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작성일 : 16-10-21 15:42
이번 문명6 관련해서 일뽕들이 또 말썽이네요
 글쓴이 : 으아아앙
조회 : 1,564  

일단 게임성과는 무관하게 본편에 한국이 등장하지 않은게 이유..

중국은 다 수긍하는데 매번 일본이 나오는게 항상 시발점이됨

상대적으로 짧은 역사와 존재감 없던 문명이라 

대화를 하다보면 무조건 찬양하는 일뽕분자들이 나타나는데

조선이 약하고 미개해서 당했다는둥 

마치 전부터 일본이 한반도를 쥐락펴락한것마냥 말함

당시 조선의 문화력에 대해 설명하면 환빠니 국뽕이니 하면서 매도하고..

제 생각엔 어떤 나라를 힘으로 제압한다고해서

그 나라의 문명수준이 떨어진다고 보는건 아닌거 같습니당

외국게임이라 과거 일본이 서방국가들과 전쟁한게 컸나봅니다

문명 특성보면 전투적이고 역시나 사무라이가 등장하고

웃긴게 인물 소개에 호조 도키무네가 몽골제국의 침입을 막아냈다고 합니다

역사 왜곡도 적당히 해야지 참 서양인들 보면 너무 단면만 보는경향이 있어여

그래서 말인데 이런식의 행태가 게속 흘러간다면

자국문화 알리는데는 극단적으로 전쟁이 최고인거 같습니다

예로 대형 게임제작사 락스타에선 GTA5에 전범기 집어넣었는데  

자신들의 할아버지 세대들에겐 빅엿과 간접적으론 나치를 옹호하는짓인건 절대 모를테고

그런 저열한 침략행위가 한 나라의 위상과 경쟁력에 큰 영향을 끼친다면 참 좋은 방법일테죠

한반도와 중국대륙을 점령한 일본이 기고만장하며 러시아와 싸우다 못해 미국까지 뒤통수치고

결과적으로 세계최초이자 유일 원자폭탄 맞은 패전국이 되었는데 한국덕에 다시 살아났죠

이후로 버블경제로 서양 열강들과 어깨를 나란히 하게되는데 이게 지금의 일본모습이 되었고

일뽕들은 그걸보고선 우월이란 표현으로

일본은 한국보다 위대한 나라다 미개하고 후진적인 조선은 망하는게 바람직했다 말하는데 

일뽕분자들은 그냥 답이 없는거 같습니다 

일본의 지나온 역사를 보면 꼭 철없는 어린아이 같습니다

하나의 문명을 단순 전쟁 하나가지고 평하는건 좀 아니지 않나여 

그리고 그 기준이 서양인의 시각인것이 더욱이 아니다 생각되는데

때가되면 여지없이 나타나는 일뽕분자들 이제 그만 보고싶습니다..
 

 




출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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알랑가몰라 16-10-21 15:46
   
중국도 한족이 통치한적은 별로 되지도 않지만 중국문화로 인정하지요~...
햄돌 16-10-21 15:46
   
이탈리아도 없는데

이태리가 문화 후진국이었던가
     
blueseven 16-10-21 15:59
   
잉 로마 있지않나요?
     
쀍쀅쀌 16-10-21 15:59
   
그러게요....로마 빼고도 이탈리아 문명만 해도 나올법 한데...그러고보니 몽골도 안나오는거

같던데 기준을 모르겠네요.
LikeThis 16-10-21 15:55
   
한국이 대표문명으로 나오는것도 개연성이 부족하죠.
세계역사에 파급력을 준건 6.25 전쟁과 노트7 폭발 뿐인데,
원폭 맞은거나 7,80년대 세계 경제에 미친 영향력등 일본의 인지도가 객관적으로 더 높죠.
dlc로 한국이 추가되는것도 상당히 대우받는 문명이라는 증거임...
     
알랑가몰라 16-10-21 15:58
   
일본도 그다지...2차대전 전범국이란거 빼곤..세계역사에 파급력을 준게 있나요?
          
왈도 16-10-21 15:58
   
다카다 에어백으로 사람 죽이고 있잖아요. 노트 폭발에 비하면 훨씬 엄청나죠.
               
