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작성일 : 17-04-05 22:01
한국게임이 살아날 방법은 하나뿐임
 글쓴이 : 만렙고블린
조회 : 895  

패키지시장으로의 진출. 이거 외엔 현질개망게임의 악순환을 끊을수 없습니다.
게임회사들도 결국 이윤을 추구하는 회사입니다. 게임을 만들었으면 그만큼 돈을 벌어야죠.
근데 지금 온라인게임들은 대부분 플레이는 무료. 그러니 돈벌방법은? 현질해야 이길수있도록 만드는것 뿐...
그러니 무과금 유저들은 이 불공평함에 진저리를 느끼며 떠나가고, 게임은 그대로 망해가는거죠.
정액제 or 유료구매로 점점 전환해야 회사들에게도 이익이 되고, 게임의 질도 나아질 것임.
물론 블소처럼 정액제게임인데도 돈에 눈이멀어 게임을 망친사례도 넘쳐나지만.
솔직히 한국 게이머들의 인식에도 문제가 있다고 보는게, 지금은 조금 나아지긴 했지만
'게임은 돈주고 사는게 아니다'라는 마인드가 뿌리깊게 박혀있음. 웃긴건 PC방가서 몇시간씩하고, 현질은 안아까워함ㅋㅋ
스팀으로의 진출이 답이라고 봅니다. 실제로 테라, playerunknown's battleground 처럼 스팀에 진출해서 성공한 게임들이 몇몇 있죠.
그렇게되면 게임의 경쟁력도 끌어올리고 국제경쟁력도 갖추는거죠
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
안녕하세여




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뭐꼬이떡밥 17-04-05 22:03
   
페키지 게임은 스토리가 필수인데 그게 딸려서 안되요.

페키지 한다고

베데스다 같은 게임사가 될거 같습니까 ㅎㅎㅎ
     
만렙고블린 17-04-05 22:05
   
스토리가 중요한 게임도 있지만 아닌게임도 있으니까요.
지금 유행하는 오버워치만해도 스토리 비중은 거의없어요
          
뭐꼬이떡밥 17-04-05 22:06
   
그건 못만들어요 오버워치랑 비슷한 시기에 300원 쓰고도 망한 게임 아시죠?

아무런 스토리 없이 게임을 만들수 없어요.
          
만렙고블린 17-04-05 22:08
   
서든어택 말씀하시는거 같은데, 서든어택이 베껴만든 카운터스트라이크는
스토리가 좋아서 그리 히트했나요? 솔직히 게임에서 스토리는 부가적인 요소고, 중요한건 게임성이에요
               
흑요석 17-04-05 22:15
   
카운터스트라이크는 애초에 스토리를 중요시 하는 게임이 아니라

멀티 위주이니 스토리가 좋을 필요가 없죠;;;

스토리가 중요한지, 단순히 게임성이 중요한지는 케바케입니다.

캠페인 위주 게임은 당연히 스토리가 매우 중요하죠.
     
fD4hJe3 17-04-05 23:05
   
게임 하면서 스토리 알고 한 게임이 없어요;
     
강운 17-04-06 14:20
   
스토리가 딸리진 않죠 단지 돈이 안되는 안하는겁니다.
당장 스토리 위주로 한다고하면 돈이 안됩니다.
한명당 구매 해야만 팔리는 패키지 게임보단
한명이 여러번 과금하는 지금 구조로 당연히 돈이 더 들어오니 그런 방향으로 하는겁니다.
업앤다운 17-04-05 22:06
   
제가 온라인 게임을 수년간 해왔는데요
한국 게임 시스템은 정액제 게임도 과금을 때리는 구조에요
거기에 강화 확률 조작, 아이템 드랍율 조작은 기본으로 장착해있죠
월정액제에 현질은 당연히 유도하고 현질 조장을 위해서 오토는 잡지도 않습니다
온라인 게임에서 '무료와 공짜'에 대한 인식은 예전에 바뀌었어요
게임사만 아직 정신 못차린거죠
성공한사람 17-04-05 22:07
   
음...한국 게임 지금도 잘 나가고 있어요...;;;

PC 온라인 게임은 전세계로 보면 점유율이 낮은편입니다...

그 시장에서 성장하던 한국게임사들이 모바일로 넘어갔어요

그리고 모바일로 소위 대박을 터뜨리는 기업들이 나오기 시작하고 있죠...

