히 온라인 게임은 사람들이 캐쉬 아이탬을 많이 사주고 이용도 많이 하다보니 계속해서 많이 발전할수 밖에 없습니다;;
외국에서 보기에는 일본인이 애니의 높은 가치를 생각해서 일본 애니의 DVD나 BD를 구매하면서 소유욕구와 만족감을 느끼는걸 이상하게 생각하지요.
마찬가지로 한국인이 온라인 게임의 높은 가치를 생각해서 온라인 게임을 하면서 캐쉬 아이탬을 구매해서 소유욕구와 만족감을 느끼는걸 외국에서 이상하게 보는거랑 똑같은 겁니다.
단순히 애니메이션의 구매의식이 낮다고 국민의식이나 국민성이 떨어진다고요????
이 말 자체가 엄연한 논리적 오류입니다;;
          
코코로 14-11-23 12:34
   
일본에서 애니메이션을 높게 본다는건 무슨소리인가 싶네요.. 최근 좀 나아진거지, 대부분의 애니메이션이 세벽시간대 방송합니다. 시청률 내버리고, 오타쿠라 불리는 일종에 팬층의 관련상품으로 먹고사는게 애니메이션 시장이죠.
확실히 국민의식으로 표현한 부분은 잘못됬네요. [팬들의 의식수준]을 표현하려 한것입니다.
bd를 일반 대중들이 구입을 하냐는 소리입니다. 아니죠. 결국 오타쿠라 불리는 팬층의 수요로 버티고 있습니다. 과거에도 그랬구요.
인터넷이 발달되든, 발달되지 않든은 중요하지 않습니다. 말했다 시피, 팬들의 의식수준이 문제인거죠. 자신은 소비에 가담안하면서 국가탓을 하고 있는게 문제라는 것입니다. 그리고 영유아는 국민이 아닌가요? 영유아를 디스한게 아니라, 오히려 본받으라고 쓴 내용입니다만..
뽀로로 같은 애니가 흥한 이유는 소비가 많기 때문입니다.
확실히 국민의식을 거론한건 제 오류입니다. 하지만 인터넷 발달로 인해, 애니메이션 시장이 망한다는 것은 억측에 지나지 않는다고 생각하네요.
의식수준만 높아지면, 구지 bd, dvd 판매가 아니라도, 다른 수요로서도 충분히 시장은 활성화 될수 있습니다. 결국은 소비자 문제죠
               
자바의신 14-11-23 12:44
   
코코로 //

님의 의견도 맞는 말 이네요
     
오름달 14-11-23 23:00
   
나라마다 시장은 발전도 방식도 다릅니다
대체로 골고루 발전한 유럽과 북미 라면 모르겠지만요
어쩌면 이들이 세계 시장의 기준 일지도 모르죠
일본도 이들 기준에선 문제있는 시장 이었죠 그게 발전해서 현재까지 왔죠
한국도 마찬가지 입니다 경제가 여유롭게 되고 점점 사람들은 볼거리를 원했고
그것이 강세인 다른나라를 기준 삼으려 해도
어느덧 한국은 문제있는 시장 되어있었죠
하지만 인간은 발전하죠 결국 문제있는 시장으롯서
다른나라와는 다른 시장을 만드는 겁니다
그래서 탄생한게 앨범을 안사도 수익을 올리는 아이돌 이라든지
인터넷 모바일 문화가 잘 도입된 것을 노려 웝툰 같은게 나오는 거죠
문제있는 시장 때문에 기존에 있던게 많이 죽어버리긴 했지만
새로운게 탄생하거나 그 문제에서 기어코 버티거나 살아난 것도 있죠
그리고 계속 해결하고  발전해 나가겠죠
많은 사람들이 이러한 문제점 많은 시장에서도 자신이 원하는 것을 위해
연구하고 발전해 나가고 있습니다
관성의법칙 14-11-23 12:24
   
다 헛소리고 한국은 애니를 좋아하는 사람들이 일본보다 절대적으로 적은게 이유지.

여기가 애니게시판이라 잘 모르는거 같은데.. 실제로 만화보는 사람 주변에 거의 없는게 현실..
     
자바의신 14-11-23 12:35
   
일본 처럼 애니메이션을 높게 쳐주고 보는 층이 많아서 애니 산업의 구매 의식이 높은 국가도 있고 아닌 국가들도 많이 있습니다
한국은 솔직히 전체적으로 본다면 애니메이션의 가치를 높게 보는 편도 아닐뿐더러, 애니메이션의 인식도 그다지 좋은편도 아니고, 애니메이션의 산업도 그렇게 발전하지 않았습니다;;
한국이 전체적으로 본다면 애니메이션에 관심 가지는 사람들이 몇명이나 될꺼 같습니까?
극소수일 뿐이죠;;
반면에 온라인 게임 , 음악시장 , 영화시장만 봐도 이쪽은 가치를 높게 보는 사람들이 대다수다 보니 캐쉬 아이탬이나 앨범 DVD BD 같은걸 많이 사잖아요;;
특히 온라인 게임은 사람들이 캐쉬 아이탬을 많이 사주고 이용도 많이 하다보니 계속해서 많이 발전할수 밖에 없습니다;;
외국에서 보기에는 일본인이 애니의 높은 가치를 생각해서 일본 애니의 DVD나 BD를 구매하면서 소유욕구와 만족감을 느끼는걸 이상하게 생각하지요.
마찬가지로 한국인이 온라인 게임의 높은 가치를 생각해서 온라인 게임을 하면서 캐쉬 아이탬을 구매해서 소유욕구와 만족감을 느끼는걸 외국에서 이상하게 보는거랑 똑같은 겁니다.

저가 위에서 이렇게 정답을 적어났죠 ㅋㅋㅋㅋ
돌무더기 14-11-23 15:32
   
소비층이 없는거죠
만화를 분서갱유식으로 처리해서 씨를 말려 버렸는데요
만화나 애니 보는게 취미라고 하면 담배보다 부정적으로 보는 환경에서 애니시장이 성장 할 수가 없죠
세슘원숭이 14-11-23 18:53
   
와..저게 얼마여..
쿵푸팬더 14-11-24 02:01
   
케이윈드님 일본에 사시나요? 제가 현재 일본에 살고 있어서 공감되는데.. 아 순위는 공감이 안될지도..
여긴 아직도 아날로그 형식으로 하는 데가 너무 많더군요. 애니 만화 뿐만 아니라 일하는 공기관도 아날로그인 곳이 넘처나서 우리나라 사람들이면 혈압오릅니다.
그리고 애니나 만화책 BD 같은 것도 그렇지만, 애네들은 캐릭터 산업에도 집중하더군요. 옛날에 봤던 스누피도 지금도 여기저기 많이 보이기도하고, 그래도 스마트 시대라서 일본도 토렌트 많이 이용합니다.
     
케이윈드 14-11-24 15:58
   
일본은 딱 한번밖에 안 가봐서 모르겠네요;;; 하지만 제 친구가 일본출장을 자주가고
여러가지 이야기를 듣습니다..^;
싱하 14-11-24 16:24
   
우리나라도 영화화된 미국애니나 만화는 진짜 잘보던데요? ㅋㅋ
코카폴라 14-11-24 20:39
   
일본 인터넷문화 별로던데.... 한국에서 하다가 일본가서 컴하면 뭔가 답답함 ㅠㅜ
에치고의용 16-03-18 16:32
   
와우
쥬스알리아 19-06-04 13:26
   
대단하네요~ㅎ
 
 
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