비비큐황올 16-10-21 16:02
   
삼성은 갤s7 방수기능으로 어제 호주 남성4명 살렸음.. ㄷㄷ
          
LikeThis 16-10-21 16:00
   
2차대전 전범국인것이 얼마나 큰데요....
세계에서 최초 / 후일무이한 핵 처맞고 항복한 나라임...
          
신호좀보고 16-10-21 16:02
   
근현대 동아시아 역사에서 일본이 끼친 영향력이 무시할 수 있는 레벨은 아니죠.
               
오죽하나만 16-10-21 16:22
   
원래 게임이 폭력성이 강하니 그런 거겠지요
문명이라는 게임 대충 훑어봤는데 위인은 한국이 일본보다 많더만요
근데 오버워치라든가에서 활쟁이가 한국으로 안 나왔을때 잡담 게시판에서여러번 사소한 논쟁거리로 나오니 게임 중독자끼리 이야기일 뿐입니다
     
mr스미스 16-10-21 16:03
   
문명이란 게임에 등장하는 국가들의 기준이 근현대사에서의 영향력인가요?

저는 고대, 중세에서의 영향력 기준으로 등장하는 줄 알았는데요.
내가 잘못 알고 있었던건가...;;
          
신호좀보고 16-10-21 16:05
   
그럼 미국이 등장할수가 없죠.. 걍 특정 시대만이 기준이 아닌거죠..
          
LikeThis 16-10-21 16:05
   
그런 객관적인 기준이 있겠어요?
문명은 게임이지 논문이나 다큐가 아닌걸요.
사용자들이 즐거워할 컨텐츠를 넣는게 목적이지...
세계의 문명사를 정립하기위한 작업이 아니에요.

그렇게 치면...
인류 역사의 대부분은 아프리카 대륙이서 이루어 졌는데 아프리카 국가는 왜 없나요?
               
blueseven 16-10-21 16:09
   
아프리카 있긴함 콩고라고..
동남아랑 한반도 문명만 없음 ㅋㅋ 공평하고 객관적인건 개나주고 무시하는거 맞음 파이락시스새끼들
                    
LikeThis 16-10-21 16:12
   
피해망상 있으신듯...
                         
blueseven 16-10-21 16:13
   
뭘 피해망상이에요 님이 잘못알고있었으면서
          
Misue 16-10-21 16:49
   
사실 문명에서는 미국은 그렇게 쎄지 않아요.

문명 시리즈는 대대로 이렇게 볼수 있는데.

특성(특수효과) / 스테이터스 (기초 과학력 문화, 인구수 등등) 의 효과로 볼수 있는데.

특성만 좋은 애들은 기초 스테이터스가 강한 국가를 이길수가 없어요.
예를 들어 인도나 중국은 인구에 대해 패널티 경감 효과가 있어서 굉장히 좋고요.
반면에 특성이 좋은 애들은 그 시기만 반짝 좋지만 문제는 그시기가 금방 지나가거나
그 시기에는 다른 국가들이 기초 스테이터스가 좋아서 . 이미 자기보다 발전된 상태라.
많이 약합니다. 미국도 보통 그렇고요.
     
Misue 16-10-21 16:57
   
문명에 대한 파급력 순서가 아니라. 그냥 그 지역에서 이름이 많이 알려진 국가 순서입니다. 딱히 역사에 대한 파급력 순서는 아니에요.
섬나라호빗 16-10-21 16:06
   
사대주의자들이니깐요. 미국도 등장하지 않나요?
신호좀보고 16-10-21 16:06
   
걍 게임이에요.. 파이락시스가 무슨 역사적 사명감을 갖고 문명 선정하는것도 아니고.. 걍 지들이 넣고 싶은거 넣는거죠.. 딱히 걔들이 무슨 영향력이 컸던 문명에 랭킹 먹여서 1위부터 몇위까지는 오리지날에 넣고 몇위 부터 몇위까지는 dlc로 넣고 이럴리가 없잖아요 ...
20cFox 16-10-21 16:09
   
이탈리아가 안나오고 그리스가 나왔다면, 아시아에선 일본이 안나오고 한국이 나왔어야 하는거 아닌가요?
애초에 문명이 앞서 발전한 곳은 한반도이고 그것이 일본의 문명으로 전파된거잖아요? 결국 이건 서양인들의 역사인식이 그렇다는 거네요. 일본 문명이 한반도 보다 더 후발주자라고 생각을 안하는거죠. 그렇게 교육을 안받았으니까..
     
