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작성일 : 19-05-07 00:07
미국의 미디어전쟁을 지켜보면서... ft. 늙어가는 대한민국
 글쓴이 : 몽실통통
조회 : 1,638  


 미국에서 지금 미디어전쟁이 한창입니다.
 
 IT의 게임체인저들의 전쟁이 한창이고요.

 최근에는 이를 지켜보면서 애플이 뒤늦게 칼을 빼들었습니다.

 
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구글 역시 새로운 창으로 날을 세웠습니다.

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90년대 2000년대 우리가 예측했던 미래가 현실로 바뀌고 있습니다.

우리나라 역시 미디어의 미래가 이런식으로 바뀔것이라는데 의심하지도 않았죠.


우리나라 미디어환경은 서서히 잠식되어가고 있습니다.

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사실 저는 대한민국이
아시아에서 제일가는 S/W 강국이라고 이야기하고 있습니다.
한국의 강한 S/W는 한류라는 이름으로 세계로 뻗어나가고 있습니다.

근데 이 S/W들을 대한민국 다수가 누리는 성장동력으로 만들지 못하고 있는듯 보입니다.

1차 IT버블때 일본의 분위기가 지금의 우리나라와 비슷했을거라 생각합니다.

세계의 큰 파도와 조류는 맞기는 한데 우리와 큰 상관이 없다,


아나로그에서 디지탈로의 변환에서 일본은 변화를 거부하거나 주저했습니다.

지금까지 알아오고 배워왔던것을 지켜야지
 
버리거나 변신하거나 새로 학습하기에 두려움이 컷거나 필요성이 없었습니다.

자칫하면 지금 가지고 있는것들을 잃어버립니다.



지금의 우리나라 분위기 역시 과거 일본과 비슷할거라 추측합니다.

유투브가 안방을 점령하고 넷플릭스 가입자가 폭증하고 있는 이 마당에

과감한 투자나 전쟁은 보이지 않습니다.



그러면... 20여년전의 대한민국은 어땠을까요.

인터넷환경이 시작되었을때에 대한민국은 상황은 지금과 비슷했습니다.

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인터넷 대문은 여기서부터 시작되었고요.
여기서 검색이라는것을 시작합니다.

일본도 마찬가지였어요.

근데 대한민국은 이 시장을 가만히 두지를 않았습니다.

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<구글은 제외 ㅡ,.ㅡ>


 인터넷이 미래다.~~~

 하면서 있는돈 없는돈 끌어다가 치열한 전쟁터가 펼쳐집니다.

 결과는 뭐..

 다들 알다시피 

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의 승리로 끝나지만

10여년의 치열한 전투는

수많은 우리만의 IT생태계를 구축하고 표현하고 밖으로 투사하면서

고용이며 성장동력원이 되었습니다. 

우리나라를 세계가 무시못하는 IT대국의 위치로 올려놓았습니다.



현재 IT계의 제2의 거대한 흐름이 몰려오고 있는것은 사실인듯 보이는데

우리나라는 너무나도 조용합니다.

다들 예측했던 모습이 펼쳐지기 시작했는데 

커다란 돈다발이 몰려오는데도

너무나도 조용합니다.


마치 과거에 일본이 IT버블시기에 이러지 않았을까... 싶습니다.

아니겠지요??



미국은 IT버블때의 피크를 넘어섰는데...
우리나라는 아직 그렇지 않네요.


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<직접비교는 그렇지만 상징적으로 표현해봤습니다>




 미국에서는 성장동력원들이 끊임없이 터져나오고 있는데 반해

 우리나라가 너무 정체되는듯 보여서 한글자 적어봤습니다.


출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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세트 19-05-07 00:17
   
IT에 정치가 개입되서 제재하고 관리하니 다 망해가는거죠...
네이버는 이명박때부터 토착왜구들에게 점령 당했고
여러 동영상, 게임등도 여가부등에 제재받고
요 2달사이는 또 1만개가 넘는 사이트들이 차단당했다죠..ㅋ
무슨 중국 공산당이 IT 사이트등 짖밟고 제재하는걸 따라하고 있으니 제대로 성장이 될리가...
abwm 19-05-07 00:41
   
저런큰 플렛폼들은 대기업이나 가능하게 되버린거죠. 작은 미디어들은 크기힘들겁니다. 한국도 그걸느끼고, 여러기업들이 합병을 거구요. 최근 동향을 보면 타개책으로 흡수 합병으로 가는거같습니다. 규모의 전쟁에서는 작은곳들은 지리멸렬하게될뿐이니깐요.
베이빈 19-05-07 00:58
   
한국이 IT분야에서 그나마 성공했다 평가받는 이유는....

