커뮤니티
스포츠
토론장


새 잡담게시판으로 가기
(구)잡담게시판 [1] [2] [3] [4] [5] [6]
HOME > 커뮤니티 > 잡담 게시판
 
작성일 : 15-09-26 16:29
겔럭시가 최적화가 안좋은건가요??
 글쓴이 : 꿀꾸라
조회 : 1,313  


위 영상보면

구동 속도가 아이폰보다 느린것 같은데..

최적화가 아이폰 보다 안되어서 이런건가요??  하드웨어적으로는 겔럭시가 높은것 같은데
아이폰 6플러스와  겔럭시노트 5 입니다 

아니면  안드로이드 의 고질적인 문제인가..


출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
sun




가생이닷컴 운영원칙
알림:공격적인 댓글이나 욕설, 인종차별적인 글, 무분별한 특정국가 비난글등 절대 삼가 바랍니다.
은팔이 15-09-26 16:31
   
저건 순정상태니까...ㅋ
아마 루팅하고나면 두배는 빨라질껄요.
칸타페쵸코 15-09-26 16:33
   
화면해상도가 갤럭시가 압도적으로 높으니까요
     
꿀꾸라 15-09-26 16:34
   
화면 해상도때문에 저렇게 구동 속도가 차이가 나나요??
          
자바커피 15-09-26 17:00
   
화면해상도는 구동속도에 영향을 미칩니다.

G3가 달리는 AP달고 해상도(WQHD)를 높여 나왔다가 성능이 병///신이 되었고

소니에서 이번에 4K해상도 달고 나온놈도 AP가 스냅드래기 그대로라 병//신소리 듣습니다.

원숭이들만 스펙높다고 자뻑할 뿐이죠.
바토 15-09-26 16:33
   
저건 안드로이드와 ios의  특성때문에 그럼
     
꿀꾸라 15-09-26 16:39
   
개방형과 패쇄형의 차이인가...
          
자바커피 15-09-26 17:36
   
개방 폐쇠의 문제가 아니라 OS 구동방식과 컴파일의 차이입니다.
di0o0ib 15-09-26 16:37
   
갤럭시가 하는 일이 더 많아서 그렇죠.
아이폰이 하는 일을 갤럭시가 한다면 갤럭시가 더 빠름.
     
꿀꾸라 15-09-26 16:38
   
무슨일을 더 하나요?
          
ForMuzik 15-09-26 16:44
   
지원하는 기능만 봐도 터치위즈가 ios보다 훨씬 많죠
그래서 항상 터치위즈는 무겁고 느리다고 까였고
비유하자면 터치위즈가 완전군장 상태라면 ios는 단독군장
          
몸빼 15-09-28 07:58
   
쓸데없는 일을 더 많이 하죠.
ForMuzik 15-09-26 16:41
   
https://www.youtube.com/watch?v=xGCVj66qz3M

여기선 노트5가 더 빠름
동그란물 15-09-26 16:43
   
최적화가
안좋다고 누가 그럽니까?

저런말은 지극히 주관적인면이 강하죠.

예를 들어
최적화 됐다.
디자인이 좋다.
빠릿빠릿하다.

이런말은 수치화 하기가 상당히 어렵고 주관적인말이라고 봐야죠.

기계는
하드웨어가 아니면 그냥 거의다 주관적이라고 봐야합니다.

악의적으로 여론몰이해서
뭐 엘지는 뭐다.. 삼성은 어떻다. 애플은 어떻다.
이런거에 현혹되지 말고 누가 뭐래도 자기만 만족하면 그게 자신한테는 최고의 폰임.

저는 예전에 초창기 아이폰 사서 이세상의 걸릴수 있는 모든 문제는 다  겪었슴.
최적화? 디자인? 나한테는 지상 최악의 폰이었슴.
그래도 누구한테 아이폰이 최악이다. 그런말 안함.

이런말들은
그저 사람들 선동하고 여론몰이 하기 딱 좋은 단어들임.

이런거에 현혹해서
기업의 노예, 기계의 신도 좀비소비자가 되기 쉽상임.
견룡 15-09-26 16:48
   
이상한데요
리얼레이싱 아이콘 클릭하고 로고 뜨는데 4~5초 전체적으로 17초
여기부터가 에러군요.

제 구형 옵프로도 저것보다 빠르네요.

