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작성일 : 18-11-24 19:59
로아 지금 제일큰 문제가
 글쓴이 : 주니해피
조회 : 924  

딜미터기 시스템이 없어서
누가 놀면서 딜했는지 누가 딜 열심히 넣었는지를 모름.

또 아무리 좋은템 끼면뭘해
딜미터기가 없으니 내가 딜 많이 넣어도
파티원들이 아무도 안알아주는데....

현제 이거가지고 
갑론을박 엄청 갈리고있음.
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
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아리온 18-11-24 20:01
   
어차피 딜미터기 있으면 직업군 갈라파고스되고 딜로 정치질할게 뻔.
     
주니해피 18-11-24 20:02
   
그런 부작용 감수 하고라도 있어야되는 이유가
아이템을 껴도 성취감이 없음.
내가 이템을 이 고생을 하면서 얻을 이유가 있나 싶음.
어차피 내가 딜많이한거 아무도 안알아줄텐데
          
아리온 18-11-24 20:07
   
그리 따지면 시스템상 파티원이 늘면 피뻥이 되니 혼자돌고 타임트라이하면 될 일 아닌가요?
누군가 알아주길 원한다면 유툽에 올리면 될 일이고요.
          
영미이 18-11-24 20:11
   
미터기는 부작용이 너무 크죠.
게임을 게임답게 해야지..
               
주니해피 18-11-24 20:20
   
와우는 미터기 처음부터 애드온시스템 도입해서 있었는데
13년넘게 잘 운영하고있음
낙오되는 클래스 없게 패치를 통해서 밸런스를 주기적으로 잘 맞추기 때문임
                    
달빛섬광 18-11-24 20:28
   
스마게가 벌써부터 잠수함패치를 하고있는데 블리자드급의 운영을 보여줄지 의문이네요..
                    
들숙이 18-11-24 21:10
   
근데 와우는 어그로하고 생존이 되야 공략이 되니깐 딜은 필요커트라인만 넘기면 되는거라 비교하긴 좀 그렇네요.
요새 몬헌이 딜미터기땜에 많이 싸우는데 그쪽이랑 더 비교해야 하는거 아닌가 싶어요
퀄리티 18-11-24 20:05
   
저녁시간 접속 되나요?
팅동탱동 18-11-24 20:49
   
전 찬성요
감자밭 18-11-24 21:06
   
로아같은 경우는 시작한지 얼마 안되어서 아직은 상관없을지 몰라도.
시간이 지나면 그런 요소들이 신규유입 막고 고인물화 되서 오히려 마이너스가 된다고 생각.