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작성일 : 20-11-17 18:05
야후재팬 넷우익의 착각
 글쓴이 : mr스미스
조회 : 2,787  



메인 번역에 올라온 댓글 원본인데


12.jpg



일본 애니, 게임 해외 판매액만으로도 한국 전체 엔터메(엔터테인먼트의 줄임말)의
해외 판매액을 압도한다?



2018년 일본 애니메이션, 드라마 수출액 (방송콘텐츠)

출처 - 일본 총무성
보고서 발행일 - 2020년 6월 3일

1212.jpg




애니메이션 - 405억 2600만엔, 현재 환율로 약 4,298억원
드라마 - 33억 600만엔, 약 350억원



 2018년에 우리나라 음악 수출액 5억 6423만 달러 (약 6,240억원)







images.jpg










출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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LakeWood 20-11-17 18:07
   
드라마까지 포함시키면.... 얼마쥬?
     
mr스미스 20-11-17 18:10
   
우리나라 드라마 2018년 수출액은 2억 4189만 달러 (2,674억원)입니다.

http://portal.kocca.kr/portal/bbs/view/B0000204/1942549.do?menuNo=200372&categorys=4&subcate=62&cateCode=0#
이현이 20-11-17 18:08
   
저넘들 게임이랑 우리 게임이랑 실적 비교 해보고 싶넹 ㅋ
     
갑상선 20-11-17 18:36
   
우리 게임산업이 중국코인 제대로 빨아서 실 수출액은 일본보다 높거나 비슷하거나 그정도에요
수정아빠 20-11-17 18:11
   
음악수출 2020년엔 훨씬 늘어겠죠?.
BTS BLACKPINK만해도..
거기에 드라마 영화등.. 넷플릭스만해도.
     
mr스미스 20-11-17 18:17
   
2020년 통계는 내년 되어야 나오겠고...
작년 통계는 음악 수출액이 6억 3965만 달러로 현재 환율로 7,071억원이네요.

http://portal.kocca.kr/portal/bbs/view/B0000204/1942164.do?menuNo=200247&categorys=4&subcate=58&cateCode=0#
     
레블루션 20-11-17 18:19
   
2020년엔 훨씬더 늘었다고 봐야죠 게다가 드라마 같은 경우는 님 말씀데로 넷플렉스 에서 아시아 전역에 최상위권이라 최소 두배는 늘었을듯 하네요 음악은 말할것도 없구요
게다가 k푸드도 계속 해서 선전하고 있는 상황인지라... 비비고 만두 같은 경우 미국에서 넘사벽 매출 1위던디...그리고 의외로 김치가 엄청나게 수출되고 있더라구요
턀챔피언 20-11-17 18:11
   
쟤들 애니 수출액이 우리나라 애니 수출액보다 적다니깐요
테스크포스 20-11-17 18:15
   
그러니까 제들은 저렇게 아무렇지도 않고 당당하게 날조를하니까 더 문제라는거임;;그리고 서로가 그게 진실인줄알고 모여서 그룹이 되고 힘이 되고...우리나라 전형적 태극기 부대랑 같은 양상을 띄우죠..전형적인 어리석은 군중들의 모습..결국은 자기검열과 진실을 알기위한 객관적 노력이 중요한거죠 그런 의미에서 한국분들은 너무 가혹하리마치 엄격해서 반대로 좀 우리의 우수성을 우리가 인정을 했으면 좋겠음..뭐만 하면 국뽕이라고 하니 ㅜㅜ
Gdee 20-11-17 18:18
   
음악도 상징성이 있겠지만, 사실 일반인들로서는 착각할 수 있다고 생각합니다.

우리도 솔직히 수치 가져다 안 보여주면, 대다수가 막연히 일본 아니메, 캐릭터, 게임이 압도할 것이라고 생각할 듯...

일단 키티나 닌텐도 등 전세계에서 누구나 자신이 쓰지 않아도 알고 있는 상품들이 많잖아요.
왜노자 20-11-17 18:19
   
야후 넷토요는 답이없음.
저 댓글 단 인간도 이기사 진실이겠죠 라고 하는거 보면
그랬으면 좋겠다라고 간절하게 생각 하는 듯.
스크레치 20-11-17 18:21
   
일본 넷우익이 얼마나 멍청한가 하면...

