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작성일 : 16-06-06 13:59
문화콘텐츠 수출액 변화
 글쓴이 : mr스미스
조회 : 952  



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방송, 음악, 애니메이션/캐릭터, 게임은 해마다 꾸준히 성장세를 보였는데 
2009년, 2015년 수출액 변화를 비교해보니까 그중에서도 음악 수출액이 2009년 대비
12배 이상 증가해 가장 폭발적인 성장을 이뤘네요. 




2009년

2015년

방송

1억 8457만 달러

4억 3200만 달러

음악

3126만 달러

3억 8800만 달러

애니메이션/캐릭터

3억 2617만 달러

6억 6200만 달러

게임

12억 4085만 달러

31억 1800만 달러





출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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달마린 16-06-06 14:02
   
미비하네요
중국빼면 별거 남는것도 없겠네요
     
테살로니카 16-06-06 17:26
   



위의 표에는 나라별 수출 비중도 없는데ㅋ
제이스 16-06-06 14:05
   
역시나 게임... 압도적으로 다합쳐도 게임은 못이김
정부와여성부는 게임규제 해야한다고 목을매고있으니...ㅉㅉ
게임없어지면 어마어마한 게임외화 뭘로 채우실려고 그러시나...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임없어지면 우리나라 엄청나게 외화,수출타격받음.
     
리노잭슨 16-06-06 14:10
   
세금, 물가 올리겠져..
사랑투 16-06-06 14:09
   
게임이 압도적이군요.
휴로이 16-06-06 14:15
   
단순히 게임 압도적으로 볼수는 없습니다.
이유는 방송 음악은 관련 산업의 매출과 이미지 상승 브랜드 각인등 눈에 안보이는 분야의 매출도 많거든요.
하지만 게임에선 단순히 게임으로 끝나지 리니지가 히트했다해서 삼성 스마트폰이 광고되고 이스포츠가 히트했다고
아모레퍼시픽의 매출과 브랜드 이미지 상승같은 효과는 발생하지 않습니다.

보아가 전성기때 각종 수입과 매출을 제외하더라도 부수효과등으로 조단위가 넘는 경제적 효과가 있다고 했죠.
     
mr스미스 16-06-06 14:52
   
공감합니다. 겨울연가만 보더라도 드라마 자체의 판매금액은 4억 4천만원밖에 안됐지만
http://entertain.naver.com/read?oid=001&aid=0000266375

겨울연가가 일으킨 관광유발 수입이 8400억..경제적 파급 효과로 치면 조단위..
http://entertain.naver.com/read?oid=001&aid=0007527016
고프다 16-06-06 14:15
   
게임이 넘사벽이네