님의 기대와는 달리, 선택과 집중에 효과를 봤기 때문입니다.


님이 말한 미국 메이져 IT기업들은 그자체로도 공룡이지만,

자본력 기술력 인적자원 등등 모든면에서 세계최강입니다.

우리는왜 애플 유트브 구글 ㅋㅋㅋ 같은  기업과 맞짱뜰 경쟁회사가 없냐고 묻는다면

그럴필요가 없기 떄문입니다


페이스북이나, 트위터 창업자가 어디서 아이디어 얻었는지 공부좀더 해보시면 좋겟구요



한국어가 언어패권잡고, 한국원화가 세계공용화폐가 되는날만 손꼽아 가다려보시길 ㅋ
샤루루 19-05-07 01:29
   
통신 3사가...
Banff 19-05-07 02:03
   
원글에 음악 드라마등을 S/W라고 했으니, 전산 컴공분야를 CS라고 얘기하자면.. 20년전에는 한국에도 CS 분야붐이 일어서 당시 미국서도 한국에 가면 미래가 보인다 할정도로 미국보다 앞서있는 분야가 많았는데, 알럽스쿨은 사기당해 망했고, 인터파크는 물류를 못하다보니 망했고, 싸이월드도 대기업 인수후부터 시대를 못따라가 망했고 등등.. 흐르다가 결정적으로 10년전 어떤 쥐새끼가 IT가 뭐가 돈이 되냐며 CS 산업 생태계를 다 망쳐놨었죠.  CS를 할필요가 없는게 아니라 해야하는데, 그럴 환경이 죽어버린겁니다. 그러니 AI의 CS 알고리즘분야쪽은 한국은 지금 그림자도 보이지 않는 상태.  물론 요즘 소문듣고 다시 한국 CS 부활의 기미가 있기는 한데, 갈길이 멉니다.
도나201 19-05-07 09:21
   
가장 중요한 것은 it붐때는 인력이 집중되는 현상이겠지만,
이제는 콘텐츠까지 겹쳐져야 해서.. 문제는
성콘텐츠시장을 우리는 이미 버린 상황에서 시작해야 한다라는 것입니다.
이거 중요한 과제입니다.

그러나 이러한 부분을 전혀 인식하지 못하고 있읍니다.
이미 넷플릭스는 성적콘텐츠를 적극활용하면서 득이 양양하고 있읍니다.

다른 콘덴츠역시 성콘덴츠와 미디어 를 어떻게 적절히 결합하느냐 싸움입니다.

물론 그외의 콘덴츠가 있고 그에 따른 제재성을 띄고 있는 국가의 차단도 있겠지만,
성인콘덴츠를 포기하는 것은 미디어시장성을 이미 90%는 포기하고 가는 상태라..
이게 문제가 될것입니다.

심지어 해외자본의 합작이라고 해도 해외콘덴츠는 자국법에 영향을 받기에 우리가 접하지 못하는 콘덴츠라고
해도 법적제재를 받게 됩니다 .

법이 그렇게 제정되어 버렸읍니다.

사실 현재 미디어시장은 it화로 접어들었고 그에관한 기술력과 인원등등 모든게 갖춰있고
만약 한다고 하면 대기업에서 득달같이 달려들어서 단기간에 구축하는 것은 일이 아닙니다.

하지만 문제는 이런 콘텐츠분야에 있어서 상당히 제약이 많아서 법적인 문제가 먼저 해결되어야 합니다.

막말로 담배를 피는 장면만 나와도 제재대상입니다.

정말로 되지도 않는 법만 잔뜩 만들어놔서 미래의 걸림돌만 되게 만들었읍니다.
현재 콘덴츠를 위한 작가양성이 그나마 잘구축되어 있는 국가가 바로 우리나라 일본 중국입니다.
만약 미래 미디어시장에서 우위를 점하는 것은 자본이 우선되어야 하기 이전에
작가 및 스토리라인을 구축해야 하는데 그러한 부분이 잘구축된 국가는
중국, 우리나라, 일본일것입니다.

바로 웹툰이라는 존재죠.
특히 우리나라가 발전된 상황은 3분드라마.. 라는 분야는 새로적응되는 컨셉이기 하고,
이에 따른 작가양성과 미래미디어 시장을 볼때 새로운 분야라는 것이죠.

하지만 파워콘덴츠인 성인컨텐츠 및 기타 담배, 술등 잡다스런 방송제재 자체가 앞으로는 우리나라를
이런 미디어시장에서 뒤떨어지게 만들것입니다.