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작성일 : 16-06-30 12:46
한국게임이 좋은평가를 받기 위한 필수 조건
 글쓴이 : 띵똥띵똥
조회 : 581  

1. 캐시템이 승부를 가를정도로 엄청난 성능격차가 없도록 할것

2. 극소수의 확률성 아이템을 부당하다고 생각할정도로 강하게 만들지 말것

3. 캐시템은 왠만하면 소모품이거나 취향대로 꾸밀수 있는 공정한 템일것

쉽네여
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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하림치퀸 16-06-30 12:55
   
0. 불법다운로드 하지말것
     
축구왕메시 16-06-30 14:36
   
온라인 게임 이야기하는데...
소년명수 16-06-30 13:07
   
정말 잘 만들어 놓고 운영 ㅈ같이 하다 망한 게임이 많은 이유.
얼렁뚱땅 16-06-30 13:15
   
문제는 저 반대로 한사람들은 돈을 벌로 저대로 한사람들은 망해서 이상황이 된거
qweqwe 16-06-30 13:17
   
하지만 결론은 '응~안해'
디아2 ,스타1도 패치해주는 블자겜하고말지 ㅋㅋㅋ
란슬 16-06-30 13:19
   
하지만 저렇게 만들면 캐쉬템 사도 강해지지 않으니까 안사게됨.

게임사는 돈을못범. -> 서버종료.
가생이다냥 16-06-30 13:34
   
피파온라인3
너끈하다 16-06-30 13:43
   
텐센트 핸펀 게임의 특징. 현질없이도 어느정도 따라갈수있게 해놈. 하다가 재미붙이면 그때부터 현질해도 늦지 않음. 한국게임은 현질 하고 안 하고의 차이가 너무 큼.
모니터회원 16-06-30 14:49
   
게임회사는 수익을 내야하는 영리회사입니다.
게임을 이용한 수익구조에는 여러가지 방법이 있지만 우리나라의 게임은 대부분 간접결제(부분결제)를 체택하고 있죠.
월정액이나 콘솔과 같이 최초 비용을 지불하고 구입하는 직접결제 게임에서는 벨런스를 붕괴시키는 캐쉬템이 필요가 없지만 간접결제 게임에서는 필요악적인 부분이 캐쉬템이죠.
캐쉬템 시스템을 게임회사에서 못하게 된다면 소모성 아이템인 물약의 현금결제나 직접결제 시스템으로 갈수밖에 없습니다.

캐쉬템의 벨런스 차이가 큰건 비구매 고객보다는 구매고객에 맞춰 제작할수 밖에 없으니 차이가 크죠.
지금 하고있는 게임에서 캐쉬템을 전혀 구입하지 않았다면 현질한 고객의 비용으로 게임을 즐기고 있다고 생각하세요. 그 현질한 고객을 우대하는건 당연한 정책입니다.
단지 문제는 비교대상을 위해 현질없이도 플레이는 가능해야 한다는 점이죠.
그렇지 않다면 전체 이용자수의 감소로 이어지니까요.

즉 이용자가 감소하기 직전이 게임회사가 추구하는 현질고객과 비현질고객의 적정선이라는 뜻이죠.
현질의 갭이 너무 크다고 생각하면 그냥 안하면 돼요.
그럼에도 할수밖에 없다는건 게임회사가 저 적정선을 잘 잡았다는 뜻이죠.