오늘자 다른기사 댓글도 보다보니


대한민국에 일본이 차관제공 안하면 망한다고 떠들고 있고 (뭔 대한제국 시절인줄 ㅋ)

그게 댓글 최상위권에 있는게 현실 ㅋㅋㅋ
     
왜노자 20-11-17 18:23
   
한국에 비데있냐라고 물어 보는 인간도 있었음.
사계절 있냐라고 물어보고
한국 평균 임금 알려줌 절때 안믿어 주는 센스도 있음.
커드 20-11-17 18:24
   
이거 글쓴이도 오류가 좀 있네요
게임 >>>>10배 이상>>>> tv+드라마+애니+음악 등등. 입니다.

일본게임매출 > 한국게임매출 이므로 엔터 총합으로 보면 지는게 맞다고 봐야됩니다.
     
테스크포스 20-11-17 18:29
   
어..죄송한데 일본의 게임 매출 자료좀 보여주세요..아마 일본 게임 매출이 한국보다 더 나오는건 맞는데 10배이상이라는 근거는 뭐죠? 제발..좀 통계자료를 보여주시면 안될까요?
          
턀챔피언 20-11-17 18:31
   
게임자체가 우리나라만 봐도 수출액이 다른거 보다 배로 많죠
          
커드 20-11-17 18:33
   
               
레블루션 20-11-17 18:38
   
2013~2017 년 자료네요 오래된 자료구요 일본 게임산업은 인정합니다
일본이 이제 남은게 게임이랑 애니 뿐이니까요
게임같은 경우 매년 매출이 아니구요 플스 게임기가 10년에 한번 나옵니다
따라서 게임기 하드웨어 판매 시점에 매출이 급격히 늘어나는건 사실이고
게임 소프트 같은 경우 세가가 판권 사서 대박 터트리던 버추어파이터 시리즈가
철권에 밀려 몇몇 게임 개발의 실패로 A2 팀이 해체하고 게임 개발을 포기한것만 봐도
콘솔 게임의 매출은 그리 자랑할만한게 아닌듯 합니다
                    
턀챔피언 20-11-17 18:39
   
솔직히 애니는 빼셈
                         
레블루션 20-11-17 18:41
   
아 그럴까유? ㅋㅋ 요즘 우리나라 웹툰도 잘나가고 있어서~
                         
턀챔피언 20-11-17 18:42
   
그게 아니라 일애니는 케이팝이나 다른 일본콘솔게임 인기 범주에 끼기에는
그 영향력이 제로임
               
테스크포스 20-11-17 18:40
   
?? 아니 이건 우리나라 국내 게임산업이잖아요..일본이 우리나라보다 게임산업이 클테니 일본이 넘사벽일것이다라는건가요? 우리나라 게임산업이 돈을 끌어모으는건 거진 pc게임이고 일본은 콘솔위주라 이거가지고 판단하기엔 좀 무리가 있지 싶습니다만 아시겠지만 요즘 게임들의 매출순위가 높은것들은 거진 가챠와 캐시탬이 즐비한 모바일게임에서 나오죠..글쌔 일본의 모바일 게임중에 매출이 가장높은게 페그오이긴 한데 예가 글로벌한 게임은 아닌지라;;
               
커드 20-11-17 18:46
   
대충 네이버 검색해서 링크 올린거에요. 뭐 검색 하셔도 비슷하니까 직접 찾아보세요.
게임 산업이랑 기타 엔터 산업들은 규모 자체가 다릅니다.

한국 뿐만 아니라 전 세계가 마찬가지 입니다.
                    
커드 20-11-17 18:52
   
이게 납득이 잘 안되면 그냥 본인이

지금까지 음악에 쓴 돈이 얼만지 생각해 보고
지금까지 게임에 쓴 돈이 얼만지 생각해 보세요.
커드 20-11-17 18:29
   
그리고 엔터로치기는 애매하긴 한데 애니메이션 파생상품까지 따지면 포켓몬만 가도 넘사벽 됩니다.
     
턀챔피언 20-11-17 18:32
   
순수하게 컨텐츠 수출액만 따져야지 파생상품은 왜 따짐?
그렇게 따지면 한류는 파생상품 없는줄 아나 ㅋ

bts랑 포켓몬 비교하면 어디가서 쳐맞는게 현실임
          
레블루션 20-11-17 18:33
   
bts 랑 블핑 응원봉 (개당 10만원돈) 전세계 매출액만 봐도 ㅎㄷㄷㄷ
     
커드 20-11-17 18:35
   
왜 쳐맞나요? 포켓몬이 더 벌어서 맞는다는 말인가요. 포켓몬 한해 IP 매출액 총합이 92조 인데요..
          