비비큐황올 16-10-21 16:10
   
그냥 제2차 세계대전 파급력 때문인듯.
오죽하나만 16-10-21 16:14
   
한국은 PC 게임 자체를 안 해서 이고.일본은 PC 게임이 아직도 많이 팔려서 입니다.PC,VIDEO 게임 시장 통계를 알아보세요
게임 제작자가 무슨 그런 거에 선정을 나뉘겠어요.그들이 학술계에 천직이 있는 사람들도 아니고.게임 중독자들이 게임에 이리저리 휘둘리는 것입니다.
오버워치라느니 그런 것에서도 한국 특징 안 나온다면 열불 내는 게 게임 중독자들인데.반대로 영화계에서 베를린 집행위원장,칸 집행위원장 모두 방문할 정도로 존재감 강한거고.
참고로 게임 중독에 걸린 성인 중에 제대로 된 직업을 가지고 있는 사람은 한 명도 못 봤습니다
     
신호좀보고 16-10-21 16:20
   
문명5로 한정하자면 한국 판매량이 일본보다 많아요. 스팀 전체 판매량중 한국의 점유율이 약1.9%정도이고 일본은 1.5%도 안 되요. 실제로 문명5가 한국에서 대박이 나서 뒤늦게 한글화 되기까지 했죠
          
오죽하나만 16-10-21 16:42
   
오버워치에서 활은 우리 주 무기인데 일본에서 활쟁이가 나온다고 뭐라 하기도 하더군요.게임 제작사와 게임 중독자들 아귀가 맞물리는거지
               
Misue 16-10-21 16:44
   
그거 첨에는 그랬는데 겐지 개발자가 한국인이라 ㅋㅋ 그냥 퉁쳐버리는 느낌도있어요 ㅋ
     
Misue 16-10-21 16:20
   
그게 아닌데 ==;;

한국이 PC 게임 자체를 안한다는건좀 억지신것 같네요. 한국 시장 큰편입니다. 절대 작은게 아니에요.

자꾸 인구수가 많은 국가들과 비교를 하시니까. 적어보이시지만. 절대 한국 시장 작지 않습니다.

다만 수요적인 측면에서 바로 옆나라 중국과 일본이 우리보다 높다 이거죠. 거기에 우리나라 그 두국가보다 수요가 적지만 한글화를 해야하는 추가비용까지 듭니다. 영어권 국가가 아니라서 말이죠.

그때문이지. 우리나라가 절대 게임 자체를 안해서 안사는거 아닙니다.
주변에 찾아보세요. 날고긴다는 여성들도. 닌텐도 정도는 가지고 있으신분 꽤나 됩니다.
또는 카트라이더 정도는 다해요.

정부에서 혹은 주변 사람들이 한국 시장 작다작다하시는데. 인구 5천만 입니다. 저희 절대 작은 인구수가 아니에요. 그것도 이 좁은 땅에 말이죠.

5천만만해도 세계 국가중 20위 정도 됩니다.
          
소천 16-10-21 16:34
   
신호좀보고님이 설명하셨는데
문명같은경우는 수요적인 측면에서도 한국이 일본보다 우위입니다.
               
Misue 16-10-21 16:35
   
그런것까진 잘 모르겠네요. 통계를 본적이 없어서 제가 말한건 그냥 일반적인 통념에 대해서 이야기 한거라서요 ^^;;
          
오죽하나만 16-10-21 16:46
   
여기서 PC게임 판매율을 보시면 한국은 PC게임 자체가
거의 팔리지도 않고 없다시피 합니다
특정 PC게임에만 해당되지 않습니다.
https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/
모바일과 온라인만 두드러지는 걸 볼 수 있습니다
주목해야할 건 PC게임도 멀티 경쟁이 되는 것만 팔리는 걸 볼 수 있습니다
아마 주 구매객은 PC방들이겠지요
               
Misue 16-10-21 16:50
   
온라인 스팀 판에 혹은 PSP 의 다운로드 패키지도 온라인으로 계산 됩니다. 그러니 작죠. 저흰 매장가서 사는거보단 그냥 온라인으로 사는일이 더 많으니깐요.
                    
