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작성일 : 16-10-24 01:32
저는 솔직히 이해가 안되네요 한일 문화적 영향력을 비교하는게.
 글쓴이 : eo987
조회 : 2,792  

워낙 네이버블로그가 이런분들 투성이라 그런 분위기가 만들어 진건지 일본 애니를 누가 본다고
일본 애니시장이나 만화시장이 전세계 합친 것보다 크다라는 통계도 본적 있는데 반대로 생각하면 그만큼 애니나 만화가 문화시장에 중심인 곳이 없다라는 말이죠 구분을 해서 착각을 하면 안되는데 덕후님들이...

이분 글이 좀 길지만 시간 나시는 분들은 자세히 보시면 많이 도움이 될듯 해서요
솔직히 "어디서 감히"라고 말해주고 싶네요 저는 만화 애니 음악 영화 tv프로 총망라~

http://blog.naver.com/zajo0/220746023501

특히 밑에서 문제되는 애니 보면 세계에서의 차이가 없는데 소수분들은 착각이 좀 심하신듯하공
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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밀리마니아 16-10-24 01:41
   
이건 뭐랄가 좀 정신승리의 냄새가 나네요. 한 때 세계 경제를 지배하던 일본의 문화적 영향력이 우리 보다 큰 건 당연합니다. 지나가는 서양 사람 붙잡고 포켓몬 아냐고 물어보면 99% 다 압니다. 스시도 즐기는 사람이 꽤 됩니다.(물론 롤이 대부분이긴 합니다만)  현실을 인정하고 그들을 이기기 위해 양질의 콘텐츠를 만들기 위해 노력해야지 아니야 우리가 무조건 낫다 이러는 건 패망 직전 청나라랑 다를 바 없습니다.
     
YeJiN 16-10-24 01:44
   
세계 경제를 지배해요?
          
밀리마니아 16-10-24 01:46
   
               
eo987 16-10-24 01:47
   
지난게시물 확인 이성적인 대화의 상대가 아니에요 ~
                    
밀리마니아 16-10-24 01:54
   
아 세계를 지배하는 게 수출인가요 그럼 지금 무역적자국인 미국은 세계를 지배하지 못 하고 있군요.ㅎ
                    
밀리마니아 16-10-24 02:01
   
무슨 말씀이신지 대체 이미 내부에서 너무 많이 사줘서 버블이 생겨 그 버블이 터져서 망한 일본인데 외국인들이 안 사줘도 뭔 상관인지?
               
YeJiN 16-10-24 01:47
   
어떤 근거로요? 일본은 미국을 넘어선 적이 없는데. 일본인이세요?
제조업 한때 잘나가긴 했는데, 제조업따위로 세계 경제를 지배할수 있다고 생각하시는지.
어이가 없어서 웃음만 나오네요.
                    
밀리마니아 16-10-24 01:52
   
저기 제조업으로 한 때 잘 나갔다니 제가 지배했다는 표현을 썼던 건 일본 금융업이 세계를 지배했었기 때문입니다. 그리고 이것 좀 보세요. https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:attachment/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EA%B2%BD%EC%A0%9C.jpg 대부분이 은행입니다. 그리고 일본인이세요? 그럼 님은 환빠신가요? 서로 극단적으로 가지 맙시다
                         
eo987 16-10-24 01:53
   
세계를 지배=수출이지 잔뜩 환율올라서 엔고뻥튀기랑 무슨 상관이에요?
어디가면 엔화랑 달러랑 무한대로 교환해주나요??? 그럼 일본은 뭐하러 그렇게 죽도록 엔저정책하고 수출해요? 참...
                         
YeJiN 16-10-24 01:53
   
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 버블경제를 근거로 들고나오실줄은ㅋㅋㅋㅋㅋ 폭소했습니다
                    
밀리마니아 16-10-24 01:55
   
무슨 말씀이시죠? 버블경제 시절의 자료를 근거로 들고 오면 안 되나요?
                         
eo987 16-10-24 01:56
   
그러니까 문제는 엔화랑 달러랑 누가 교환해줘요?
마니아님 한국이 원고되어서 강남주택이 5배 오르면 외국인이 그걸 정당하다고 돈주고 사나요???
                         
YeJiN 16-10-24 02:01
   
시중에 돈이 많이 풀려서 주가가 폭등한것 뿐. 저거 다 빚이에요. 자산가치가 지나치게 과대평가 되었죠. 붕괴의 전조입니다. 전혀 좋은게 아니에요.

