일단 소비가 시작되면 기업은 자본이 모이게 되고 그 자본으로 투자를 유도했던겁니다.
그런데 소비가 늘기는 커녕 더 잠자고 있는게 일본의 현실이죠...
국가의 사회보험 시스템에 의해 보호받지 못하는 비율이 일본 경제참여인구의 30프로개 넘고 수치로보면 2천만명 수준입니다. 이런 인구가 소비를 촉진시킨다는.자체가 넌센스...그래도 일본은 알바 돈 많이 받는다라고 자딸하는 일본의 현실...안습..
미즈호나 미쯔비시가 금융업을 토대로 솔직히 업처우탄탄한 기업이죠.
일본은 현재 외국계 금융업에 대한 장벽이 있습니다.
이걸 뚫은게 신한은행이고요...
이걸 핑계로 계속 금융시장 개방하라는게 미국입니다.
따라서 미즈호나 미쯔비시도 장담할수가 없죠...
유럽계 미국계 금융시장 들어오면 일본의 마지노선은 그저 눈물만...
음... 제가 말한 세계적인 영향력은 주 수입원이 세계에 있느냐 국내에 있느냐 하는거임.. 일본에 위기가 왔을때 상관없어.. 우린 일본이 주춤해도 회사가 타격을 입지 않을 만큼 세계시장을 확보하고 있으니깐... 라고 할수있는 기업을 말하는거였음..
외국의 기업을 인수하는것이 영향력은 아닌듯..
타격을 않받는다는 말은 않했는데..
국가가 경재파탄 지경까지 가면 IMF가 도와줄것이고..
우리나라 IMF를 어떻게 극복했는지 참고하시면 왜 기업이 중요한지 아실탠데..
그리고 일본 전자산업이 무지진건 많아서가 아니고, 시대흐름을 읽지 못해서 입니다.
플스는 기계임...이건 뭔가요? 플스가 게임기 아닌가요? 소니컴퓨터엔터는 게임퍼플리셔구
뭐..그렇게 생각하시면 그렇게 믿으시면 될것 같습니다.
사람이 생각이 다 틀린거니..제가 뭐 딱히 일본 게임을 좋아하는건 아닌데
긴걸 아니라고 할수는 없으니 말씀드립니다.
기계빼고.그리고 2011년 이 신경쓰이셨다면 2012자료로 알려드릴께요 2013년 자료는 없네요..
메타트릭 게임퍼블러셔순위 2012년
1.EA
2.Microsoft
3.Sony
4.Nintendo
5.Capcom
6.Warner BI
7.Konami
8.Sega
9.Activition Blizzard
10.Namco Bandai
예 대단하네요.. 일본 게임만세임.. 근데 그 10개가 세계에서 내는 수익들도 고려해보셨음? 미국회사가 세계에서 내는 수익이랑..
일본 내부에서 경제가 흔들거려도 해외시장에서 얻는 수익으로 타격안받을 자신있는 회사들이냐 이말임.. 설사 미국이라해도 불가능임..
근데 일본은 어떻게 버팀니까?
그리고 님이 가져온 자료 보니깐 미국게임이 지배하고 있는게 사실맞네요..
국가가 흔들리는데 그 규모를 유지하는 회사는 지구상 어디에도 없습니다.
특히나 자국물품 애용을 애국으로 생각하는 일본은 타격이 더 심한게 사실...
회사들 많은데? 대체가능 회사 있는데? <-이런이야기 하실꺼면 그냥 말을 맙시다..
님이 말씀하신
세계최강의 일본기업도 일본 내수빨이 있기에 규모가 큰거지 세계시장의 영향력? 은
미미한게 사실이죠.. <-- 이부분의 틀린정보를 저는 알려드렸을뿐 입니다.
저가 알려드린 정보가 믿기 싫으시면 계속 정신승리 하십시요..
그렇게 영향력이 있는데 왜 경상수지가 적자입니까?
왜 자꾸 부정을 하시는지 모르겠네요.. 겜도 보니깐 미국이 지배하는거 맞네요..
통신은뭐 들이밀것도 없고..
영향력이 미미한게 맞는거 아닌가요? 대부분의 수익은 일본 내에서 내고 있으니...
국가가 흔들려도 대체기업이 있다니.. 아직도 인정을 안하시는거보니..참..
틀린정보를 틀리게 알려주시면서 정신승리하는거 보니 참 딱합니다.