커뮤니티
스포츠
토론장


새 잡담게시판으로 가기
(구)잡담게시판 [1] [2] [3] [4] [5] [6]
HOME > 커뮤니티 > 잡담 게시판
 
작성일 : 21-01-13 11:03
사펑 문제가 이슈던데, 우리 게임개발사들은 답보상태인가...
 글쓴이 : 면도기
조회 : 613  

폴란드 정부에서사펑 패치 제대로 안내놓으면 벌금 물리겠다고 한답니다. 
ㅋㅋ
제가 안해본 게임이지만, 이슈몰이는 제대로 하고 있네요.

회사 내부 문제부터 투자자 문제까지 별별 이야기가 떠돌고 있는데 
가만 듣고 있으면 그냥 흔한 우리나라 퍼블리싱 회사 이야기 같아서 씁쓸하더라구요. 

우리나라 게임 회사는 돈도 제대로 벌었는데, 그 돈이 독이 되서 
제자리 걸음만 하다 이젠 10년은 뒤쳐진것 같습니다. 일본꼴 난거죠. 

대오각성 같은건 글러먹은거 같고, 
새로운 게임사가 나타날 수 있는 환경을 조성해 주는게 시급하다고 생각합니다. 



출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




가생이닷컴 운영원칙
알림:공격적인 댓글이나 욕설, 인종차별적인 글, 무분별한 특정국가 비난글등 절대 삼가 바랍니다.
이름귀찮아 21-01-13 11:04
   
스팀하면서 국산겜은 손놓은지 오래되서

가챠 게임으로 인터넷 도박장을 하든말든 ^^
     
붉은깃발 21-01-13 11:31
   
그나마 펄어비스가 제대로 된 거 같은디...
아무 21-01-13 11:06
   
돈놀이꾼이 붙으면 그래요... 블자드도 돈놀이꾼이 붙으면서 망조가 든 것처럼. 한국은 그게 대단히 빨랐어요.
     
하이1004 21-01-13 11:07
   
그냥 중국붙었다 하시지 ㅎㅎ
     
미우 21-01-13 11:09
   
우리 나라는 뭐가 붙은 게 아니라 제작사 자체가 원래...
BPIYA 21-01-13 11:09
   
사펑은 문제가 좀 복잡해요
만든다고 발표하고 8년이 넘었고
그사이 게임의 유행이 많이 변했죠
거기다가 개발중에 한번 엎어져서 싹 갈아 엎기도 했고
한국 게임의 문제는 게임에 대한 인식임
극성스러운 엄마들이 존재하고 그들의 표를 받아처먹고 싶은 정치인이 존재하고
그 옆에 붙어서 국물이나 받아 먹고자 하는 벌레들이 존재 하거든요
게임중독에 관한 논의를하는 곳에 게임중독 경험자를 앉혀놨는데
무슨게임 했냐니까 넷마블 포커했다 ㅇㅈㄹ 하는 물건을 경험자라고 앉혀놓고
게임중독이 문제니 어쩌니 하는곳이 한국임
개독이랑도 얽혀있고 문제가 아주 복잡 합니다
사펑과는 다른 종류의 문제임 ;;
쥐로군 21-01-13 11:22
   
사펑은 좀 많이 복잡해요. 단순 뽑기문제 하나로 귀결되는 한국게임과는 아에 다릅니다.
수호랑 21-01-13 11:37
   
GTA나 야숨이 오픈월드게임에 대한 사람들 눈높이를 너무 올려놨음

지금 이 시점에서 출시되는 오픈월드 게임은 이 둘 게임과 비교될수 밖에 없고 사람들은 GTA나 야숨 같은 수준의 게임을 기대하고 있었는데

정작 나온 게임은 위쳐의 SF판 느낌이라는 거

온갖 잡버그는 둘째치고 사펑은 최근 나온 오픈월드게임이라고 하기에는 자유도의 디테일 특히 인터렉션이 상당히 떨어지는 편이죠

그것도 개발기간이 8년이나 된 게임이 말이죠

그나저나 이러다가 위쳐 후속작 못나오게 될까 걱정이네요 ㅜㅜ
폭스원 21-01-13 11:58
   
개발비만 3500억인 게임
2차례 연기하고 나온 게임이 버그 투성이니 기다린 유저들은 빡칠수 밖에
별그리치 21-01-13 12:31
   
오락실 키즈출신 게이머이자 버파2 동내대회 우승자 및 철권3 태그까지만 고인물 +
패미콤 슈패 플스 계열 제이알피지 드퀘 파판 로사 택오..
바하1~3 귀무자1~2 데메크1~2 및 기타장르 등등등
PC도스게임 남북워 금광찾 검은냥 미연시일부 동급.. 경비아재?
루나틱돈 울프 코에이 삼국 대항 신야 프메 히마메3 기타 등등
오락실 83년 겔러그 이카리 방구차 시대 ~ 군입대 98년 말~ 2000년초까지
즉 오락실 망하기전까지 한국에 수입된 나온 95~99% 게임 다해봄
문방구 보드게임 뱀게임 브루마블 졸리시리즈 마계촌 마계도시 고질라 SD건담 가챠폰디럭스?
오프라인게임 비석치기 구슬치기 팽이치기 고무치기 딱지 오징어 술래잡기 돈까스 레슬링?

