그리고 제가볼때 저 위의 액션 자체는 문제가 안되는거 같아요.
카메라 각도 문제임... 실제로 저정도 거리에서 저렇게 펀치를 날릴수 밖에 없음
얼굴을 스트레이트 식으로 치면 저렇게 치게 되요. 다만 남자랑 여자랑
근본적인 펀치의 묵직함이 달라서 그리 보일수 있으나 저건 임팩트있게 연출만하면
그렇게 보일수 있음... 그리고 화면 톤이 밝잖아요. 액션은 화면 톤이 밝으면
좀 쌈마이 같이 보이죠.
오른손으로 직선 타격할때는 좀 그래보이지만 왼팔로 때릴때는 임팩트가 남자랑 다를바가
없음. 각도상 그렇게 보이는거 하하
그걸 표현하려면 CG가 너무 많이 들어가고 고퀄러티를 뽑으려면 돈이 영화 수준으로 써야 되기 때문..
미드같이 에피소드식으로 가는 것에 영화만큼의 퀄러티 값을 뽑아내기란... 무척 어렵죠.
그래도 지속적으로 플라잉 배틀을 만들려고 하긴 하는데, 현재까진 와이어 액션이 90프로를
차지하고 선방 플라잉 차징 어택하나만 그래도 볼만하죠.
그리고 어차피 물리적으로 말이 안되긴 하나, 원체 힘이 좋은 캐릭터가 슈퍼맨과 슈퍼걸이기 때문에
공중에서 치고 박고 할때는 중력을 이용하는게 아니라, 순수한 근력을 이용한다는게 맞을 겁니다.
맨오브스틸은 그런걸 잘 구현했죠. 상체만 사용하는 방향으로.
영화에서 표현되는 모션은 그래도 참고 자료가 있기 마련인데
슈퍼맨 슈퍼걸 타입은 상상으로만 그려야 하고, 이게 만화나 애니메이션 이라면 모를까
실사화 할때는 그 구현을 위한 기술적 노하우가 무척 어려운 파트죠.
그러나 한번 해내게 되면, 나머지는 개선만 하면 되는 문제라..