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작성일 : 17-02-09 17:14
한, 일 방송 및 애니메이션, 게임 콘텐츠 산업 수출액 비교
 글쓴이 : 하프시코드
조회 : 1,040  

(아래 자료들을 정리한 글입니다.)


2014년 일본 방송 콘텐츠(애니메이션 포함) 수출액 : 182.5억 엔 (14년 환율 기준 약 1,825억 원)

(애니메이션 64.3%, 드라마 17%, 버라이어티 11.4%, 다큐멘터리 1.7%, 스포츠 0.9%)

- 애니메이션 수출액 : 117.35억 엔 (약 1,174억 원)


일본 총무성 정보통신 정책연구소, <방송 콘텐츠의 해외 진출에 대한 현상 분석(2014)>, 2016.03.02.

(이후 타 자료에서 2015년 애니메이션 '수출'액이 6조여 원이라는 언급이 있었으나, 신빙성 문제로 선별 제외)


2014년 한국 방송 및 애니메이션 콘텐츠 수출액 : 444.6 백만 달러 (14년 환율 기준 약 4,682억 원)

- 방송 수출액 : 330.7 백만 달러 (약 3,482억 원)

- 애니메이션 수출액 : 113.9 백만 달러 (약 1,199억 원)


2016년 한국 방송 및 애니메이션 콘텐츠 수출액 잠정치 : 6억 달러 (16년 환율 기준 약 6,962억 원)

- 방송 수출액 : 4억 6,000만 달러 (약 5,338억 원)

- 애니메이션 수출액 :  1억 4,000만 달러 (약 1,625억 원)


한국콘텐츠진흥원, <2017년 콘텐츠산업 전망 보고서>, 2017.01.20 외


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2011 일본 게임 수출액

(*2011년 기준, 게임 수출액이 일본 문화 콘텐츠 수출의 80% 이상 차지)

- 게임 소프트 : 2,930억 엔 (11년 환율기준 약 4조 2,500억 원)
- 온라인게임 : 7억 엔 (약 100억 원)


<CESA 게임백서> / <일본의 콘텐츠 산업의 특성과 입지> 논문에서 발췌


2012 일본 게임 소프트 해외 출하액

게임 소프트 : 2,042억 엔 (12년 환율기준 약 2조 9,000억 원)

(온라인게임 - 자료 조사 제외 추정)


<CESA 게임백서>


*2013년 이후 일본의 개별 게임 수출 자료는 전체공개되어 있지 않아 확인 불가


2011년 한국 게임 수출액 : 23억 7,807만 달러(2조 6,352억 원)

(*2011년 기준, 온라인 게임이 전체 게임 수출의 96.2% 차지)


2016년 한국 게임 수출액 잠정치 : 34억 5,000만 달러 (약 4조 34억 원)

(*2016년 기준, 게임 수출액은 한국 문화 컨텐츠 수출액의 54.6% 수준)

(*2015년 '내수' 기준 모바일게임 매출 > 온라인게임 매출 추정)

출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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감자깍기 17-02-09 17:32
   
정리해놓으신 자료가 아니라 보기 어려웠어요 ㅋ 문화산업 상당히 발전했내요..한국..
베스타니 17-02-09 17:36
   
흠....이 자료를 보니 선입견의 무서움을 다시금 느끼네요......

울 애니+만화산업이 이정도로 성장했나??....란 생각이......
     
환타쥬스 17-02-09 17:49
   
성인애니보다 미취학아동애니쪽이 더 시장성이 큰것으로 알고 있습니다

물론 픽사나 디즈니쪽은 넘사벽이라 논외고요...
사람이라우 17-02-09 17:59
   
세삼 느끼지만 엄청 발전했네요
그런대도 일본 만화 게임 빠는 사람들 보면 이해가 안감
저도 게임 참 좋아하는대요
일본게임 해보면서 느낀게 얘들 왜 이렇게 됐지? 하는 생각이 들더군요 발전이 없다고 해야할듯
옵하거기헉 17-02-09 23:38
   
굿