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작성일 : 14-12-14 22:51
'검은사막' 캐릭터 만들기에서 포기 속출
 글쓴이 : 배리
조회 : 2,785  

blde.jpg



캐릭터 커스터마이징 단계에서 다들 이렇게 만들기 원하지만... 건드릴 수록 오크가 되어

포기하는 유저들이 속출하고 있다.


출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
.




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중용이형 14-12-14 22:52
   
그래서 그런가 홈피 이미지게시판 보면 죄다 이렇게 생김. 개성이 없음 ㅋ
퀄리티는 좋은데 의외로 캐릭들이 비슷비슷함. 기능은 상당히 디테일하다던데 아직 제대로 활용을 잘 못하는 편인것 같아요.
찌짐이 14-12-14 22:52
   
엉 ㅋㅋ 드라큘라
빨간사과 14-12-14 22:53
   
그래서 만드신 분 꺼 중에 이쁜거 공유 받아서 하는 경우도 나쁘지 않음요 ㅋ

전 문신을 활용하고 있죠 호호호
훵키 14-12-14 22:57
   
저도 캐릭터 만들기에서 포기한 1人 ㅋ
참치 14-12-14 22:57
   
말이 개성이지.. ㅡㅡ;; 아무리 만지작 거려봐야. 초기화면 보다 예쁠 순 없음...

예쁜 얼굴은 흔치 않으니... 모두가 비슷해지는 것이 당연하고요.  일부러 추녀캐를 쓰지 않는 한... ㅋㅋ
     
중용이형 14-12-14 23:07
   
그래도 눈이 좀 작은 미인이라던가 턱이 살짝 각진 미인이라던가 코가 살짝 낮은 미인이라던가 생각보다 많은 미인형이 있는데 그런 구현에 애먹는 것 같아요. 저는 저 게임 아직 안해봐서 어떨지는 모르겠는데요.

보통 게임이 몇 가지 롤모델을 제공하는데 저 게임은 아직 그렇진 않은가봐요. 다양한 유형제공이 추가되면 캐릭만들기에 조금 더 수월해지지 않을까 하는 생각이 드네요.
          
참치 14-12-15 04:04
   
자유도가 너무 높으면 창의력을 발휘하는데 난이도가 같이 높아집니다.

초딩때 색칠놀이라는 책이 있죠.  밑그림만 있고 위에 색칠하는 화첩이요.  기존의 캐릭터 만들기의 낮은 자유도가 오히려 밑그림 처럼 캐릭터디자인을 창작하는데 가이드라인이 되어줬다면, 높은 자유도는 마치, 백지위에 그냥 그리라는 것과 같은 거임..

사람의 시각과 시감각은 매우 예민해서, 비율이 조금만 흐트러져도 어색함을 느낍니다. 미적 감각을 살려서 밸런스를 맞춘다는 것 자체가 상당한 쉬운 일인 아니죠.
한누리 14-12-14 23:02
   
전 그냥 남캐 무난한걸로 만들었네요
야히휴 14-12-14 23:06
   
그냥 딱 한국인들이 좋아하는 스타일ㅋㅋㅋㅋ
싱하 14-12-14 23:12
   
전 요즘은 양키게임에서 나오는 개성있는 캐릭터도 괜찮더군요..ㅋㅋ 와우같이..
예쁘든지 잘난 캐릭터를 주로 하다가 반 강제적(?)으로 오크같은애들 골라서 하니까 나름의 재미가 있더군요
슴새 14-12-14 23:26
   
헐 잘만들었다ㅋㅋㅋ
하늘나비야 14-12-14 23:26
   
왜 꼭 금발에 파란 눈이어야 하지요? 검은 눈에 짙은 밤색 머리칼도 이쁜데 ;;
선괴 14-12-14 23:43
   
검은 사막이 오픈베타였죠?
그럼 정식 오픈은 언제인건가요?
이야기 들어보니 갑자기 저도 하고 싶어지네요.
우주대항해 14-12-15 00:03
   
기본얼굴에 가슴만 우측으로 했소.