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작성일 : 16-07-13 17:25
VR/AR의 보급화,대중화는
글쓴이 :
가쌩이닷닷
조회 : 213
가상현실이나 증강현실의 기술력자체의 완성도가 아니라 킬러콘텐츠가 얼마나 나오느냐에 따라 달렸다고 기사에서 본것같은데..
증강현실의 첫 킬러콘텐츠는 포켓몬go가 됬네요.
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴
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혼자가좋아
16-07-13 17:27
가상현실의 킬러 콘텐츠는 이미 정해지지 않았나요?
기모찌~ 이걸로?
가상현실의 킬러 콘텐츠는 이미 정해지지 않았나요? 기모찌~ 이걸로?
대아니
16-07-13 17:34
앞으로 VR은 스마트폰 이상으로 인간의 삶 자체를 바꿀것 입니다.
드라마나 영화를 VR로 본다는건 내가 그 드라마나 영화 주인공 옆에서 드라마나 영화를 시청이 아니라 체험하는 개념이 되는거죠..
주인공을 만지는게 가능해지고 예를들어 키스가 가능해진다면 젊은여자 아줌마들 몽땅 VR 4D 주변기기 매년 업그레이드 될때마다 세트로 바꾼다에 제 팔과 전재산을 겁니다.
앞으로 VR은 스마트폰 이상으로 인간의 삶 자체를 바꿀것 입니다. 드라마나 영화를 VR로 본다는건 내가 그 드라마나 영화 주인공 옆에서 드라마나 영화를 시청이 아니라 체험하는 개념이 되는거죠.. 주인공을 만지는게 가능해지고 예를들어 키스가 가능해진다면 젊은여자 아줌마들 몽땅 VR 4D 주변기기 매년 업그레이드 될때마다 세트로 바꾼다에 제 팔과 전재산을 겁니다.
대아니
16-07-13 17:40
삼성이 컨텐츠는 약해도 4D 주변기기는 스마트폰보다 회전율이 빠르니까 얼마든지 경쟁력 있다고 생각합니다.
앞으로 4D시장이 스마트폰보다 몇배는 커질거라 예상하면 점유율 10프로만 나와도 지금보다 수익은 좋을거라 생각합니다.
지금이라도 삼성주식을 사는게...
삼성이 컨텐츠는 약해도 4D 주변기기는 스마트폰보다 회전율이 빠르니까 얼마든지 경쟁력 있다고 생각합니다. 앞으로 4D시장이 스마트폰보다 몇배는 커질거라 예상하면 점유율 10프로만 나와도 지금보다 수익은 좋을거라 생각합니다. 지금이라도 삼성주식을 사는게...
odroid
16-07-13 17:46
VR의 대중화는 가벼워지고 해상도가 지금보다 올라가야 가능...4K 정도는 되야한다고 봄니다..
지금은 좀 과도기적인..(3D TV처럼) 우와 신기하네 지만 한번쓰고 안쓰게되는 그런 계륵같은 물건..
VR의 대중화는 가벼워지고 해상도가 지금보다 올라가야 가능...4K 정도는 되야한다고 봄니다.. 지금은 좀 과도기적인..(3D TV처럼) 우와 신기하네 지만 한번쓰고 안쓰게되는 그런 계륵같은 물건..
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