(아래 자료들을 정리한 글입니다.)
2014년 일본 방송 콘텐츠(애니메이션 포함) 수출액 : 182.5억 엔 (14년 환율 기준 약 1,825억 원)
(애니메이션 64.3%, 드라마 17%, 버라이어티 11.4%, 다큐멘터리 1.7%, 스포츠 0.9%)
- 애니메이션 수출액 : 117.35억 엔 (약 1,174억 원)
일본 총무성 정보통신 정책연구소, <방송 콘텐츠의 해외 진출에 대한 현상 분석(2014)>, 2016.03.02.
(이후 타 자료에서 2015년 애니메이션 '수출'액이 6조여 원이라는 언급이 있었으나, 신빙성 문제로 선별 제외)
2014년 한국 방송 및 애니메이션 콘텐츠 수출액 : 444.6 백만 달러 (14년 환율 기준 약 4,682억 원)
- 방송 수출액 : 330.7 백만 달러 (약 3,482억 원)
- 애니메이션 수출액 : 113.9 백만 달러 (약 1,199억 원)
2016년 한국 방송 및 애니메이션 콘텐츠 수출액 잠정치 : 6억 달러 (16년 환율 기준 약 6,962억 원)
- 방송 수출액 : 4억 6,000만 달러 (약 5,338억 원)
- 애니메이션 수출액 : 1억 4,000만 달러 (약 1,625억 원)
한국콘텐츠진흥원, <2017년 콘텐츠산업 전망 보고서>, 2017.01.20 외
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2011 일본 게임 수출액
(*2011년 기준, 게임 수출액이 일본 문화 콘텐츠 수출의 80% 이상 차지)
- 게임 소프트 : 2,930억 엔 (11년 환율기준 약 4조 2,500억 원)
- 온라인게임 : 7억 엔 (약 100억 원)
<CESA 게임백서> / <일본의 콘텐츠 산업의 특성과 입지> 논문에서 발췌
2012 일본 게임 소프트 해외 출하액
게임 소프트 : 2,042억 엔 (12년 환율기준 약 2조 9,000억 원)
(온라인게임 - 자료 조사 제외 추정)
<CESA 게임백서>
*2013년 이후 일본의 개별 게임 수출 자료는 전체공개되어 있지 않아 확인 불가
2011년 한국 게임 수출액 : 23억 7,807만 달러(2조 6,352억 원)
(*2011년 기준, 온라인 게임이 전체 게임 수출의 96.2% 차지)
2016년 한국 게임 수출액 잠정치 : 34억 5,000만 달러 (약 4조 34억 원)
(*2016년 기준, 게임 수출액은 한국 문화 컨텐츠 수출액의 54.6% 수준)
(*2015년 '내수' 기준 모바일게임 매출 > 온라인게임 매출 추정)