커뮤니티
스포츠
토론장


새 잡담게시판으로 가기
(구)잡담게시판 [1] [2] [3] [4] [5] [6]
HOME > 커뮤니티 > 잡담 게시판
 
작성일 : 17-07-28 17:51
한국이 게임으로 미국,일본을 넘을 수 있는 날이 올까요?
 글쓴이 : 두줄
조회 : 852  

8.jpg

한국게임 베틀 그라운드가 전세계적 히트를 쳐서 무척 기쁜데요

하지만 게임을 개발한 사람은 서양인이더라고요

제가 엑스박스 사서 오늘 게임만 10개 다운 받았는데

대부분 미국,일본 게임이더라고요

명작 위주로 찾았거든요


한국도 게임을 잘 만들고 게임도 엄청 잘하고 하는데

그 위상이 아직은 적은 거 같습니다

우리가 세계 게임 무대에서 대활약할 날이 올 수 있을까요?


한국게임의 걸림돌이 뭔가 전에 검색해 본 적이 있는데

현질을 기꺼히 하며 빨리 렙업해서 이기려는 아재 플레이어들 때문에

게임사들이 다 그쪽으로 몰두해서(게임사도 사실 그렇게 유도하고)

게임질이 저하 된다고 하던데 맞는 말인가요?


한국에서도 사상최대 초히트작 게임이 순수 국산 프래그머들의 손에 의해 만들어지길 기대해봅니다

북한잠입 액션!

태권도 태그먼트!

피파 양궁!

태껸!

민속촌 타이쿤

양아치 시리즈(액션)

고스톱 세계타이틀 매치

경운기레이스!

구미호 사냥꾼!

3d 알까기!

딱지치기,제기차기,쥐불놀이 민속게임 5종 셋트

아...아이디어가 막 떠오르네요

출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
^^




가생이닷컴 운영원칙
알림:공격적인 댓글이나 욕설, 인종차별적인 글, 무분별한 특정국가 비난글등 절대 삼가 바랍니다.
5000원 17-07-28 17:53
   
디렉팅이 외국인이고 개발진은 한국인들 주체로 일부 외국스탭이 있는 걸로 아는데요
축빠에용 17-07-28 17:53
   
온라인게임 한국승 모바일게임 한국승

콘솔 일본승 

이미 피씨 모발은  겜산업 에서 일본 넘었어요

일본은 우리나라가넘사벽임

콘솔은 반대지만
     
두줄 17-07-28 18:03
   
모바일은 저도 그렇게 느껴져요
pc는 미국쪽 게임이 상당한 강세던데요
햄돌 17-07-28 18:01
   
요즘 일본산 명작이 있나?

다 옛날꺼 울궈먹는데
     
두줄 17-07-28 18:04
   
게임은 이제 막 다시 입문해서 잘 몰라요
하지만 제가 좋아하는 철권이 있어서요 ㅎㅎ
철권7은 살 계획이에요 ㅋㅋ
강철백제 17-07-28 18:03
   
일본도 아직 힘들고

미국은 이기기 불가능할 듯.
     
두줄 17-07-28 18:05
   
후아~~~! 미국은 왜 이렇게 게임 잘 만들죠????
창의력이 좋나?
그러고 보니 it 강국이라는 인도 게임은 없네요 -_-
이니 17-07-28 18:07
   
당장 눈앞의 돈을 쫒느라 큰그림을 망침 
아마 앞으로도 그럴듯
     
두줄 17-07-28 18:12
   
안됩니다 ㅠㅠ
눈길을간다 17-07-28 18:07
   
현재 한국 게임 산업은
"현질똥망겜" "양산형똥망겜" 이라 불리우며,
온라인게임 과 모바일게임 등에 치중된 모습을 보이고 있는데.

기획력, 기술력, 관련 인력, 자본력 등이 부족해서 그런게 아닙니다.
관련 업계 몇 분의 말을 들어보면,
그냥 쉽게 생각하라고 하더군요.
"편하고 쉽게 돈을 벌 수 있는 길이 있는데,
굳이 어려운 길을 갈 필요가 없다." 라구요.

현재 초인기를 누리고 있는 "배틀그라운드"와
"현질똥망겜" 의 대명사인 "리니지2레볼루션","리니지M" 만 비교를 해봐도
배그가 현재까지 올린 매출이 약 1500억원 가까이 될 텐데,
위에 2개 게임은 그 매출을 한 달만에 올림.

국내 최대 게임개발사인 엔씨소프트, 넥슨, 스마일게이트, 넷마블 등은
바보가 아닙니다.
시장에서의 성공 가능성, 즉 돈벌이가 잘 되는 게임에만 집중하고 있죠.
자기들도 현질과금 유도만 죽어라 해대기 때문에 주위에서 보는 눈이 따갑다는거 잘 알고 있습니다.
그런데도 그 쪽에 집중하는건 "돈이 잘 벌린다" 오직 그 이유 하나 때문입니다.

