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작성일 : 19-05-27 23:39
게임을 자꾸 중독 프레임으로만 보시는 분들!
 글쓴이 : 야구아제
조회 : 534  

혹시 본인들이 게임 중독 수준이십니까?

학생들에게 게임보다 요즘 더 문제가 되는 게 뭔 줄 아십니까?

바로 스마트 폰입니다.

그런데 스마트 폰은 게임과 같은 프레임으로 사람들이 안 보죠.

스마트 폰 중독도 문제인데 게임 중독 만큼 이슈화 안 됩니다.

이 구도를 깰 생각을 해 보세요.

결국 스마트 폰은 국내의 대기업이 그것도 국제적 인지도를 갖고 있기 때문에 못 건드리는 것은 아닌지를 봐야 합니다.

게임이 황금알을 낳는 사업이고, 이를 육성하려면 사회적 공감대를 형성해야 하는데,

청소년 게임 중독의 문제도 해결책을 못 내 놓으면서 무슨 공론화를 합니까?

게임은 취미나 취향으로 존중되어야 할 문화다.

다만, 청소년들은 자제력이 약해 규제나 통제가 필요하다. 청소년들에게 술이나 담배를 금하는 것과 같은 이치다.

그러나 게임은 술이나 담배만큼 직접적인 신체 반응이나 정신적 문제를 야기하지 않기 때문에 교육계와 협의하여 합리적인 대안을 마련해야 할 것이다.

이를 테면 올바른 게임을 취미로 갖기 위한 교육 등일 것이다.

이를 만들기 위해 학계, 교육계, 청소년 단체, 게임 개발자, 기업 등이 함께 협력하여 방안을 만들고,

사회적 기준을 지키는 개발사나 기업은 국가가 후원하고 연구 조직을 만들어 첨단화 산업화 할 수 있도록 국가적인 육성을 해야 한다.

더불어 게임과 관련한 파생 산업들의 효용성을 연구하여 미래 다른 산업 육성도 추진해야 할 것이다. 

등등으로 말이죠.
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
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야구아제 19-05-27 23:42
   
"프로 게이머는 그럼 정신병자냐, 중독자냐? 그런게 말이 된다고 생각하냐?"의 프레임으로 뭘 할 수 있을지를 생각해 보시길 바랍니다.
감방친구 19-05-27 23:50
   
혹시 예전 흑룡야구님이세요?

저는 아이들 스마트폰 사줘서는 안 되고 사주더라도 잠 잘 시각 10시면 10시 딱 정해서 부모가 수거해야 한다고 보는 입장입니다

그런데 사실 애어른 가릴 것 없이 스마트폰 중독이 오히려 더 심각한데 이것도 질병으로 개념화하고 지정했는지 궁금하군요
     
건달 19-05-27 23:58
   
이유가 있죠...
셧다운이니 게임중독이니 강력한 지지층은 애엄마들입니다.
스마트폰 중독은 애 어른 남녀 노소 가릴것 없죠.
지지해 줄사람 없어요.
뭐 사실 될만 하니까 논리고 뭐도 없이 추진하는 겁니다.
          
감방친구 19-05-28 00:04
   
저는 어느 정도 게임을 즐기는 것은 아이들 스트레스 해소에 좋다고, 그러니까 정신건강에 좋다고 보는 입장인데 여가부와 페미 미친년들이 끼어들어 지랄염병 떨며 설칠 게 뻔한지라 걱정입니다

이게 분명히 돈이랑 연결될 거든요
여가부와 페미친년들이
ㅡ 게임중독 예방교육 강사&강연프로그램 급조할 거고
ㅡ 일선 학교에 압력 넣을 거고
호센 19-05-27 23:51
   
이를 테면 올바른 게임을 취미로 갖기 위한 교육 등일 것이다.

이를 만들기 위해 학계, 교육계, 청소년 단체, 게임 개발자, 기업 등이 함께 협력하여 방안을 만들고,

사회적 기준을 지키는 개발사나 기업은 국가가 후원하고 연구 조직을 만들어 첨단화 산업화 할 수 있도록 국가적인 육성을 해야 한다.

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올바른 게임?  뭐요~ 명량 사회 구현이요?? ㅋ 그러기 위해  기업 + 단체 (시민?)이.. 교육적으로도 올바르고 ㅋ
가치 있는 유익한 학습 게임이라도 개발합니까? 이런 시각에서 시작하면 명텐도 나와요

애초에 게임 중독에서 어른들이 가이드 라인을 지침하고 계도 계몽한다는 교조주의적 성격이 있으신데.. 은연 중엔 부정적 위험성에서 보호해야 한다는 가치관도 깔려계신거 같고.....