애초에 일본의 성장 기반은 제조업이었습니다. 엔고로 기업들 영업이익 감소하면서 투기로 메꾸려고 기업들이 빚으로 만든 투기자본이 대거 유입되면서 거품 낄대로 다껴놓은 상황인데.

이걸 보고 지배했다느니 하는게 황당할 뿐입니다. 경제학에 대해 완전 무지한 분이시네요.
                    
밀리마니아 16-10-24 02:47
   
어딨는데요? 버블이 나중에 터지든 말든 일단 버블이 있는 동안은 지배한 게 사실이잖아요. 일본 기업들이 미국의 부동산을 싹쓸이 했던 것도 사실이잖아요. 몇번을 말하게 하나요
                         
YeJiN 16-10-24 03:01
   
몇번을 말해도 헛소리만 말하시니 의미가 없죠. 심지어 버블 때도 거품 가득낀 자본으로 소련은 넘어섰지만 미국은 못넘어섰습니다만. 뭐 그 대단한 미국의 거의 70% 선까지 근접했으니 선방은 한 셈으로 쳐주죠. 잘 모르면 우기지좀 마세요.

과대평가된 거품 부동산 담보로 대출 왕창 받아대니 시중에 돈이 많이 풀려서 미국 부동산 산답시고 돈지랄하다 주가 하락 시작하면서 헬게이트가 열렸죠.
                    
밀리마니아 16-10-24 03:32
   
말씀 잘하셨습니다. 주가 하락 시작하면서 헬게이트가 열렸죠. 이 헬게이트 열리기 전까지 세계 경제를 지배했다고요. 저도 여러번 말했어요.
                         
YeJiN 16-10-24 03:38
   
당시 일본 경제력은 미국의 70% 수준이었는데 그게 어떻게 세계 경제를 지배한게 되나요? 그럼 미국은 우주라도 지배했나요? 님이 여러번 말해봤자 헛소리만 반복하시니 아무 의미가 없다구요.
                    
밀리마니아 16-10-24 05:52
   
GDP로 앞서는 미국에 일본 차와 물건이 넘처나서 미국 국회의원들이 도요타 차를 때려부수고 사람들이 반일 시위를 하고 일본 은행들이 금융을 쥐락펴락 하고 미국 부동산이 죄다 일본 회사 소유인데 이게 지배 아니면 뭔가요.  뭐 물론 나중에 BIS비율과 플라자 합의로 골로 가긴 합니다만....
          
archwave 16-10-24 02:03
   
[세계 경제를 지배] 이 말만 보이고, 그 앞에 분명히 붙어있는 [한 때] 라는 수식은 안 보이는 모양.

일본이 한 때 세계 경제를 지배하다시피한 것은 맞아요. 그 기간이 너무 짧고, 한국은 너무 미약하던 때라 일본이 지배하든 미국이 지배하든 별 차이없을 때니 실감을 전혀 못 한 것 뿐이죠.

지금 세계 경제를 지배한다 말한게 아닌데, 그렇게 말한 것처럼 몰아가는 이유가 더 궁금할판.
               
YeJiN 16-10-24 02:16
   
지배하다시피한 적 없어요.
          
밀리마니아 16-10-24 02:03
   
이유가 어쨋든 세계 경제를 지배했다는 건 사실입니다. 그게 나중에 어떤 결과로 돌아오건 그건 일본이 알아서 할 문제고 일본이 버블경제 시기에 세계 금융계르 지배한 건 사실입니다.
               
YeJiN 16-10-24 02:24
   
사실이 아닙니다.
                    
밀리마니아 16-10-24 02:38
   
https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:attachment/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EA%B2%BD%EC%A0%9C.jpg 이걸 보고도 그런 말이 계속 나오나요? 제조업으로 한 때 잘 나가요? ㅎㅎㅎ
                         
YeJiN 16-10-24 02:39
   
답변 위에 있으니 무식한 소리좀 하지마세요. 설명을 해줘도 이해 못하고 우겨대기만 하니 원. 일본 경제 성장의 기반은 애초에 제조업이었습니다.
     
eo987 16-10-24 01:44
   
근거를 가지고 이야기 하세요 님이야 말로 정신승리의 표본입니다.
좀 냄새가 나시는데....
포켓몬아냐 하면 99% 이게 뭔 상관? 그리고 이것의 근거는 또 뭔가요?

