그게 그리 될수 밖에 없는게
특이하게 만들어놔도 그걸 계속 반복하게 되면 역시 무한노가다이긴 마찬가지죠
컨텐츠 소비 속도라고 하는데 이게 빨라요
이리 안되게 하려면 소비속도보다 더 빠르게 컨텐츠 개발하고 도입을 해야하는데
이러면 제작비가 감당이 안될거예요
배보다 배꼽이 큰 격이 될 공산이 크죠
그 부분을 해결한다 치더라도 사람의 아이디어가 무한한건 아니니까
어차피 결국 노가다 게임이 될수 밖에 없어요
문제는 그 노가다를 그래도 즐겁게 할수 있느냐
초기 선택에 따라서 너무 힘든 페널티를 받게 되거나 이득을 얻게 되는
밸런싱의 문제를 얼마나 잘 해결해서 더 많은 사람이 즐기게 만드느냐죠
소위 말하는 귀족클래스와 노예클래스가 존재해서 고착화된 게임은
결국 노예는 겜 접으라는 소리밖에 안되니까요
그리고 유저의 소비성향도 좀 바뀌어야죠
예를 들면 디앤디온라인의 경우에
국내에서 유저들도 적었지만 레이드 던전이 생겼을때 단순반복으로 최적화된 멤버 숫자 만들어서 레이드를 도는데 치중하다 이게 반복되니 지겹다 하고 컨텐츠 부족을 호소했을때
외국에서는 레이드 던전을 멀티클래스와 장비, 약물 조합으로
고작 두명으로 도는 챌린지를 하는등 여러가지 방식으로 컨텐츠를 다중으로 즐겼거든요
이러한 경향이 좀 발전할 필요가 있는거 같습니다.