커뮤니티
스포츠
토론장


새 잡담게시판으로 가기
(구)잡담게시판 [1] [2] [3] [4] [5] [6]
HOME > 커뮤니티 > 잡담 게시판
 
작성일 : 16-07-13 17:25
VR/AR의 보급화,대중화는
 글쓴이 : 가쌩이닷닷
조회 : 213  

가상현실이나 증강현실의 기술력자체의 완성도가 아니라 킬러콘텐츠가 얼마나 나오느냐에 따라 달렸다고 기사에서 본것같은데..

증강현실의 첫 킬러콘텐츠는 포켓몬go가 됬네요.
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
ㅏㄴ녕하세요




가생이닷컴 운영원칙
알림:공격적인 댓글이나 욕설, 인종차별적인 글, 무분별한 특정국가 비난글등 절대 삼가 바랍니다.
혼자가좋아 16-07-13 17:27
   
가상현실의 킬러 콘텐츠는 이미 정해지지 않았나요?
기모찌~ 이걸로?
대아니 16-07-13 17:34
   
앞으로 VR은 스마트폰 이상으로 인간의 삶 자체를 바꿀것 입니다.
드라마나 영화를 VR로 본다는건 내가 그 드라마나 영화 주인공 옆에서 드라마나 영화를 시청이 아니라 체험하는 개념이 되는거죠..
주인공을 만지는게 가능해지고 예를들어 키스가 가능해진다면 젊은여자 아줌마들 몽땅 VR 4D 주변기기 매년 업그레이드 될때마다 세트로 바꾼다에 제 팔과 전재산을 겁니다.
대아니 16-07-13 17:40
   
삼성이 컨텐츠는 약해도 4D 주변기기는 스마트폰보다 회전율이 빠르니까 얼마든지 경쟁력 있다고 생각합니다.
앞으로 4D시장이 스마트폰보다 몇배는 커질거라 예상하면 점유율 10프로만 나와도 지금보다 수익은 좋을거라 생각합니다.
지금이라도 삼성주식을 사는게...
odroid 16-07-13 17:46
   
VR의 대중화는 가벼워지고 해상도가 지금보다 올라가야 가능...4K 정도는 되야한다고 봄니다..
지금은 좀 과도기적인..(3D TV처럼) 우와 신기하네 지만 한번쓰고 안쓰게되는 그런 계륵같은 물건..