지난게시물 확인하니 확정 ^^
          
밀리마니아 16-10-24 01:47
   
무슨 뭔 말만 하면 이단이다 빨갱이다 하는 양반들이랑 똑같은 짓을 하고 있나요?
               
eo987 16-10-24 01:47
   
그런가요? 그럼 근거 ^^
                    
밀리마니아 16-10-24 01:53
   
포켓몬고 열풍이라고 쳐보세요.
                         
eo987 16-10-24 01:55
   
포켓몬고 열풍 이라고 치면 무엇이 나오는데요?
그리고 잘 이해가 안가는게 게임이 문화에요?
통계를 가지고 오시라니까 이상한 말만...
                         
archwave 16-10-24 02:00
   
게임은 당연히 문화 상품의 하나 아닌가요 ?
                         
eo987 16-10-24 02:01
   
네? 그럼 왜 사람들이 애니보다 실사영화 보나요? 그냥 애니로 그리면 되지
애초에 게임캐릭터나 만화에 감정이입이 잘 안되는게 일반 대다수의 사람들 아닌가요?
리니지나 카트라이더 하면서 님은 무슨 문화적인 것을 느끼시는지 궁금하네요...
차라리 스포츠라면 맞는 말이지만
                         
archwave 16-10-24 02:05
   
이건 또 무슨 소리. 위 댓글을 해석하면 애니는 문화상품이고 실사영화는 문화상품 아니란 소리 ?

게임, 애니, 실사영화, 만화, 음악 모두 다 문화 상품이죠.
                         
eo987 16-10-24 02:07
   
그러니까 인간의 행동을 모방하고 생김새가 현실적이라고 애니까지는 이해가 가는데
게임은 엄연히 스포츠지요 물론 그래도 어차피 한국쪽이 훨씬 수출액이 높지만요

그리고 무슨 말씀인지 언제 실사영화가 문화가 아니라고 했는지 기억이 없네요
                    
밀리마니아 16-10-24 02:02
   
지난게시물 확인하니 확정^^의 근거 좀 ^^
                         
eo987 16-10-24 02:02
   
다른 분들이 확인하시면 될 일 ^^
                    
밀리마니아 16-10-24 02:05
   
아니 당신은 세상 혼자 사나요? 남이 애니로 보고싶던 실사영화로 보고싶던 남이 하고 싶은 대로 하는 거지 님 말대로라면 이미 애니메이션 시장은 진작에 사장됐어야죠.
                         
eo987 16-10-24 02:08
   
네 그래서 일본뿐이 없습니다  사실 주류문화를 차지하는 곳은 그래서 수출액도 저모양이고요
                    
밀리마니아 16-10-24 02:11
   
미국 애니메이션 시장은 안 보이시나 보네요.
                         
eo987 16-10-24 02:14
   
미국 애니가 일본 애니랑 비슷한가 보죠? 인기도 그렇고? 디즈니 픽사 커툰네트워크 의 애니가  더군다나 주류인가요?
                    
밀리마니아 16-10-24 02:12
   
아 프랑스도 애니메이션 시장이 상당이 크죠
                         
eo987 16-10-24 02:15
   
그렇군요
     
컬링 16-10-24 01:49
   
인지도가 높긴해도 99%는 안나와요... 사람들이 인지도에 대해서 착각하는데 국내성인을 상대로 세종대왕이나 안중근 장군님에 대해서 인지도 확인해도 99% 안나올껄요. 국내서 뽀통령이라고 불리던 뽀로로도 50% 넘으면 많이 넘을걸요. 일본의 문화가 확실히 우리보단 많이 알려진건 사실이죠. 근데... 아시아에서 홍콩영화 생각하면 쉽죠. 지금은? 일본문화도 비슷합니다. 과거와 현재가 꽤 차이나죠.
          
밀리마니아 16-10-24 01:49
   
좀 과장이 있었던 점 사과드립니다
미우 16-10-24 01:43
   
사실 왜구들 꺼 관심도 없어요.
만화나 애니도 어릴 때나 좀 봤지... 영화도 드라마도 볼 일 자체가 없습니다.
그런 거 아니라도 볼 게 얼마나 많은데...
쇼킹12 16-10-24 01:46
   
