2, 득점을 못한 상대편의 돌과 득점을 한 우리편의 돌사이에 추가적으로 우리 편의 돌이 많으면 많을수록 그 갯수만큼 보너스 점수를 얻게 됨
-원에서 가까운 돌의 순서가 1. 우리편 2.우리편 3. 상대편 일 경우에는 2점을 얻게되고
-원에서 가까운 돌의 순서가 1. 우리편 2.우리편 3. 우리편 4.상대편 일 경우에는 3점을...
-원에서 가까운 돌의 순서가 1. 우리편 2. 상대편 3. 우리편 4. 우리편 의 순서일 경우에는 1점만 얻게 되는 것임
4. 따라서 먼저 던진 상대의 돌을 보고 작전을 짤 수 있는 후공이 절대적으로 유리하며
그래서 선공을 할때는 보통 포인트를 얻기 보다는 상대에게 포인트를 안주는 방향으로 작전을 짜며...
반대로 후공일 경우에는 어떻게든 점수를 얻는 방향으로 작전을 짬
5. 통상 선공일 때 1실점 정도면 선방을 한것으로 보고, 반대로 후공일 때 1점 이상 못따면 실패한 것으로 봄
6. 일단 1점이라도 득점을 하게 되면 다음 공격에서는 선공이 됨 그래서 1점 정도 따는 것은 본전 이하로 여김
그리고 노련한 유럽팀들의 경우에는 1점을 얻을 바에는 차라리 하우스 안에 돌들을 모두 밀어버리는 방법으로 0점을 얻는작전을 쓰기도 함
왜냐면 경기중 가장 중요한 것은 10앤드로 10앤드에서 후공을 잡는 팀이 절대적으로 유리하기 때문...
그래서 0점을 얻게되면 선후공이 안바뀐 채로 그냥 가게 되기 때문에 일부러 0점을 얻기도 함
그래서 고수팀들의 경기일수록 오히려 점수가 더 잘 안나는 경향이 있음