스타크래프트 처음 나왔을때 뉴스에서 아나운서가.. 전쟁게임에 병사들이 죽으면 피가튀고 시신이 그대로~적나라하게 보여주며 죽는 소리도 끔찍합니다..이런 게임이 어린이들에게 어떤영향을 미칠지 걱정입니다~~

따위의 멘트를 날렸어요 98년이니까.... 근데..지금도 그때랑 별반 나아진건 없네요..국민게임이 되던..우리나라 게이머들이 세계적으로 위상을 날리던..게임시장이 얼마나 커지던... 게임은 늘~ 올바른 사회구성에 중독과, 병폐와 범죄로 이어지는 트리거이고  술, 담배와 동급취급이죠

게임에서 ㅋ 문제점을 찾으니까 문젠데.. 그 게임사업에 관여하고 싶은 친구들은 다 숟가락을 얹으려는게 본심이니 문제..게임중독세가 그들의 숙원사업이고.. 정치인은 학부모 표에 게임은 언제나 공격대상인데

님처럼 그런 교조주의적 이상론으로 짠 가이드 라인으로.. ㅋ 현재의 시스템에선 절대 안바뀔 꺼 같은데요?
다잇글힘 19-05-28 00:03
   
TV,책,쇼핑,컴퓨터,스마트폰 등등 - 일상생활과 관련된 종합적 효용상품.
술,게임,스포츠,영화 등등 - 삶의 즐거움을 더해주는 쪽으로 특화된 상품

술시장이 아무리 커도 과거 역사로보나 오늘날의 경우로 보나 일정정도 사회적으로 통제를 합니다. 차이는 경제라는 프레임을 씌우지 못해서가 아니라 사회적 효용성에 대한 인식이 근본적인 문제입니다. 게임은 스마트폰보다는 일상생활에서의 범용적 효용성면에선 떨어지는 카테고리입니다. 스마트폰은 취미이기 이전에 사회적 교류를 위한 필수품이니까요.  굳이 비교를 하실거면 스포츠쪽과 연관시켜서 비교하시는게 어떨까 생각합니다.
카라스 19-05-28 00:14
   
사실을 갖다 줘도 이해를 못 하시네 우리나라가 이상한 거예요 왜 인터뷰도 갖다 드려요?
퍼거슨 교수는 특히 한국에서 WHO의 움직임에 민감한 반응을 보이는 데 대해 정치적으로 연결돼 있기 때문인 것으로 분석했다. 그는 “미국에서는 이미 정신의학의 과잉 의료 행위에 대해 지나치다는 우려가 존재하고, WHO 같은 국제기구를 의심하는 경향이 있다”면서 “미국인들은 ‘게임은 질병이다’라고 보는 것 자체를 어리석게 여기고 있고, 그에 관여하길 원치 않는다”고 설명했다. 그러면서 “유럽 역시도 독일이나 몇몇 국가를 제외하면 대부분 게임 중독에 관한 이야기가 적은 편”이라고 덧붙였다.

퍼거슨 교수는 게임중독 담론을 다루는 의학계 전문가 집단에 대해서도 전적으로 신뢰할 만하지 않다면서 의구심을 나타냈다. 그는 “미국의 경우 심리학회와 소아과학회와 같은 많은 전문가 협회가 게임에 관해 말할 때 공개적으로 부정직한 모습을 보이면서 스스로 신뢰를 훼손했다”며 “그들은 중립적인 조직이 아니라 전문성을 홍보하기 위해 존재하고 다른 분야를 깎아내리고 싶어하는 것처럼 보이고, 정부 대표들 또한 그들만의 의제를 갖고 있는 것에 불과하다”고 지적했다. 이어 “미디어에서 비치는 게임과 관련한 과장된 주장을 비판적으로 생각할 수 있었으면 한다”고 조언했다.

한편 퍼거슨 교수는 게임 중독 문제와 관련해 공개적으로 한국 내에서 부처간 이견이 나타나는 점을 독특한 점으로 꼽았다. 그는 “미국 정부는 비록 막후에서는 싸움이 벌어진다 해도 겉으로는 단결된 모습을 보이고 싶어한다. 그런데 한국은 정부 부처끼리 공개적으로 반대 의견을 나타내고 대립하는 것을 발견할 수 있었다”며 의아해 했다.

https://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=018&aid=0004376502
공니 19-05-28 00:19
   
가장 큰 문제는요. 어디서부터 어디까지를 게임으로 규제하느냐가 될거에요. 거기에 첨언하면.  향후 나오는 AR VR MR 관련 게임들은 사실 이걸 게임이라고 할 수 있을지 부터가 애매해지는 것들도 많아질 거거든요.

게임의 발전속도를 못따라가요. 더욱이 게임은 게임으로 끝나지 않고 다른 매체와 자연스럽게 연결이 되기 때문에... 이걸 어떻게 제재를 가할지도 의문이네요. 이를테면... VR이나 MR로 3D영상으로 만든 영상물에 유저가 단순하게 선택옵션을 줘서 플레이하면 진행되는 구조. 선택옵션의 갯수를 다양화해서 이걸 제품으로 판다면 게임으로 되는 건데... 향후 나올 이런 증강현실 혹은 가상현실 또는 믹스된 이런 매체들의 게임은 어떻게 할 것이냐...