애니는 예전에는 참 재밌는게 많았는데 지금은 모르겠네요 보지도 않고 관심도 없어졌구요.. 애니 만화시장 뿐만 아니라 소니 닌텐도 같은 콘솔이나 휴대용 게임 시장도 아직 세계적으로 명성을 떨치고 있고 혼다 야마하 스즈키 가와사키 등등 세계적인 바이크 메이커 4개 회사가 전부 일본회사이고 우리나라만 해도 일본 오토바이 엄청 많이 돌아다니고 있죠 외국의 음식시장 규모나 시장도 중식 일식이 1,2위를 다투고 있다고 봅니다 일본빠 라고 보이면 어쩔수 없는데 그런건 절대 아니고 아무리 일본이 싫어도 인정할건 인정해야죠
     
eo987 16-10-24 01:47
   
그러시군요 ^^
근데 오토바이 잘 만드는 거랑 문화랑 무슨관계 삼성 스마트폰은 어떠신지용?
비비큐황올 16-10-24 01:49
   
그런데 이런식으로 따지면 강남스타일도 전세계인들이 다 알죠..
eo987 16-10-24 01:50
   
제가 링크한 건 정확히 통계를 가지고 이야기 하고 계시는데 예전 게시물 보면 성향이 보이는 분들이 정신승리를 ...
주나인 16-10-24 01:51
   
젤 한삼한게 일뽕들임 또 그런애들이 대체로사회적으로 인정 못받는 개찌질이들 부류라  자가나라 까면서 쪽국 추켜세우는 논리가 대부분임 진짜 못나고 등시같은 넘들임 만나면 아가리 찢고 싶음
     
eo987 16-10-24 01:51
   
특징이 너무 논리적이지 못하다는게 공통점으로 보여용 이상한 말이나 이상한 사례 아니면 근거없는 망상...
archwave 16-10-24 01:58
   
링크하신 글을 보면 한국의 문화 수출입액을 주로 말하고 있으니, 뭘 봐야 하는건지.

일본의 문화 수출입액과 한국의 문화 수출입액을 비교해야 하는거 아닌가요 ?

링크된 글 언뜻 보니 이런 문구도.. 간략히 말하자면 한국 애니메이션 수출액도 크지만, 이 중 상당수가 하청 받은 것. 즉 한국의 문화 수출이 아니라 다른 나라의 문화 수출로 봐야 하는 것. 이런 말이 있는거 같네요.

위 글은 애니/만화에만 국한해서 하는 얘기인가요 ? 그러면 난 이쪽에 관심도 없어서 그냥 패스.

모든 종류의 문화에 대해, 한국의 세계에 대한 수출과 일본의 세계에 대한 수출을 비교한다면 글쎄요. (돈이 걸리지 않은 무형의 형태 포함) 아무래도 아직은 일본이 위일거 같다는 생각입니다.
     
eo987 16-10-24 02:00
   
네? 글 전체가 두나라 비교인데 무슨 말씀인지
그리고 돈이 걸리지 않는걸 일본이 위라고 하면 그건 그냥 정신승리 아닌지...
          
archwave 16-10-24 02:07
   
그 글 읽기 피곤해서 전부 읽지 않았는데, 그냥 수치로 말씀해주세요.

세계를 대상으로 한국은 얼마, 일본은 얼마 이렇게 비교할 수 있는 부분이 있는지를요.
               
eo987 16-10-24 02:09
   
일단 저분 통계 보면 영상-음악수출액은 총 비교해서 5배 가까이 차이나요
그것도 이미 역전된지 10년도 넘고
                    
archwave 16-10-24 02:12
   
뭘 보고 말씀하시는건데요 ? 그냥 5 배라 하지 마시고 수치 말씀해주세요. 그러면 그 수치 나온 부분 찾아서 읽고 확인할께요.
                         
eo987 16-10-24 02:13
   
참 예의가 없으시네요 직접 찾으시니 바랍니다
                         
archwave 16-10-24 02:20
   
5 배라고 하셨는데, 어느 부분을 보고 그리 말씀하셨는지 찾을 수 있게 수치 인용해달라는게 그리 예의없는건가요 ?

그 글에 143533 라고 되어 있으면 그거 긁어다 여기 옮겨달라니까요.

그럼 제가 143533 을 그 글에서 검색하면 뭘 두고 말씀하신 것인지 정확히 알 수 있잖아요.
                         
eo987 16-10-24 02:23
   
직접하시라니까용 ^^
그것도 못 찾으세용 다 큰 성인이
밀리마니아 16-10-24 02:02
   
사람들이 이성적이지가 못 하네요. 대체 청나라 처럼 되는 거 아닌가 걱정입니다.
     
eo987 16-10-24 02:03
   
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 드립 재밌으시네요 통계가 이성이죠 자위가 이성이 아닙니다.
          
