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작성일 : 20-10-26 20:04
한국 애니를 일본 애니에 비비는 용감한 분들이 많네요
 글쓴이 : 엔알
조회 : 817  

아까부터 방송 수출액만 가지고 한국애니가 일본애니에 견줘볼만 하다는  식으로 얘기하는데
애니 시장이 방송 수출만 가지고 얘기할 수 있는 영역이 아니에요.

어느 나라건 애들한테 아동용 애니 틀어주면 애들 이 멍 하니 쳐다보는건 똑같은데 방송국에서 아동용 애니는 수요가 있죠.
그런면에서 우리나라 애니가 수출하기 좋은거구요.

근데 애니는 캐릭터와 세계관을 판매하는 사업이구요, 그래서 미디어 산업은 IP(지적 재산권) 총 수익으로 규모를 비교해요.

근데 미디어 프랜차이즈의 수익은 대부분이 방송 판매 이외의 것에서 발생하죠.
 - 박스 오피스
 - 리조트 사업
 - 머천다이즈(프라모델, 어패럴, 오피셜 프로덕트 등)
 - 미디어 믹스(게임, 드라마 등)

TV 방송 판매 외에
미국이 잘하는거는 박스 오피스, 리조트, 머천다이즈구요,
일본은 미디어 믹스, 머천다이즈 겠네요.

왜 잘할까요?

자국민들의 수요가 있기 때문입니다.

미국은 테마파크의 원조 국가고, 영화 산업이 강하죠
일본은 게임 산업, 프라모델/굿즈 산업이 잘나가요

이런거를 포함한 총 IP 순위가 이거에요
https://www.titlemax.com/discovery-center/money-finance/the-25-highest-grossing-media-franchises-of-all-time/

한국에서 제일 잘나가는 IP는 던파인데 $5B 수준으로 나오네요.

한국 애니는 왜 잘 안될까요?
사람들이 초등학교 고학년만되도 애니를 안보거든요.
중학교 가서 롤 안하고 힙합 안들으면 반에서 찐따 소리 들어요. 방송은 인방이나 유튜브 예능 보고요.

한국에서 애니를 키울려고 해도 내수 시청자도 없구요, 게임에서도 국산 애니 IP는 완전 비주류에요.
이런 불모지 같은 땅에서 국산 애니 산업 기반으로 구매력 있는 자국 성인 주머니를 여는거 부터가 난이도가 높아요.

그냥 지금처럼 온라인 게임 IP(던파, 리니지..)나 실력파 아이돌 산업같이 자국 수요가 꾸준한 거를 잘 하는게 낫져
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
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턀챔피언 20-10-26 20:06
   
애들 무시하네 애들도 재밌는건 아는데 멍하니 본다고?
뽀로로가 왜 인기 많은지 전혀 맥을 못 집네 ㅋㅋ
그러니까 일애니 빠들이 욕먹는거임
일본애니보다 한국애니가 낫다라고 얘기 한적도 없는데?
     
엔알 20-10-26 20:07
   
요새 식당만 가도 애기들 아이패드 손에서 안놓고 그거만 봐요. 밥도 안먹고
          
턀챔피언 20-10-26 20:08
   
아동용 애니 만드는게 쉬운줄 아나
솔까 어른들보다 애들 눈이 더 정확하다
               
엔알 20-10-26 20:12
   
문해력이 부족하신거 같아서 3줄요약 해드릴께요.
1. 방송 수출액에서는 한국 애니가 수요가 꾸준한 아동용 애니라 일본을 이긴 것도 충분히 가능하다.
2. 산업 규모를 비교하려면 방송 수출액이 아닌 IP 총 수익을 봐야하는데 이건 일본이나 미국이 짱이다.
3. 이건 자국 수요의 영향이 큰데 한국은 중학생만되도 애니 안본다. 잘하는거나 더 잘 하는게 낫다.
                    
턀챔피언 20-10-26 20:18
   
난 애초에 자국시장을 가지고 얘기한것도 아닌데?
일본내 자국 오타쿠들한테만 팔아먹어도 돈은 많이 벌지
근데 내가 말한건 그게 아닌데윤?
일본애니회사 상품매출 다 합쳐도
디즈니 순수 애니매출에 딸리는거 어떻게 생각함?
아동용 애니도 애닌데 왜 예외로 보는 이유는?
글로벌셀러 20-10-26 20:09
   
요즘 웹튠시장을 한국이 장악하기 시작하고 그 플랫폼으로 웹튠에 기반한 애니시장을 만들고 있어서 머지않아 전통적인 모습의 아날로그 애니시장은 쪼그라들 가능성이 커서 한국이 뒤집을 듯..일본이 참 먹고살게 없는 세상이 올 예정...
booms 20-10-26 20:10
   
한국에서 애니는 구조적으로도 문제가 많습니다. 영화하고는 달라요.

영화는 첫작품이 실패해도 2차 3차로 기회를 주지만 애니는 처음 망하면 그냥 끝입니다.  단편 작가로 빠져 생활고에 시달리다 포기하거나 어느 정도 규모가 있는 회사라면 하청으로 계속 돌리고 창작은 아동용으로 전환하고 그 외에 대상은 꺼려하게 되죠. 실상 애니메이션 인력들의 9할은 게임, 영화쪽으로 흡수하고 있습니다.

지금은 모르겠으나 과거엔 방송사 주간 년마다 한두편의 작품을 제작하긴했지만 그것도 곧 없어진걸로 압니다. 너의 이름은 이나 미야자키감독의 애니, 디즈니 애니같은게 한국에서도 수익이 꽤 나는걸 보면 소비층이 없는건 아닙니다 다만 좋은 작품이 나오는건 힘든구조로 고착화 되버린게 큰거죠...
스타 20-10-26 20:11
   
비비는데 용기가 필요하군요
     
엔알 20-10-26 20:14
   
유튜브 보면 V-POP이 K-POP보다 예술성이 뛰어나다는 베트남 국뽕 유튜버들 많죠 ㅎㅎ
          
턀챔피언 20-10-26 20:19
   
아, 일본 애니가 케이팝이랑 비유될 정도로 예술성이 엄청난가보군 무시해서 너무너무 미안하네
핸썸가위 20-10-26 20:21
   
님 논리대로면 일본게임매출대부분이 애니매출인데.....일본은 게임매출이 0네요....ㅎㅎㅎㅎ
bts폰은 삼성매출이 아니라 kpop매출인가?
쥐로군 20-10-26 20:24
   
????

에니이야기하다 던파요?

어디서 개소리하세요?
쥐로군 20-10-26 20:26
   
그리고, 아주 잘못 이야기하시는데, 저 링크하신 순위는 '누적ip'로 봐야하며, 최근 제작되는걸로 한정하여 볼경우, 일본 에니메이션은 그 기세가 기존에 비해 죽었습니다.
너만바라바 20-10-26 20:43
   
http://www.hani.co.kr/arti/international/japan/920996.html

시장 규모 추정은 텔레비전, 영화, 게임, 인터넷을 통한 영상 서비스 등 9개 분야 매출을 토대로 산출

이런것들 말하시는듯