우리나라의 게임산업이 국제 무대에서
높은 평가와 가치를 지니기 위해서는
소위 "게임성" 과 "완성도"가 높아져야 하지만,
현재 게임개발사들은 굳이 그런 게임을 "어렵게" 만들어서 출시할 이유가 없음.

국내 게임 소비자들이
과금유도형 게임들이 아니라 "돈주고 사는 게임"
즉, "게임성" 과 "완성도" 가 높은 게임들을 선호하게 된다면,
개발사 또한 그런 추세에 발 맞추어 게임 출시를 하게 될 테지요.
     
두줄 17-07-28 18:11
   
전 과도한 현질유도가 싫은 이유가
돈도 아깝지만
끊임없이  낚시질 하며
돈 쓰면 더 쉽고 강해져 이기고 싶잖아 돈 써~~~
이런 속삭임 같아서 혐오스럽습니다
유혹에 자꾸 넘어가는 느낌?
그런 기분이 싫더라고요
차라리 정당한 게임 가격을 지불하고 그런 유혹 없이 즐기는게 좋더라고요
     
아눕 17-07-28 19:14
   
맞는말이에요. 저는 플스유저고 한국에서 작품성있는 콘솔겜 많이 나오고 콘솔회사도 생겼으면 하는 사람이에요. 그래도 현실은 현실이죠.
배그 말고 다른거 꺼내볼게요. 위쳐3 15년도에 출시 17년에 천만장 팔았어요. 5천억이죠. 개발기간 치면 연매출은 더 떨어져요. 라오어 13년 출시 16년까지 600만장, 더 말해 입만 아프죠. 명작들도 돈 엄청 쓸어담질 못해요. 그타가 그나마 1억장을 넘겨서 대성공했죠. 개발기간이 엄청길었지만, 그리고 pc콘솔은 여전히 거대배급사들의 힘이 막강하죠. 피파는 매년 나올때마다 2천만씩 팔아먹고 블리자드는 전세계에 블리자드앱을 통해 디아3,옵치 둘다 3천만장씩 팔았죠. 텐센츠 연 매출은 10조가 넘고(라이엇 + 그외), 잘만든 대작겜이 대부분 pc콘솔엑박 다 합쳐도 천만장 넘기가 힘듬. 그런상황에서 한해 모바일,온라인 합 매출이 연 1조 넘는 3n이 그걸 만들기엔 구미가 안당기죠. 물론 그쪽도 하고 저쪽도 할수 있는데 굳이 그런 모험을 할려냐의 문제.
          
아눕 17-07-28 19:20
   
참고로 미국,일본도 모바일비중 엄청크구요. 후덜덜하게 크죠. 안드,ios 탑매출 전부다 가챠겜 혹은 페이투윈이에요. 한국과 별 다를봐 없다는거죠. 아놀드 슈워제네거가 광고한 게임. 왜 한국tv광고에까지 나왔었냐면, 돈지랄이죠. 돈이 돈을 버는 마케팅, 그만큼 많이 버니까. 모바일스트라이크 작년기준으로 연매출1조정도 됩니다. 게임오브워 등등 다 페이투윈,  미국 탑매출 순위권 게임들이에요. 일본도 갸차겜,페이투윈이 다 탑매출먹음요.
촐라롱콘 17-07-28 18:08
   
모바일겜은 이제 중국에게도 핵심기술에서조차 밀리고 있으니....
피곤해 17-07-28 18:11
   
잘만들어도 운영이 병진이라 ㅋㅋㅋㅋ
순대천하 17-07-28 18:39
   
이미 수출액으로는 일본을 넘었을걸요.

미국은 넘사벽.
tuygrea 17-07-28 18:51
   
개발은 충분히 대작될 수 있을만큼 잘하는데 운영에서 다 말아먹는...
그리고 배틀그라운드 개발진은 대부분이 한국인이예요
쇼생크탈출 17-07-28 19:12
   
정작 90년대에 스토리가 좋으면 게임성은 조금 떨어져도 성공한다. 라는 작품들을 봤을텐데 요즘 나오는것들은 스토리가 개똥망.... 아니 90년대가 아니라 당장 와우만 봐도 될것을... 그러니 매번 나오는게 현질유도게임들...
금연중 17-07-28 23:03
   
다 필요없고 해외 게임 잡지에서 선정하는 올해의 게임 탑10에 한국은 한번도 들어간 적 없어요.
일본은 안 들어간 적이 있나?