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작성일 : 20-12-11 13:33
펄어비스 신작 붉은사막은 MMO가 아니고 오픈월드 액션이네요.
 글쓴이 : 목요출생
조회 : 869  

개인적으로 MMO는 의미없는 노가다식 무한사냥에 지쳐서 흥미를 잃었는데, 
공식 홈페이지에서 살펴보니 최근 AAA게임들처럼 오픈월드 액션으로 나올 것 같습니다. 
스토리 보는거 좋아해서 싱글플레이 개인 위주로만 하는데 요즘 AAA급 게임들은 일본쪽 게임이 많아 꺼려졌는데, 국내에도 제 취향의 게임이 개발 된다니 기대됩니다.

국내 대형 개발사들도 충분히 개발능력과 잠재력은 있는데 아직까지 적극적이지 않아 아쉬웠는데 이제 국내 대형 개발사들도 해외시장 진출을 고려한 개발을 서둘렀으면 좋겠습니다.
(홍보 아닙니다 ^^;;)
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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패닉호랭이 20-12-11 13:37
   
야숨 짱숨에 이은 한숨
모래니 20-12-11 13:37
   
펄어비스 주가를 보니, 게임이 괜찮나봐요~?
     
목요출생 20-12-11 13:42
   
현재 펄어비스 간판 게임인 검은사막은 취향이 많이탑니다. 외향적인건(자체 엔진 개발, 네임밸류 높은 총괄기획자) 훌륭한데 게임자체가 반복적인게 많아서 쉽게 지루해지고 지칩니다. MMORPG라는 장르적 단점도 있구요. 그래서 저도 하다가 숙제가는 것 같아서 그만뒀는데, 신작 게임은 싱글 플레이라 많이 기대되네요.
B787 20-12-11 13:43
   
발표할땐 다들 노가다 없다고 하죠...하지만 오픈하고 보면...
     
목요출생 20-12-11 13:53
   
싱글 플레이 게임 특성상 MMO처럼 단순 플레이타임을 늘리기위한 반복적인 노가다는 적은편이죠. 물론 수집형 컨텐츠처럼 부가적인 목표라면 모를까 메인 컨텐츠를 즐기기위한 필수 노가다를 없지 않을까 싶네요. 한국의 레데리2, 갓오브워 같은 게임으로 나왔으면 좋겠습니다 ㅜㅜ
          
멍때린법사 20-12-11 13:58
   
하다못해 디아블로도 보스직이 존재하고.. 몬헌 조차도 반복된 사냥인데... 과연.
게임의 장기적 문제점은 ... 반복이라 봅니다. 메트로등 스토리 게임류는 한번 깨면 끝...
몇가지 멀티엔딩 수준이면 준수한 설정인데.. 그래선 천시간 만시간의 게임타임을 기록할 수 없져.