턀챔피언 20-11-17 18:38
   
bts보다 포켓몬이 더 인기 많다고 떠들다가 수십명한테 쳐맞는걸 내가 봤는데요?

너님이 생각해도 그게 맞다고 생각함?
               
커드 20-11-17 18:44
   
제가 어떻게 생각하는지 그건 하나도 안중요하고
그냥 단순히 팩트를 봤을 때 매출액은 포켓몬 >>>>>>>> BTS입니다.
          
아이엠미 20-11-17 19:04
   
님 얘기에 오류가 있습니다.포켓몬 매출 높습니다.
근데 92조는 한해가 아닙니다. 누적입니다.
2019년까지 약 100조 넘는거 같네요.
               
커드 20-11-17 19:26
   
한해만 따져도 BTS가 비빌 수는 없는 규모입니다.
                    
개나리같은 20-11-17 19:54
   
누적 매출을 한해 매출이라고 구라치는거 보니 댁은 자료가지고 와서 말 좀 하셔~

죄다 뇌피셜이여~
Gdee 20-11-17 18:32
   
이제 PC냐 콘솔이냐의 경계가 무너지면, 지금 하겠다는 식으로 완전한 홈 오토메이션, 전 사회의 IT화가 완성되면 사실 구분이 없어지겠죠.

왜 이 이야기를 하냐하면 사실 수치 없이 그냥 생각해 보면, 일본이 70-90년대를 구가하면서 쌓아올린 이미지가 사실 한국의 일부, 여기같은 사람들이 아니면 심지어 한국인 대다수에게도 상당한 이미지가 있다는 생각을 해야 하고, 그 바탕에 아니메 보다 난 콘솔의 영향이 가장 크다고 생각합니다.

전세계인들에게 일본은 막연히 여전히 거대하게 팬시한 이미지로 존재할 것입니다. 그것을 깨는 것이 쉽지는 않을거예요.
     
턀챔피언 20-11-17 18:39
   
대다수 한국인에게 있는 이미지가 아니라 소수 오타쿠들한테 있는 이미지겠죠
          
Gdee 20-11-17 18:43
   
전 그렇게 생각 안 합니다. 어차피 이것은 관념의 문제이기 때문에 통계로도 쉽게 밝힐 수는 없겠지만...

여기에 단지 어느 정도 성향이 같은 사람들이 모여있을 뿐이지, 여전히 한국 전체로 보면 일본의 이미지는 역겹다기 보다는 동경의 이미지가 더 큽니다.

한국이 이 수준인데 전 세계로 따지면 더 하죠.

이게 사실 여러가지로 나온다고 생각합니다. 막연히 서구에 사는 가장 평범한 누군가는 한국과 일본이 제품을 생산해도, 축구를 해도, 엔터물을 만들어도, 막연히는 일본이 더 강하겠지 하는 것입니다. 그런 면도 분명이 있다고 생각해요.

심지어 한국과 일본이 대치되는 여러가지 역사문제나 정치적 이슈도 막연히 일본이 더 정직하고 일본이 더 논리적이겠지 하는 선입관이 없다고 생각하지 않습니다. 또 이런 이미지를 바꾸는 것이 상당히 오랜 시간이 걸리는 작업일 것이라고 생각합니다.
               
턀챔피언 20-11-17 19:04
   
한국인 대다수가 일본을 역겹게 생각하지 동경하지 않는데요?

혹여나 일본컨텐츠 즐기는 사람들도 거기에 일뽕요소 들어가면 역겹게 생각하는게 대다순데
퍽이나 일반인들이 일본을 동경하긴 동경하겠네요

여러 정치적 이슈 덮어놓고 봐도 한국인이 즐기는 일본문화라 해봤자 일식집에서 라면먹고
아, 짜다 이러는게 끝임

마지막 문단은 너무 ㅄ 같아서 그냥 닥치고 있겠음

전세계가 사랑하는 일본이네요 네 ㅋㅋ

일본애니? 즐기세요 그거 가지고 저는 욕 안합니다.
근데 본인만의 망상을 다른사람한테 얘긴 하지 마세요
그건 일본내에서도 역겹게 생각함
               
alskla9 20-11-17 19:34
   
한국이 일본의 어느것을 동경한다는것인지 예좀 알려주세요
시비나 딴지거는게 아니고 진짜로 궁금해서요
     
테스크포스 20-11-17 18:42
   
그렇죠..솔직히 마리오,피카츄,젤다는 진짜 영원할듯
넷맹 20-11-17 18:53
   
저런 착각과 환상은 너그럽게 보려고 합니다.
망해가고 있자나요.
망해가고...