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작성일 : 17-02-09 15:53
2016년 한국 콘텐츠산업 수출액 잠정치
 글쓴이 : 하프시코드
조회 : 1,047  

콘텐츠산업 전체 매출액 105조 2,000억 원 (5.7%↑)

* 매출액 첫 100조 원 돌파


수출액 63억 1,000만 달러 (8.3%↑)

- 수출 구성 : 게임 54.6%, 캐릭터 10.2%, 지식정보 9.2%, 방송 7.4%, 음악 6.1% ...

 - 게임 수출액 : 34억 5,000만 달러 (7.3%↑)

 - 캐릭터 수출액 : 6억 4,000만 달러 (16.4%↑)

 - 지식정보 수출액 : 5억 8,000만 달러 (10.8%↑)

 - 방송 수출액 : 4억 6,000만 달러 (9.7%↑)

 - 음악 수출액 : 3억 8,000만 달러 (6.4%↑)


 기타

 - 애니메이션 수출액 : 1억 4,000만 달러 (8.0%↑) 

 - 영화 수출액 : 1억 달러 (10.3%↑)

 - 만화 수출액 : 3,000만 달러 (11.6%↑) 등


(백만 달러 단위에서 반올림하여 계산된 자료입니다.)


한국콘텐츠진흥원, <2017년 콘텐츠산업 전망 보고서>, 2017.01.20

출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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히히하헤호 17-02-09 15:57
   
역시 게임이 미래 성장 산업이다!
배신자 17-02-09 15:59
   
작년에 수출액이 전부 다 올랐네요?
작년에 부진했을거라고 생각했는데 의외당.
베스타니 17-02-09 16:05
   
전반적으로 모두 상승해서 보기 좋은데......

겜산업이 저렇게 성장했다는게 의외네요......

내수라면 수긍이 가는데 수출액이니.....

룰렛뺑뺑이 겜을 좋아라하는게 세계적인 추세인가??.....흠......

이런 겜운영방식이 통하는건 우리와 짱개뿐일꺼라 생각해왔는데.....

아니면 짱개만으로 저만큼의 수익을 올린건가요??......
     
구그그 17-02-09 16:08
   
게임은 시장이 크니까 역으로 수입한 액수도 엄청날걸요
          
베스타니 17-02-09 16:32
   
흠....말씀처럼 수입액도 엄청날듯 해요....생각해보니....
          
환타쥬스 17-02-09 16:36
   
수입액은 생각보다 크지는 않습니다.

2015년 기준으로 1억8천만달러 정도였으니

작년자료가 없어서 잘 모르겠으나
증가하였더라도 2억달라 정도라고 보시면 될것같네요
     
환타쥬스 17-02-09 16:29
   
넥슨이익을 보면
미국에서 제일 많고 일본과 중국에서도 상당히 많습니다.

얼마전에 별이되어라 모바일 게임도
일본에서 천만다운로드 기록했다는 기사도 보았습니다.
          
베스타니 17-02-09 16:36
   
호~~~

새로운걸 알게되네요......

미국에서 제일 많은건 정말 의외네요.....짱개는 예상했지만....니뽕도 의외구요.....

룰렛뺑뺑이의 대명사인 넥슨이....

룰렛뺑뺑이의 세계화를 인정해야겠네요......ㅠㅠ
루루리 17-02-09 16:09
   
제발 우리나라 만화산업 좀 그만 탄압했으면

그리고 원래부터 한류의 상당 부분은 게임 산업이 차지했습니다

지금은 여성가족부의 탄압에 게임 산업이 많이 죽었고 그 결과

비중이 많이 축소되었구요

가족부라는게 무슨 소용있는건지 모르겠습니다 세계 최저 출산율이구만
     
겨우리 17-02-09 16:15
   
돈되는 구멍 다 찔러보는거죠...
원하는 만큼 봉투를 뱉어내지 않고 버티는 것이 문제...
MB 때부터 공통사항입니다....
     
환타쥬스 17-02-09 16:32
   
만화는 웹툰으로 제2의 전성기라고 봐도 무방합니다.

계속 성장하는 추세이기도 하고요.

90년대 부흥기였던 만화산업은 인터넷 발달로
어짜피 축소될 구조이기도 했습니다.

만화뿐만 아니라 아날로그 출판업계 전체가 많이 축소되었지요.
귀요미지훈 17-02-09 16:11
   
좋은 자료 잘 봤습니다.