오죽하나만 16-10-21 16:50
   
스팀 등 디지털 마켓도 다 포함되는 수치입니다
               
blueseven 16-10-21 16:51
   
모바일과 온라인이 대세긴한데 문명 시리즈만큼은 한국이 엄청 많이 해요..
그래서 이번에 더빙 음성 지원 10개 언어 중에 한국어가 포함됬죠
근데 정작 문명 18개 자리에 한국 문명은 없으니
                    
오죽하나만 16-10-21 16:52
   
https://www.superdataresearch.com/us-digital-games-market/
여기 사이트 들어가셔서 한국 통계 검색해보시면
한국에서 2010~2016 주 구매한 PC 게임은 디아블로3라고 나오고
문명은 순위에 없는데요
                         
Misue 16-10-21 16:55
   
이글은 뭐죠 ;;;

순위에 없다고 적게 팔린거라고요? 그건 판매량을 올리셔야죠;; 그건 서수적 나열이지 기수적 나열이 아니잖아요.

그래서 순위에 없는데 몇개 팔렸는데요???

그걸 올리셔야죠;;
Misue 16-10-21 16:18
   
신경쓰지마세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

스팀 개발자 질문 떴는데 뭐라고 떴는지 아세요?

한국 문명은 제일 빨리 DLC로 나올 예정이라는군요.
거기에 아시아는 몽골/중국/일본부터 3개국 배정을 시켰답니다. 이건 뭐 유저를 무시한다기 보단. 일본이 그래도 한국보단 유명하니깐요. ( 애초에 국가 브랜드 홍보를 일본이 한국보다 몇십년 앞섰으니 이건 어쩔수 없죠. )

다만 문제는 DLC 문명들이 보통 기존문명보다 훨씬 디테일하고 퀄리티가 있게 나오니까.
그걸 기대하시는게 좋을듯 합니다.

전 오히려 잘됐다고 보거든요. 기존 문명들은 재미를 오래못봐요. 문명5 일본 보세요. 처음 딱 나오고 DLC 나오기도 전에 사장됐음. 누가 쓰나요 일본. 거기에 반해 한국은 DLC로 나오자마자. 압도적인 성능으로 나왔었죠. 물론 뒤에 새로 나온 DLC 문명에게 조금 밀리긴 했지만.

그리고 일뽕들은 그냥 냅두세요 ^^;; 문명 시리즈 대대로 일본은 별로 쓸모없는 기능만 가지고 있는 국가입니다.

전 한국 DLC로 나오면 그때 구매할 생각이에요.


그리고 추가하자면. 일본은

제로센 / 사무라이 / 일본성 <-- 요거 3개 이미지 밖에 없어서. 문명이 그냥 쓰레기에요.
제로센 근대 공중 병기지만 근대야 말로 시간 젤 빨리 넘어가서는 시기이고.
사무라이 <-- 근거리 최강이라지만. 보병으로는 한계가 있죠.
일본성 <-- 이건 대게 보통 유적(불가사의)으로 나오지만. 전 일본이 일본성 짓는 꼬라지를 본적이 없어요 ㅋㅋㅋㅋ

과학력 획득 수준이라던가. 문명 발전 수준이 낮아서요 ㅋ

한마디로 일본은 처음부터 끝까지 계륵이에요.

