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작성일 : 15-11-10 09:45
우리나라 게임은 잘만드는데 항상 운영땜시 망하는 듯
 글쓴이 : 인간성황
조회 : 880  

근데 장수하는 게임은 있음

mmorpg게임 같은 경우들은 오래감..

그밖에 경우는...;;

초딩게임이라고 불리던 겟엠프드라는 게임이있는데.

개발사가 돈벌려는 욕심이 지나쳐 완전망한겜이 되버림.

초기에는 그나마 할만했음.

심지어 유저들끼리 반격기 재반격기를 일부러 연습하는 사람들도 있었으니까..

지금은 그딴거 필요없음 돈많이 지르면 게임을 지배함..


롤 이란 게임이 한국유저들에게 엄청 사랑받자 대다수 게임회사들은 과도한 욕심은 조금 자제한 느낌이 드는..

출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
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이렴 15-11-10 09:47
   
아이온하는데 이젠 포기 ㅇ_ ㅇ  ..
건달 15-11-10 09:48
   
글쌔요 우리나라가 그닥 잘만든다는 느낌이 들었던 적은 별로 없는데요...
돈 버는 법을 아네라고 느낀 적은 있어도
현질러를 잘 이용하는거나 캐쉬템이나
자바커피 15-11-10 09:49
   
돈으로 승리를 구매하는 게임은 안합니다.

약간의 편의성(예를 들어 타운포털 같은 것들이나 탈것으로 이동시간을 줄인다거나 하는것들)은 이해 하는데

게임의 승패나 밸런스를 완전히 무너트리는 아이템을 돈받고 파는 게임은 할 필요가 없죠.
ez700 15-11-10 09:51
   
내수시장 자체가 너무 작으니까 그렇게라도 안하면 돈이 안벌리니까요. 그리고 와우 제외하고는 온라인 게임 중에 장수하는거는 한국산이 제일 많습니다.
     
건달 15-11-10 09:54
   
한국에서만 그래요
그게 게임 자체보단 현질러들 교묘히 잘 이용하는 거라...
MMORPG 유행 할때 현질 안되는 게임 하는 걸 보곤 사람들이 그랬죠.
거 돈 안되는거 왜하냐?
MMORPG를 돈벌이 수단으로 만들어 버렸죠
          
ez700 15-11-10 10:01
   
남들이 뭐라든 내가 즐기면 되는건데 그런걸 왜 신경쓰죠? 내가 재밌으면 하는거고 아니면 마는게 게임인데요. 제가 보기에는 그런걸 신경쓰면서 게임하는 사람들이 더 이상하다고 생각되네요.
               
건달 15-11-10 10:04
   
신경 쓰는게 아니라 MMORPG 플레이 하는 풍토가
현금화가 가능한가가 중요한 요소가 되었다는 거죠.
현금화 안되는 게임은 인기가 없었어요.
나중엔 이게 즐기는 건지 돈버는 건지 구분이 안가게 되고...
와우 같은 시스템도 생기고 사람들이 이런데 염증을 느끼자 나타난게 캐쉬템
ultrakiki 15-11-10 09:56
   
전체적으로 못만듭니다.

엔지니어 디자이너등등이 백날 고생고생 만들어도

똥통화시키는게 회사클라스죠.

비단 게임계뿐만 아니라...다른 분야도....
로즈마리 15-11-10 09:59
   
조선협객전이 대표적ㅋㅋㅋㅋ
양동재떨이 15-11-10 10:04
   
제일 주효한 원인은 핵.버그 방치와.개떡같은 운영. 소비자를 호구로 보는 미친 이중.삼중요금 .게임 벨런스에 직결돼는 미친 케쉬 과금제 가잇죠.

위와 같은 이유로 많은 라이트 유져들이 스마트게임으로 떠난거죠,.스마트폰게임은.일하면서도 듬성듬성 할수잇으니
이제 매니악한 유져와 거의 하드유져만 남은 사람들이 게임성을 따지죠..하지만 그기서 그기죠 게임성은.
라이트 유져들 떠나고 사람 줄면  하드유져로 명맥 유지하다 골로 가는수순이죠

사실.뻔하고 획일적인 게임이라도 요금 착하고.버그잘잡으면서 운영잘하면. 라이트 유져들 돌아오고

사람 많아지면 그겜은 흥하게 돼있습죠..

많은 사람들이 뻔한게임이라고.뭐 배낀 게임이라지만..사실은 라이트 유져들 떠나면 그게임은 사양길로 접어듭니다
사람이 많아야 흥행이도핸다는 말이죠
그럴리가 15-11-10 10:05
   
우리나라 게임은 현질로 흥하고 현질로 망하는... 이중 구조가 문제...

현질이 안되면 게임이 흥행하기 어렵고 PC방을 착취하면서 PC방 없으면 안되는 구조.
느밍 15-11-10 10:08
   
전체적으로는 너무 과소평과되고 이미지가 않좋은게 현실이긴하나 게임성으로만 보면 좋은게임은 많죠..
게임은 잘만들어요. 나름 신선한 느낌의 온라인게임도 있고요.
하지만 온라인게이머들을 처음부터 잘못길들여놨다고 해야하나? 우리나라는 캐쉬템같은게 너무 보급화되어있어서 당연시하는경향이 있죠. 더군다나 소비층이 다양하고 중독성도 있어서 못빠져나오는 사람들이 많죠.
그리고 온라인게임시스템자체가 게임제공은 무료라서 당연히 소득이 안나니 캐시로 이득보는건 당연해요.
불편함을 해소하는정도로만 써야하는 캐시를 밸런스붕괴를 일으키게하니 문제가 생기는것이고
이부분은 게임운영을 하는쪽이 백번잘못한게 맞죠.
밸런스붕괴만 막고 피드백 잘 수용하고 컨텐츠 꾸준히 만들면 안좋은게임은 없을겁니다.
     
그럴리가 15-11-10 10:10
   
게임 제공이 무료가 아니라 PC방업주에게서 받아가죠.
개인 PC보다는 PC방에서 게임 하는 사람들이 더 많으니...
PC방을 착취하면서(내 아는 사람 중 두 명 피시방 운영)PC방이 없어지면 안될구조임;
          
느밍 15-11-10 10:17
   
제가알기로는 정액제게임이나 스타처럼 pc패키지게임만 그런걸로 알고있는데 아닌가요?
               
그럴리가 15-11-10 10:19
   
그렇긴 한데, 무료 게임보다는 정액제 게임들이 더 많다고 들었거든요/
무료 게임은 주로 청소년들이 많이 하고 정액제들은 돈 많은 어른들이 주로 하고요.
     
건달 15-11-10 10:11
   
캐쉬템의 존재 자체가 문제가 아니라 과도해서 문제인 거죠.
양질의 컨텐츠를 창작해서 결재를 유도하는 것과
그냥 극강 템 추가해서 결재를 유도하는 것과는 천지 차이임
우왕 15-11-10 10:24
   
외국 게임들 스토리짜여 있는거 보면 아직 먼 거 같아요
우리나라는 피시방 유료를 염두에 두고 게임을 만들어서 구조가 특이함
     
위숭빠르크 15-11-10 10:31
   
외국 게임을 좋아하는 이유중 하나가 방대한 세계관이죠
와우~