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작성일 : 19-05-20 01:35
배틀그XX드 패러디와 블루홀의 성공?(잡설)
 글쓴이 : guns
조회 : 852  

슈팅? 게임 좋아 하시는 분들은 이미 알고 계신 게임입니다.
거기다 게임 좀만 관심 있으시면 한번 쯤 보셨을 영상이구요.

아래 영상은 한국인을 위한 것이 아닌 자발적(게임사와 관계없는) 외국 유튜버에 의해 만들어진 영상 같은데,
상당한 고퀄? 영상으로 외국인 대상인지 한글 자막이 없습니다. 
다만 자동 번역 선택하면 충분히 이해가 갈 만큼 번역 됩니다.




게임 제작사는 블루홀인데 이들이 실수 한 부분이 게임의 물리엔진이 2세대 던가?
암튼 GTA 제작 엔진보다 떨어지는 엔진인 것으로 알고 있습니다.(같은 엔진인가?)
발표 당시 게이머들이 상당히 실망 했었죠. 개발 기간에 걸맞는 엔진이 아니라고....

어마어마한 돈을 벌어들여 한탕 성공한 것에 만족 한것인지,
지금은 조금씩 유저가 줄어들고 있는데,(중국의 핵 사용자 등, 개발자의 적절한 대처 미흡 등)
(카카오베그는 유저가 줄어들고 스팀은 한국서버를 없애고 아시아서버로 통일.)

살아 남는 방법은 엔진을 업그레이드(상급 엔진 중에 차량 사고시 데미지가 연산으로 찌그러짐 등 표현
그리고 각종 버그 수정인데 총에다가 악세서리 다는 업그레이드 등 어이없는 행위)
하면 분명 지속적인 성공이 보장 되어 있다고 볼수 있습니다.
사실 이만큼 현실에 부합하는 사실적인 게임이 드물었죠.

이만큼 까지 외국에 알려진 게임이 전무하다시피 하는데, 거기다 외국의 굉장한 개발자 까지 참여 시키고도 어정쩡한 성공에 만족하는 이유를 모르겠어요.

유튭에 해외 스트리머 베그 유저들 영상 보면 정말 지릴 정도로 재미있는 영상들이 많습니다.
심심할때 한번 씩 구경 해 보세요. 
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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뭐꼬이떡밥 19-05-20 01:48
   
원래 이게임이 지금 있는 외국 게임의 카피작으로 알고 있어요

그 외국게임의 개발자가 뛰쳐나와서 합류해서 만들었다고..

그런데 그 게임이 이정도 성공을 거둔거라면 사실 만족도 대만족이겠죠

아마 손대고 싶지 않을겁니다
     
guns 19-05-20 02:07
   
카피라고 보기에는 ...... 어차피 같은 종류의 물리엔진 게임이 널리다 보니 그렇게 보이겠지만
컨셉이 다르니 다른 게임이라고 봐야겠죠. 주제가 배틀 이란 것에 특화 된 넷 게임이니까요.
(언리얼 엔진이던가? 아마 가장 유명한 게임 물리엔진이죠. 대부분 슈팅 FPS 게임이 이 엔진을 사용한는 것으로 알고 있어요)
     
완냐 19-05-20 08:11
   
배그를 카피라고 하면
도타2, 롤, 카스 조차 카피라고 봐야 하죠.
도타 롤은 와우의 유즈맵에서 파생
카스는 하프라이프 모드에서 파생 .

배그는 아르마의 배틀로얄 모드를 만든 브랜든 그린을 영입해 만든 게임
한마디로 도타와 롤과 카스와 같이 원 개발자를 영입해 만든거죠.
MeGaWeB 19-05-20 02:33
   
배틀그라운드의 엔진 문제는 구세대냐 신세대냐의 문제라기보다는 맞춤제작이냐 기성품이냐의 문제에 가깝습니다.
소위 블루프린트라고 불리는 엔진 자체 제공 기술들로 게임을 제작하게 되면 제작기간도 짧아지고 필요인력도 줄어들게 되지만 당연히 새로 개발하는 게임에 딱 맞는 기술이 존재할리도 없고 있더라도 다른 기술들과 연결하는데 불필요한 살들이 붙을 수 밖에 없죠.
이렇게 되면 자연스럽게 게임이 무거워지게 되는데 이 때문에 소위  렉이라고 불리는 최적화 문제 등이 발생하게 됩니다.
본인들이 만든게 아닌 코드들을 대충 연결해놓은 모양새다보니 버그도 많을 수 밖에 없고요.
애초에 블루홀 내에서 그리 기대를 받던 프로젝트가 아니었기 때문에 인력이 충분하지도 않았다는 말도 있고 고급인력이 대거 투입되지도 않았을테니 선택권이 없기는 했겠지만 이 문제 때문에 초기에 문제가 됐던 이슈들만 좀 적게 터졌어도 인기가 좀 더 가지 않았을까 생각합니다.