PC온라인 게임보다 투자금도 적고 시간도 적게 걸리지만 더 많은 수익을 챙길 수 있는 모바일로 죄다 몰려가고 있는 상황이라 PC온라인 게임에는 투자가 적을 수 밖에요...

게임 시장 전체로 보면 지금도 한국 게임업계는 잘 나가고 있어요

수익 모델이 바뀌었을 뿐이죠
     
아리아링 17-04-05 22:09
   
이글은 게임자체의 작품성과 재미를 다루는 거 같은데요
          
성공한사람 17-04-05 22:09
   
애당초 망한적이 없기 때문에 전제 부터가 틀린 글입니다만
               
아리아링 17-04-05 22:10
   
재미와 작품성이 망했다고요
솔까 리니지모바일같은거 잘나가도 칭찬해주고싶은 생각이 안든다는게 현실이죠
                    
왈도 17-04-05 22:13
   
재미가 없는데  매출이 일어난다는게 말이됨? 전제가 틀렸죠.
                         
아리아링 17-04-05 22:14
   
뭐 님말대로 도박도 재미라면 재미겠죠
                         
왈도 17-04-05 22:18
   
블소 아키에이즈 검은사막 테라 같은 주력 MMO가 작품성은 하나도 없고 단지 도박이라고 생각하는 수준에서 문제를 진단하는거면 신빙성이 없죠. 그지같은 운영이야 깔만합니다만 잘만든 게임도 무조건 한국게임 쓰레기 빼애애액 무조건 도박 이런식으로 본다고 문제가 해결되나요. 잘하는건 잘한다고 해야지.
                         
아리아링 17-04-05 22:21
   
제가 아키에이지 4년 넘게 했는데 발매했을때는 명작임이 분명하지만 지금은 그렇게 말하기 힘들죠
블소나 검사, 테라도 마찬가지 빛났던 시기가 있지만 너무 짧았죠
도박겜으로 변하는 것도 운영에 포함이 되는거죠
국산 온라인 게임은 갓나왔을때에 비해서 재미와 작품성은 계속 하향세를 타는데
왜인지는 해본 사람이라면 굳이 말안해도 알테니 줄이겠습니다
                    
성공한사람 17-04-05 22:14
   
전세계 통틀어서 온라인게임이 재미와 작품성을 겸비하고 성공한 사례는 손에 꼽을 정도 밖에 없습니다-_-
PC온라인게임의 전설인 WOW 투자비가 약 15년전에 600억입니다...
한국에서 게임 하나에 이런 엄청난 투자비용을 감당할 회사도 존재하지 않고요
                         
아리아링 17-04-05 22:18
   
네 맞습니다 온라인게임의 한계죠
수익성때문에 아키에이지, 검은사막같이 게임 잘만들어놓고도 망해가는거 보면 안타까울때가 많죠
하지만 이제는 수익성위주의 모바일게임이나 단순한 게임뿐 그런 게임도 안나온다는게 더 문제인거 같네요
아리아링 17-04-05 22:07
   
돈버는게 목적인데 쉬운 길 놔두고 어려운 길로 돌아갈 회사가 존재할리가 없죠
한국게이머들이 현질온라인을 좋아하지 않는 이상 가능성은 거의 없다고 봅니다
귀환자 17-04-05 22:09
   
우리나라게임은 우리나라에서 망할지 몰라도 해외에서는 잘나갑니다.
순동이 17-04-05 22:09
   
뭐 스토리가 필요없는 아케이드성 게임이라면...

근데 시뮬이나 알피지 어드벤쳐등 패키지 게임이라면

대부분 싱글플레이로 스토리가 중요합니다

그게 안되면 뭐 ...
왈도 17-04-05 22:09
   
매출봐. 우리 죽은 적 없는데? 수출도 잘되는데? ^^라고 할듯
흑곰국 17-04-05 22:30
   
국내 패키지 시장자체가 전멸인데

누가 도전을 할까요?

말이 세계시장이지...

자기 동네에서 끼니때울정도의 시장은 되야 도전을 하든 뭘하든...
강운 17-04-06 14:17
   
이분은 패키지 시대에 한국 게임을 접해 보지 않은 세대 같네요
그 당시 패키지 게임을 직접 돈주고 샀던 세대라면 본인이 무슨 착각을
하시는지 깨닳지 않을까 생각해봅니다.