커뮤니티
스포츠
토론장


새 잡담게시판으로 가기
(구)잡담게시판 [1] [2] [3] [4] [5] [6]
HOME > 커뮤니티 > 잡담 게시판
 
작성일 : 16-03-21 11:34
생각해보면 실용적 AI가 가장 활발하게 개발될곳이 게임인데
 글쓴이 : 겨리
조회 : 337  

게임회사들이 다 현질유도에 몹들도 다 때려잡기 쉽게 만들어지는 한국게임회사들은 이부분에서 좀 뒤쳐져있겠죠? 플래이어 대 NPC가 너무 어려워버리면 금방 실증을 내버리는 유저들의 성향에 맞춰서 그래픽만 화려해지고 몹들도 멍청해지고.. 
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




가생이닷컴 운영원칙
알림:공격적인 댓글이나 욕설, 인종차별적인 글, 무분별한 특정국가 비난글등 절대 삼가 바랍니다.
모니터회원 16-03-21 11:41
   
말씀하신 내용만 보면 mmorpg쪽이신것 같은데...
mmorpg는 ai 적용할게 별로 없어요.
공격패턴은 애니메이터가 동작을 잡아서 부분적으로 나눈후 경우의 수를 늘려 조합하면 끝이고,
조금 적용되는게 보스몹의 공격, 회피, 도주 정도이죠.

전략 시뮬레이션 게임의 ai가 난이도가 좀 높죠. (체스나 바둑처럼 경우의 수가 많고, 최종승리가 목적이라)
     
겨리 16-03-21 11:50
   
MMO에서도 레이드의 경우는 필요하지않나요? 와우만 봐도 정해진 시간에 똑같은 패턴을 보여주진않던데요. 외국유저들이 한국게임들의 몹들이 너무 단순하다고 지적도 많이 해서요.
NightEast 16-03-21 11:54
   
MMO는 아무리 생각해도 보스몹 인공지능보다는
그 수많은 요소들의 밸런스 조정이 수십 수백배 더 큰 문제일듯요

글구 한국 게임사들은 인공지능 어쩌고 이전에 최적화나 좀 신경썼으면함
이것들이 우리나라 사람들이 최신형, 고사양 기기나 PC들 사는게 당연시되는 풍조가 되서 그런지
최적화 진짜 개판인듯함;;
건달 16-03-21 14:08
   
게임 쪽은 인공지는이라고 하기엔.... 물론 포함되긴 합니다만
상당히 낮은 수준이죠...
수준이 높을 필요가 없죠.