저건 조작이라고 자신있게 말하고 싶군요!
방생이 15-09-26 16:57
   
컴퓨터로 고성능 3d게임 받으셔서
해상도 최대로 해놓고 해보신다음에
해상도 낮추셔서 해보세요

게임 옵션중에 가장 성능 많이 잡는 옵션이 해상도 입니다.
4k 모니터에서 게임 최대해상도로 돌리면 980ti같은 고급 그래픽카드로도 저옵해야 됩니다.
가을의전설 15-09-26 17:29
   
스펙이 노트5가 압도적인대..램도 4기가죠.. 저걸보니 해상도는 상관없어요.어플 프레임레이트 테스트가 아니고 로딩 테스트입니다 삼성이 문제가 아니라 롤리팝문제겠죠
ANINY 15-09-26 17:34
   
안드로이드와 ios의 구동속도라던가 이런것의 비교는 의미가 없습니다.
서로완전히 다른 플랫폼과 하드웨어인데 맥과 PC데탑의 부팅속도 비교하는거하고 마찬가지에요
부팅속도 몇초더 빠른게 뭐가그리 중요하겠어요. 부팅되고나서 프로그램이 동작하는 속도나 안정성같은게 중요한거지...

ios와 안드로이드도 마찬가집니다.
저 영상에 나온 갤노트5의 OS버전이 뭔지 모르겠지만 롤리팝 이전의 경우 ios와 안드로이드의 어플구동속도는 뭔짓을 해도 구조상 ios를 능가할수 없으며
롤리팝(5.0) 이후라고해도 구조적인 핸디캡이 완전히 없어졌다고 하기는 조금 힘듭니다.

간단하게 얘기해서,,
음 그러니까 안드로이드는 리눅스라고하는 os기반입니다. 리눅스는 익히 아시듯.... 무려 서버같은데서 많이쓰는 os죠...
앱은 자바로 개발하구요. 따라서 앱을 실행할때 메모리에 올리는 과정에서 이걸 VM머신이 내부에서 한번 번역하는 과정이 있습니다.
ios는 이렇지않고 애초부터 전용 런타임을 사용해왔기때문에 기동속도같은건 아무래도 중간에 한번 번역과정을 거쳐야하는 안드로이드보단 좀더 빠릿할수밖에 없죠

그 러 나 안드로이드기기들이 화면해상도도 높고 이래저래 기본적으로 처리해야할 양도 i폰에비해 많은데다 중간에 번역질까지 거쳐야하니 기동이나 앱전환같은 기본적인 인터페이스의 덩치나 프로세스가 상대적으로 ios에 비해 느리긴 하지만, 일단 번역이되어 메모리에 올라간상태에서의 어플동작속도라던가 성능은 반대로 아이폰이 따라오기 힘들죠
아이폰의 하드웨어는 -cpu제외하고- 동시대의 경쟁사 안드로이드 제품과 비교해서 전체적인 스펙이 1~2년정도 뒤져있거든요.

이게 롤리팝에서 ART(안드로이드 런타임)가 기존 dalvik캐시를 완전히 대체하며 안드로이드도 iso처럼 중간에 VM머신의 개입이 사라졌죠.
갠적으로 가장 안드로이드의 발목을 잡고있던 부분이라 생각했는데 이게 개선되면서 드디어 구조적으로는 ios와 차이가 없어졌다고 할수있습니다
 
아직 개선의 여지가 좀더 있긴 합니다. ios는 처음부터 그렇게 시작해왔지만 안드로이드는 롤리팝부터 제대로 시작했으니까요

아이폰이 엄청떨어지는 하드웨어스펙에도 불구하고 대등하게 경쟁하며 살아남을수있는게 이렇게 '실제 체감'으로 느껴지는 부분들에 신경을 엄청쓰기때문같습니다

정말 영리한 기업이죠.
딱 영리하기만 한....
     
몸빼 15-09-28 08:03
   
헛소리 그만 합시다.

Eclair부터 JIT지원됐고 Lollipop부터는 AOT입니다. 즉, 번역하는 과정은 실행시 생략된지 오래입니다.

애당초 안드로이드 구조가 구리고 삼성의 발적화가 거들었기에 저런 결과가 나오는겁니다.

그리고 CPU도 애당초 애플 것이 월등합니다. 펜티엄4 4Ghz 넘긴지 10년 안팎입니다. 지금 제가 쓰는 3.4Ghz 하스웰이 그보다 몇 배 빠릅니다.

물리적으로 클럭이 높으면 전력효율이 좋지 않기에 낮은 클럭에서 고성능을 뽑아내는게 칩 설계의 백미입니다. 애플은 그걸 하는거고 삼성은 못 하니까 ARM의 아키텍쳐 그대로 가져다 사용합니다. 벤치점수 애플 따라가려니 무식하게 클럭만 높이는거죠.
samesoon 15-09-26 18:16
   
갤럭시 스펙이 아무리 높아도 소프트웨어땀시 아이폰보다 느릴수밖에 없음
ios처럼 네이티브 os 아님 죽어따 깨어나도 안됨
참치 15-09-26 18:39
   
전용os에 하드웨어까지 만드는 아이폰과 범용 안드로이드를 똑같이 생각하면 안되죠.

이건 구조적으로 힘든 일입니다.
몸빼 15-09-28 07:56
   
발적화 맞습니다. 삼성은 애당초 발적화의 대명사이고 구글에서 공개한 AOSP 소스코드 보면 한숨 나옵니다. CPU의 특성을 완전 무시한 코드로 도배되어 있습니다.

반면 애플의 accelerate framework 헤더파일 들여다보면 최적화 기가막히게 되어있습니다.

안드로이드는 iOS 절대 못 따라갑니다.