밀리마니아 16-10-24 02:11
   
님 예전 글 보니 일뽕 문제는 전세계 공통이라는 글이 있군요. 스스로 일본의 문화적 역량을 인정하셨네요. 그리고 죄송합니다. 통계 자료는 찾기가 힘드네요.
               
eo987 16-10-24 02:13
   
글을 편한대로만 읽으시네요 왜 유독 일뽕이 생기는가 공통적으로 그 이유는
일본만이 일뽕이 되는 사람들의 취향에 맞는 로리타 부터 애니 만화를 잔뜩 만들기 때문이라는 건데 자꾸 근거는 없이 일본짱만 외치시고 싶으시니..
                    
밀리마니아 16-10-24 02:17
   
제가 언제 근거없는 일본짱을 외쳤어요. 열심히 해서 우리도 그들을 뛰어넘자고 했지 세계 게임시장을 지배했던 닌텐도 지금도 게임시장의 1/3을 지배하는 소니의 플레이스테이션 로리타던 애니던 그게 팔리면 역향력인 겁니다. 반일 감정일 강하디 강한 한국에서 조차도 지나가는 사람 붙잡고 원피스 나루토 블리치 모르는 사람 있나요? 이것도 근거자료를 요구하시겠죠? 너무나 뻔한 것을
                         
eo987 16-10-24 02:18
   
일단 게임이 왜 문화인지 알수가 없을 뿐더러 게임기가 많이 팔린다는 거에요 아님 무슨 말씀이세요? 게임시장을 왜 소니가 지배해요 그리고? 게임소프트웨어 매출액 모르세요?

님은 그러니까 게임을 화면서 운동과 같은 훙분이 아닌 카트라이더를 하면서 회노애락을 느끼신다는 것인가요? 그럼 너무 이상한데....
                         
archwave 16-10-24 02:24
   
게임을 문화 상품이 아니라고 하는 사람은 본 기억이 없는거 같은데...

님께서는 게임하면서 히노애락 못 느끼고 흥분만 느끼시나요 ?

적어도 락(즐거움) 정도는 느끼니까 사람들이 게임하는거 아닌가요 ?

뭐 게임을 마약처럼 보는 어떤 부처 사람과 잘 통하시겠네요. 게임은 흥분만 가져온다 ?
                    
밀리마니아 16-10-24 02:21
   
                         
eo987 16-10-24 02:22
   
그러니까 게임기가 문화에요?
                    
밀리마니아 16-10-24 02:26
   
네 플레이스테이션4에 게임을 내려면 로열티를 내야되니 소니는 앉아서 돈 버는 거죠. 그리고 소니는 자체 개발사도 운영하고 있죠. 제일 유명한 게 라스트 오브 어스로 유명한 너티독이죠.
                         
eo987 16-10-24 02:27
   
소니가 돈을 버는게 왜..?
          
밀리마니아 16-10-24 02:20
   
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%81%ED%99%94_%EB%A7%A4%EC%B6%9C_%EC%88%9C%EC%9C%84_%EB%AA%A9%EB%A1%9D

겨울왕국,미니언즈,토이스토리3,라이온킹,슈퍼배드2,니모를 찾아서 등등

네 충분히 주류입니다
               
eo987 16-10-24 02:21
   
그래요 그 작품들 주기가 얼마인가요? 1년에 몇편나와요? 그리고 그게 극장용 애니메이션이죠 모두
 ^^
                    
밀리마니아 16-10-24 02:24
   
극장용 애니메이션은 애니메이션 아닌가 봅니다. ㅎ 미국 아이튠즈에는 일본 애니메이션을 따로 분류해서 판매할 정도로 인기가 많습니다. 얼마전에 한국의 kpop도 분류해서 팔고있죠. 우리도 많이 좇아왔습니다.
                         
eo987 16-10-24 02:25
   
님 님이 팔린다는 그게 모두 일본정부 통계에 액수로 나와요 좀 이상한 말은....자꾸
그리고 주류라고 하면 그게 전체 영화시장에서 차지하는 비율을 말씀하셔야죵~
                    
밀리마니아 16-10-24 02:35
   
님이 팔린다는 그게 모두 일본정부 통계에 액수로 나와요 좀 이상한 말은....자꾸
그리고 주류라고 하면 그게 전체 영화시장에서 차지하는 비율을 말씀하셔야죵~ 아예 그냥 물고늘어지기로 가는 건가요
                         
eo987 16-10-24 02:36
   
뜬금없이...무슨 ?
                    
