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작성일 : 23-05-13 04:13
Unity 게임엔진의 미래
 글쓴이 : 이름없는자
조회 : 1,547  

게임엔진 유니티 엔진은 현재 게임 개발에 널리 쓰이고 있는 인기엔진임에도
늘 적자를 보고 있어서 미래는 그리 밝지 않다.

게임엔진은 게임 개발에 쓰이는 각종 그래픽이나 I/O 나 각종 리소스 관리에
쓰이는 프레임웍과 라이브러리인데 큰 게임회사들은 자체적으로 개발한 엔진을
쓰지만 작은 회사는 대부분 상용이나 무료로 나오는 게임엔진을 쓴다
.
현재 시장에는 수 백 가지의 엔진이 있지만 상용엔진 중 가장 널리 쓰이는 건 
언리얼 엔진과 유니티 엔진. 언리얼은 성능이 좋지만 배우기 어려워 
주로 몸값이 비싼 개발자를 고용할 형편이 되는 준대기업 급 회사들이 쓰고 
유니티 엔진은 개발이 쉬워 개인들이나 중소게임개발사에서 모바일게임 
개발에 널리 쓰인다.그래서 현재 스마트폰 앱 스토어에 올라오는 게임의 절반은
유니티엔진을 쓰고 있다. 언리얼은 13%정도.

이렇게 성공한 엔진이지만 막상 유니티 엔진을 개발한 유니티 회사는 
창사 이래로 늘 적자이고 매년 상당한 적자를 보고 있다. 
그래서 IPO 를 추진하고 있지만 수익성을 크게 올릴 방안이 없으면
장기적으로 지속하기 어렵다.

유니티는 현재는 대부분의 개인개발자에게는 무료나 마찬가지고 일부 크게 
성공한 게임에서 로열티를 받지만 엔진 개발에 들어가는 막대한 개발비를 
충당하기에는 부족하다. 게다가 인건비가 비싼 덴마크 회사니...

언리얼을 만드는 회사도 엔진개발로는 큰 수익이 나지 않지만 
비교적 굵직한 게임사나 대작 AAA급 게임 위주로 사용되어 로열티 수입이
쏠쏠하고 또 스팀과 비슷한 윈도우 게임배급 앱스토어도 운영하고 
배틀그라운드와 비슷한 포트나이트라는 게임을 성공시켜 돈은 잘벌고 있다.

그래서 이대로 가면 유니티 회사는 거의 텐센드 등 중국계 초대형 게임사가
먹을 건 뻔하다. 이게 결코 게임계의 생태계를 위해 바람직하지 않다.

그래서 말인데 배틀그라운드를 개발하고 있는 회사 크라프톤이  
유니티 엔진 회사를 아예 인수하는 게 어떨까? 배틀그라운드 게임 자체는 
언리얼 엔진을 사용하고 있어서 좀 뻘줌하지만.


출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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