근래 즐겼던 하고있는 PC게임 와우 스팀 철권6 스파5 히마메5
폰게임 히마메 엠퍼

하고픈말 명작 졸작을 판별하는 매의눈 ㅋㅋㅋㅋ 믿거나 말거나 ㅎ


싸펑 10년은 뒤쳐진 게임


세계관 광고는 정말 매력적이고 치명적인 사이버펑크 세계관
브레이브러너 매트릭스 공각기동대 총몽 스팀보이 아 스팀보이는 좀 다른가 ㅎ
여튼 도입부 유저의 편의를 위한 튜토리얼부터 꽝
이런 튜토리얼 방식은 최소 10년이상 뒤쳐진 방식이며 요즘 대작 게임들은
영화 광고등 화려하고 몰입도가 높은 방식들을 쓰며 유저가 아 본게임이 아니고
튜토리얼이구나 라고 느끼는게 아닌 초반 스토리와 세계관이 펼쳐지고 진행되는 상황에서
하나씩 게임의 조작방식을 유저에게 알려주는 방식이 그나마 최근이고
이것마저도 지나가고 널리퍼진 방식임 요즘은 아예 유저야 화면에 누를 버튼
표시해줄게 타이밍 맞게 눌러라고 이미지가 아예 화면에 떠버리고 연습같은거 안시키고
그냥 스토리 진행하는 게임도있음 장르는 다르지만 초보에게 불친절 하다는 와우같은 경우에도
최근패치의 확장팩에선 초보자와 경험자를 위한 이번 확장팩 스토리공간이 있고
일정 레벨(수준)업 구간까지의 공간이 있고 첫 시작에서 초보유저는 선택불가
기존 유저는 기존의 하던방식대로 익숙한 기존필드 혹은 이번에 나온 스토리 채험 및
랩업지역에서 캐릭육성을 선택할수있는 선택권을줌

본 게임에 들어가도 기존 비슷한류의 게임 GTA 베트맨 아캄류등 최신작등과 비교해도
리얼리티가 떨어지고 방하나의 공간을 풀옵으로 꾸밀정도의 숫자의 오브젝트를 돌려쓰고
우려먹었다는 소문까지들릴정도로 8년을 공들인 게임치고 게임내의 오브젝트가 절대적으로 부족
한 지역에서 다른 지역으로 가도 같은 지역인것같은 착각이 들정도라고 들을정도로 심각함
공을 들인게임??? 최소 투자로 최대의 이윤을 내려는 자본 시대의 최악의 결과물중 하나

추가 한국이든 북미 유럽 혹은 일본 게임이든 이런 우려먹기의 역사는 좀 오래되긴함
지금 돌아가는 여러장르의 게임 시스탬들은 절대 대다수는 과거 명작들의 시스탬 우려먹기가
대부분이고 약간의 각색 혹은 통합정도임 이유는 산업구조에 있음
에니메이션과 마찬가지로 요즘 게임계발의 절반은 사람을 갈아넣어서 만들어지기때문
특히 돈을 많이 들인 대작들은 기획개발자 프로그래머 그래픽디자이너 에니메이터
컨샙아트 및 캐릭터디자이너 게임사운드 성우등 수많은 전문인력이 필요하고
어느하나 구멍이 생기면 큰 타격이됨 그리고 그중 일부파트는 언급한것과 같이
만화영화처럼 많은 작업기간이 필요함 그로인해 가장 중요한 개발비가 장난아님

그로인해 게임을 50% 60% 의 완성도로 발매하고 구매자를 통한 테스트를하며
패치를 통해 완성도를 끓어올리는 게임사의 행태는 이제는 좀 지난 오래된 이야기임
그래함에도 그 50%를 위와같은 충분한 유추가 가능하기에 이것이 추후 패치이후에도
10년은 뒤떨어진 구린게임이란걸 어느정도 단정지을수 있다 생각함

결론 좋아하는 장르이고 막상 당장 할 시간도 없지만 많은 스팀러처럼
예구를 할뻔하였지만 마지막 하나 실제 플레이 영상 게임의 시스탬과
그것을 보여주는 영상등은 거짐 공개되지않음 확신이 없기에 기다려봤고
역시 이꼬라지로 나옴

지금은 1의 미련도 없음 왜냐하면
선물가게에 포장지처럼 이쁘게 꾸민 미소만으로
모두 반할거라 생각해도 그건 단지 착각일뿐이야

발매이전에 있던 나의 일정부분의 호감은 99.9%
그들이 심어놓은 꾸며진 상술에서 비롯된것이 대부분이기때문
머 이런 장르는 좋아하지만 역시 상상대로 나오기에는 이런장르는
아직 시기상 최소 10년은 무리일듯 적어도 10년이상 지속되는
이 게임계발 과도기가 지나야 다른 세계 다른 차원의 게임이 나올듯
그 때는 플랫폼 자체가 한두단계 더 발전한 이후이지 않을까 ㅎㅎ

결론 사든지 말든지 알아서 하시겠지만 개인적 평가로
스팀 50% 할인해도 안살거 같음 75% 할인정도 되어야
유저들의 구매 만족선 아닐까?