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작성일 : 17-07-21 16:24
한국 게임이 발전이 없는 이유.
 글쓴이 : 조용
조회 : 1,122  

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이렇게 만들어도 매출이 우주탈출로 치솟는데 뭐하러 완성도 들여가면서 대작게임 만듬?

출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
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스트릭랜드 17-07-21 16:29
   
사행성 아이템 규제해야됨

게임 거지같이 만들어도

사행성 아이템으로 상대방에게 과시 할 수 있으면

흥행대박
강운 17-07-21 16:30
   
반박을 못하겠네요 너무 맞는 말이라..
Force1 17-07-21 16:31
   
이게임 제대로 본적은 없는데 분명 내 추측이지만 이런게임 이겠죠?? 세븐나이츠 같은거 ??
     
조용 17-07-21 16:33
   
리니지1 PC 온라인을 그대로 모바일로 적용시켰다고 보면 됨

즉 게임성이고 나발이고 약 20년전 게임이 기반임
혹뿌리 17-07-21 16:32
   
리니지 자체는 원래 인기타이틀 이엿음,,
호갱 17-07-21 16:33
   
법으로 규제하면됨
드래곤쥐 17-07-21 16:35
   
공감합니다 . 양산형게임이 작품성 있는 게임보다 돈을 더 많이 벌기 때문에 ..
재미있는 게임을 만들기보다 팔리는 게임을 만드는상황..

 이해가 안되는 상황이죠
아라미스 17-07-21 16:36
   
애초에 한국게임제작사들은 어떻게 하면 돈을 벌까로 게임을 제작함..
외국에 성공한 게임들보면 제작진이 어떻게하면 나부터 재미있는 작품을 만들까부터 시작..
사무치도록 17-07-21 16:37
   
예전 추억에 젖어.... 랩 52까지 키워봤는데요
답이 없되요 ㅋㅋ
일단 게임퀄은 그냥 20년전에서 지금까지 단물빨아먹어온 리니지 그것! 더해서
변신, 인형, 강화에 2중 3중 과금 덫을 만들어 놓고
아인하사드라는 듣도 보도 못한 강제 과금체계를 도입하여
국산게임업계가 가야할 길을 획기적으로 제시한 모델이었습니다.
국산게임은 망했습니다.
이번 리니지m으로 확실하게 알게 된건
아무리 욕한다 해도 대기업이 끼어들지 않으면 발전이 없다는거와  nc 넥슨은 국내게임업계의 암적인 존재들이라는 겁니다.
우등 17-07-21 16:39
   
사행성도박겜이 판치는 요즘에

배그같은게임이 나온게 기적
     
아라미스 17-07-21 16:51
   
배그 만든 블루홀
"경영진이 돈 되는 게임을 만들라는 지시를 하진 않는다."  제작진에게 간섭을 안했다는거..
ultrakiki 17-07-21 16:41
   
개돼지론이 적용되는 분야죠.
민트사탕 17-07-21 16:46
   
배그가 있으니 괜찮아요
HealingSong 17-07-21 17:50
   
한국 RPG게임들은 게임 분류에서 RPG가 아니라 도박혹은 사행성 게임 파트로 분류시켜야 함
     
강운 17-07-21 17:53
   
게임 개발자이지만 인정 합니다.
레스토랑스 17-07-21 18:54
   
그럼 하지마!!!
     
강운 17-07-21 18:56
   
저 게임을 하지는 않을거 같은데요 ㅋㅋ