개인적으로는 도박은 제재를 가해야한다고 생각해요. 도박도 일종의 게임입니다만 도박은 제재를 가해야함이 옳다고 보는데요. 시간을 잡아먹는 이른바 킬링타임용 게임은 문제가 될 게 아니라고 생각해요. 이거 자체가 문제라고 한다면 애초에 드라마 영화류도 문제가 되어야겠죠.

도박에 가까운 게임들이 문제겠죠. 유료아이템이 도박성을 띄는 게임들. 지금도 물론 여기에 제재를 가합니다만(가차시스템. 한번 크게 강화한적 있었지만 다시 또 많이 나오져)
이 유료결제 모듈만 정비를 제대로 하는 게 좋다고 봐여. 스포츠토토 처럼 한번결제시 얼마 한달 결제 얼마이상 금지 이런 룰.

도박성이 결제로 이어지는 부분만 정비를 제대로 한다면 다른 부분은 터치하지 않아도 될듯해요. 뭐, 사실 발전속도를 못따라가기 때문에 해봐야 차후에는 별 의미도 없는 법이 될 공산이 크다가 개인적인 생각입니다.

70~80년대 오락실이 세계적으로 저변이 넓혀졌다고 보면... 80년대후반부터 90년대중반까진 가정용게임기가 폭발적으로 확산되었다고 생각하고... 이휘 90년대 후반부터 진정으로 피씨게임이 자리를 잡아갔고... 00년대 후반부터10년대 초반부터는 모바일이 대세로 올라왔다고 본다면... 이제 20년대 초중반에는 모바일에서 다른 무언가로 넘어가겠죠. ar vr mr 쪽이 될 공산이 클테고여.

지금 무언가 이상한 법안들을 만든다고 해서 그게 향후에 나올 게임들에 먹힐 거 같진 않네요. 그렇다고 어떤 게임은 법적대상이고 어떤게임은 관련법안이 없어 손놓고 있거나 한다면... 시장이 또 괴랄해지겠죠.

지금 게임쪽에 관한 것을 정치쪽에서 건드는 것은 이게 세금화 될 수 있다는 것 때문이라 생각하지. 이게 무슨 청소년들을 악의 구렁텅이에서 건져내는 명분은 웃기지도 않는다고 생각합니다.
     
토튼쏘니 19-05-28 00:49
   
ㅇㅇ
정부도 사실 뽑기성게임들만 정확하게 규제를 했어야하죠. 두루뭉실하게 게임중독이 문제다!! 이러니...
도박에 가까운 게임들이 은근 많아서 이건 진짜 청소년들과 분리시킬 필요는 있다고봅니다.
          
토튼쏘니 19-05-28 00:50
   
무조건 게임이 문제라고 하니 반발이 나오지

뽑기성게임 청소년상대로 금지(상자까서 확률로 아이템먹는 게임들), 폭력성, 선정성..누구나 납득할만한 게임들만 제재했더라면
토튼쏘니 19-05-28 00:46
   
용어정의를 제대로 안하고 넘어가면  프레임?에 말릴겁니다.

일단 게임중독?이라는 현상은 분명히 존재하죠. 잠도안자고 공부도 안하고 게임만하는 얘들이 많으니

아까 어떤분이 이야기하셨던거 같은데
중독이라는 용어정의가 상당히 불리하게 통용되는게 문제입니다.
     
토튼쏘니 19-05-28 00:47
   
중독이 아니라
홀릭도 이상하고

뭔가 표현할 용어를 제시하고 중독과 구분을 해야하는데
     
강운 19-05-28 10:59
   
과몰입
다크메터 19-05-28 00:46
   
게임을 쉬지 않고 오래하면(심지어 찬물에 그정도로 가만히 있어도) 혈액이 응고되는 현상이 발생해요.

찬물에 그렇게 있었으면 심정지 와서 죽고요.

                                                      야구아제 19-05-27 20:18
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응, ㄲㅈ. ㄱㅅㄹ도 어지간해야 들어주지.
     
야구아제 19-05-28 00:55
   
당신의 무식만 부각될 뿐.
          
ultrakiki 19-05-28 03:47
   
너님이 쓴글인데 다른이에게 무식 타령을 왜함 ?

날짜 시간 너님 아이디 박혀있는거 확인 못함 ?

너님 중독임 ?
          
다크메터 19-05-28 05:55
   
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자폭? 아니면 의학적으로 나랑 놀아볼거냐? 면허 있는 인간이랑?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 됐다, 가치가 있어야 까주든 말든 하지. ㄱㅅㄹ에 염불은 아깝고 ㅂㅅ짓이지. 다시 ㄱㅅㄹ 짖을거 뻔히 아는데. 심하게 짖으면 발로 차버리는게 훨 났지.
호박빤쮸 19-05-28 02:55
   
일중독도 중독이니 세금 더 띠어야긋다
강운 19-05-28 10:58
   
뭘하든 돈을 긁어 모을려고 혈안이 된 단체에겐 말이 안통함