기초 대사량이 높아서 상대적으로 육식을 더 많이 했어야 했죠.
사냥시 긴창을 사용하다보니 근접해야 했고 다치거나 죽을 확율도 높았고요.
사피엔스는 경험에서 창의력을 발휘함니다.
짧은 창을 여러개 가지고 다니며 멀리서 던지며 안전할 경우에 근접.
육식에 더 자유러워서 자연 환경 변화에 덜 취약 했구요.
인류의 발전은 창의력과 관계가 깊습니다
호모사피엔스가 훨씬 더 정교한 무기와 도구를 가졌다고 하죠
특히 생존을 가른 창조물이 더 정교해진 창과 활 그리고 뼈바늘의 유무였습니다,
네안데르탈인이 창,석기였다면,, 호모사피엔스는 창에다가 강력한 힘을 실어줄수 있는 손잡이와 정교한 흑요석촉과
활 그리고 뼈바늘이었습니다,,
네안데르탈인의 경우 동물의 가죽같은 것을 뒤집어 쓰는게 고작이었고 ,,호모사피엔스는 뼈바늘과 동물의 힘줄을 이용 정교하게 가죽옷을 기워서 해입었죠,, 그차이는 추운 소빙하기를 견디느냐 아니냐의 차이로 이어졌습니다,
네안데르탈인 머리도 현생인류보다 크죠. 그리고 더 강하고 말도 가능하고, 부상당한 동료들을 끝까지 책임질 정도로 동료의식도 강했죠.
네안데르탈인이 진 가장 큰 원인은 '골격의 차이로 창을 던질수가 없었다'라고 생각합니다.
근접전사라 부상도 많았고 또 안그래도 많이먹어야되는데 부상자들까지 챙겨야 해서 생존경쟁에서 탈락했죠.