하지만 한국은 널리 퍼져있는게 거북선, 신기전, 규장각 이런거라서.
거북선은 중세의 배지만 현재의 배하고도 견줄 정도로 튼튼하게 나옵니다. 거북선이 뽕이 좀 있어서 외국애들도 거북선 방어력을 높게 쳐줘요. 다만 패널티로 보통 근해 항해만 가능한걸로 나오고요. ( 아무리 일본애들이 이순신 까내려도. 외국애들이 이순신 장군이나 거북선을 높게 쳐주는게 누가봐도. 용자로 보여서 그렇죠. )

신기전은 방어하기 어려운 중세에 나와서 끝내주는 효율을 보여주는 무기로 보통 나옵니다.
규장각등 세종대왕이 유명하기 때문에 과학 발전 속도는 전 지구 문명중 거의 최강급으로 나오고요. 이번 6에서도 개발자가. 한국 문명의 과학 발전 속도는 5와 마찬가지로 거의 최강으로 나올것이라고 말했습니다.

즉. 초중반만 잘견디면. 한국 문명은 압도적인 힘을 발휘할수 있단 뜻이죠.

솔직히 일본이 전 문명 시리즈 내내. 쏀걸로 나온적은 단 한번도 없었던것 같네요. ^^:;
     
blueseven 16-10-21 16:53
   
나중에 dlc로 다 나오면 훨씬 좋긴하죠 ㅋㅋ 항상 top 3 사기 문명이었으니
참고로 BE 탈지구에선 일본 없이 게임 시리즈 끝남ㅋㅋㅋ
          
Misue 16-10-21 16:56
   
ㅋㅋㅋ 일본 누가써요 안씀 그딴 문명 줘도 안씀 ㅋㅋㅋ
촐라롱콘 16-10-21 16:40
   
한국전쟁 덕분에 일본이 살아났다면.... 이를 일본의 시각으로 뒤집어보자면

한국전쟁을 수행하기 위한 미군을 비롯한 UN군의 필수적인 보급과 병참기지 역할을 했던 나라가

일본입니다. 그런 논리라면 우리 남한이 유지되는 데 일본도 결정적인 공헌을 한 셈이네요~~~

그리고 한국이 60~70년대 급속한 발전을 이룩할 수 있었던 배경 가운데 하나로는 베트남전 특수도

큰 역할을 했으니, 베트남도 우리를 살아나게 한 셈이네요~~~

또한 60년대후반시기부터 70년대에 걸쳐 포항제철로 상징되는 중화학공업을 육성할 수 있었던

종자돈 역할을 했던 것이 일본으로부터의 배상금, 그리고 일본의 기술지원도 큰 역할을 했으니

일본이 우리를 살렸다는 논리를 펴도 우리가 할 말이 없겠군요....
.
.
.

결론적으로 말하자면 상업적 이윤을 위해 자기들 입맛대로 만든 게임 하나에 뭘 그리 일희일비하는지~~
쿨사탕 16-10-21 18:25
   
저건 그냥 DLC로 팔아먹으려는 수작이죠 문명5때도 저렇게 팔아서 쏠쏠하게 재미 봤는데 이번에도 그런 이유죠~.
Sulpen 16-10-21 21:41
   
큰 의미를 부여할 필요는 없습니다.
PC시장은 1990~2000년대 초반까지 엄청난 영향력을 떨쳤는데 그때까지 아시아하면 당연히 일본이 떠오를만큼 아시아에서 일본의 인지도는 엄청났지요.
반대로 최근에 미국에서 나오는 영화중에 중국을 의식한듯한 영화가 굉장히 많이 나오는 편입니다. 중국의 영화시장은 2017년을 기점으로 세계 1위 규모로 성장할거라는 예견되고 있습니다.
이런것들은 상업적으로 당연한거라고 할 수 있습니다.

그렇다고 한국이 찬밥 대우를 받는것도 아닙니다. 문명시리즈에서 대체로 한국 문명은 플레이시에 굉장히 우위에 있는 문명입니다. 문명5는 난이도가 낮아서 큰 상관없지만, 문명4에서 최고난이도(신)를 깨려고 하면 보통 영국 아니면 한국 둘중에 하나만 선택해서 플레이할 정도로 강력한 문명입니다.
영화나 드라마같은 문화 컨텐츠에서도 중국만큼 노골적이진 않지만 한국인, 한국어의 등장 빈도는 과거에 비해서 눈에띄게 증가한 편이지요.