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작성일 : 17-08-02 16:46
모바일 게임 다크어벤져3 최적화 장난아닌듯.....
글쓴이 :
그래서뭐임
조회 : 941
최신형 갤럭시 s8급이 아닌
전전 세대로도
풀옵에 프레임 장난아니게 좋네요
그래픽 좋아서 기대 안했는데
넥슨이라서 썩어도 준치인건가
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴
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파키즈
17-08-02 16:54
유니티 엔진의 강점..... 언리얼 엔진이 더 사실적인 그래픽을 보여주지만.. 유니티는 저사양에도 가벼운게 특징..
유니티 엔진의 강점..... 언리얼 엔진이 더 사실적인 그래픽을 보여주지만.. 유니티는 저사양에도 가벼운게 특징..
미우
17-08-02 18:14
대부분 실시간도 아닌 cpu가 사냥하고 구경 하는 스타일 게임에 프레임이 중요한가 의문이고
모바일 엔진의 최적화는 같은 일 하며 배터리 누가 덜 소모하냐가 진짜 최적화라고 볼 수 있지 않을지.
그런 면에선 범용 엔진보다는 잘 만든 자체 엔진이 더 나은데 요샌 찍어내느라 거의 다 범용엔진...
대부분 실시간도 아닌 cpu가 사냥하고 구경 하는 스타일 게임에 프레임이 중요한가 의문이고 모바일 엔진의 최적화는 같은 일 하며 배터리 누가 덜 소모하냐가 진짜 최적화라고 볼 수 있지 않을지. 그런 면에선 범용 엔진보다는 잘 만든 자체 엔진이 더 나은데 요샌 찍어내느라 거의 다 범용엔진...
건달
17-08-02 23:13
잘못 알고 계신게 유니티 최적화가 훨씬 더 떨어집니다.
그냥 애초에 무리가 가지 않는 선에서 고급 기법을 아예 안쓰니까 유니티 게임들이 가벼워 보이는 거죠.
언리얼 엔진 게임 수준으로 만들면 버벅거려요.
아니 그 이전에 코딩이 힘들어짐.....
근데 따지고 보면 조막만한 스맛폰 게임에 굳이 호화 그래픽을 쓸 이유가 없죠
유니티 정도의 기능이면 충분.
근데 왜 언리얼을 쓰냐...
언리얼은 상대적을 사용하기 쉽고 편하기 때문이죠.
쉽고 편하면 개발자 인건비 줄고 버그 줄고 개발 기간 단축되니까요
잘못 알고 계신게 유니티 최적화가 훨씬 더 떨어집니다. 그냥 애초에 무리가 가지 않는 선에서 고급 기법을 아예 안쓰니까 유니티 게임들이 가벼워 보이는 거죠. 언리얼 엔진 게임 수준으로 만들면 버벅거려요. 아니 그 이전에 코딩이 힘들어짐..... 근데 따지고 보면 조막만한 스맛폰 게임에 굳이 호화 그래픽을 쓸 이유가 없죠 유니티 정도의 기능이면 충분. 근데 왜 언리얼을 쓰냐... 언리얼은 상대적을 사용하기 쉽고 편하기 때문이죠. 쉽고 편하면 개발자 인건비 줄고 버그 줄고 개발 기간 단축되니까요
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