밀리마니아 16-10-24 02:41
   
아 생각해보니 반지의 제왕도 영화 찍는데 몇년씩 걸렸다던데 문화가 아니군요. 베토벤 9번 교향곡도 작곡하는데 10년 넘게 거렸으니 문화가 아닌가 봅니다. 베토벤 9번 교향곡이 뭐 지금 얼마나 팔리겠어요.
               
archwave 16-10-24 02:26
   
주기가 굉장히 길어서 몇 년 걸려 나오는 것을 시비할 기세. 뭐 그만큼 많은 돈 들이고 매출액도 큰거는 고려 안 하나.. 만화책 몇 권을 팔아야 될까.. ^^;

밀리마니아님 그냥 포기하세요.

이젠 또 극장용 애니메이션은 문화 상품 아니라 할 기세인거 같네요.
                    
eo987 16-10-24 02:27
   
우선 제 질문을 잘 읽으시는게...
                         
archwave 16-10-24 02:37
   
디즈니 애니도 주류가 아니라 하시는 분과 무슨 얘기를 하리오.
                         
eo987 16-10-24 02:39
   
디즈니 애니의 주류가 미국 전체 문화시장에서 주류가 아니라는 말인데요? ^^
님 극장용 애니 만드는게 미국에서 사실상 픽사랑 디즈니뿐인데 연간 미국의 영화시장이 얼마인데 2~3년에 1편 나오는 극장용 애니가 주류일수 있겠어용...
                         
밀리마니아 16-10-24 02:42
   
디즈니의 별명이 문화제국이란 건 아실런지....
                         
eo987 16-10-24 02:44
   
ㅋㅋㅋ 그렇네요 제가 몰라서 죄송합니다.(__)
eo987 16-10-24 02:17
   
통계나 근거는 없이 자꾸만 믿고 싶은 내용만 반복하시니
eo987 16-10-24 02:25
   
유일하게 한국문화에 근접할게 게임밖에 없으니 열심히들 하시는데 ..그게 우선 문화인지도 모르겠고 더군다나 소프트웨어 수출액 보면 압도적으로 밀리고 그것도
     
밀리마니아 16-10-24 02:36
   
근거좀요
          
eo987 16-10-24 02:38
   
충격이 크시나보네용 ...아무래도 이해합니다 그런데 그런다고 님이 생각하는 일본님이 달라지지 않아요 세계에서의 한국의 영향력 또한 작아지는게 아니고요 
http://blog.naver.com/zajo0/220746023501 그리고 근거 따지는 것 보면 제가 제시한
이 분 글도 아직 안읽으시고 이야기 하셨다는 건데 지금까지 힘드네요..참
     
archwave 16-10-24 02:41
   
참고로 말씀드리자면..

게임 (모바일이든 콘솔게임이든) 매출액중 큰 묷 (대략 30% 이상) 이 플랫폼 제작자 (구글/애플의 앱스토어, 소니/닌텐토등 게임기 제조사) 에게 돌아갑니다.

한국의 통계를 보면 콘솔 게임은 아예 싹 빠져있죠. 없으니깐.. 모바일 게임 통계만 보면 일본보다 앞선 것으로 보일 수 있는데, 콘솔 게임 관련, 플랫폼 사용료 이런거 다 합치면 얼마나 될지도 알아보세요.
          
eo987 16-10-24 02:42
   
모든 게임의 소프트웨어 총매출액이 통계에 있는 건데 무슨 말씀이신지 이건 또...기본이..
그리고 왜 자꾸 게임을 이야기 하시는지 알수도 없고
               
밀리마니아 16-10-24 02:49
   
삼성이 폰 만들면 구글이 앉아서 돈 버는 거와 비슷한 시스템이라 보면 됩니다
eo987 16-10-24 02:48
   
그냥 백기투항합니다  포기용~내일을 위해 자야되서용
     
밀리마니아 16-10-24 02:50
   
이미 늦은 걸지도
archwave 16-10-24 03:24
   
흠. 확실히 일본은 지는 해고, 한국은 뜨는 해가 맞지만, 지금 벌써 한국이 문화적 영향력에서 일본을 이겼다고 말할 단계는 아닌거 같은데..

뭐 자화자찬 경계하자는 말도 일뽕으로 몰릴 분위기 같기도.. 나도 이 글에서 퇴청.