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작성일 : 15-04-06 07:15
90년대-2000년대 일본-한국 대중문화의 관계는 재밌음.
 글쓴이 : 우주대항해
조회 : 1,590  

진짜 재밌기도 하고 아이러니 하기도 함


90년대에는 일본 문화가 개방되면 우리나라가 문화 식민지 될꺼라고 생각하는 사람이 많았고(그래서 인터넷이나 PC통신등에서 피를 토하며 반대하는 사람들이 굉장히 많았죠..)

또 그때에는 일본대중문화가 절대적으로 한국 대중문화에 비해 한단계, 혹은 몇단계 위라고 생각한 사람이 많았는데(웃기게도 오히려 방송인이나 그쪽계열 사람들이 이런 생각을 많이 했음..)


시간이 지날수록 서로의 관계는 역전되고, 과거 일본것을 따라하거나 표절하던 경우가 많았는데 이제는 거들떠도 안보게 되었으니..

90년대에는 일본 오리콘차트에 이름만 올라가도, 무슨 듣보잡 뮤지컬에 등장해도 엄청난 일인거마냥 대서특필하는 경우가 많았는데 요즘은 그런건 뉴스 조차 안되죠. 오히려 상위권에 들지 못하거나 하면 굴욕이라 생각하니.


일본이 오타쿠 내수시장에 집착하며 akb라는 희대의 병ㅇ신짓을 한 이유도 있고,

한국이 일본 대중문화에 대한 막연한 두려움을 버리고 그 실체를 확인한 이유도 있겠지만

어쨌든 역전극이라는건 항상 기분 좋은거 같음.


출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
보수 꼴통과 노동당 꼴통의 차이점을 누가 설명해주세요.




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우주대항해 15-04-06 07:16
   
일본쪽에서도 한국의 대중문화를 자신들이 잠식할수 있을꺼라고 생각하고 대중 문화 개방에 대해 상당히 압박을 가했었는데 오히려 반대로 한국이 일본 시장을 잠식하였으니...
좀비태운 15-04-06 07:29
   
일본은 침략전쟁이 오히려 가면갈수록 자신의 발목을 잡았죠.
침략전쟁보단 그저 국지전정도의 전투로 마무리하고 특히 중국과 한국과 좀 더 우호증진을 처음부터 했다면
지금이 훨씬 좋을 수 있고 문화적으로도 지금까지 좋은
영향력을 발휘할 수 있었는데 침략전쟁으로 결과적으로는 부를 쌓았지만 지금의 그부는 사라지고 있죠.
별명업음 15-04-06 07:34
   
한국에 무슨 대단한 대중문화가 있다고 이 난리를 치시나 조작된 한류 K-pop 말하시나? 한류 거품 다 꺼졌고 아직도 일본 표절 프로그램 넘쳐나는 판국인데 이런글 쓰기 오그라들지도 않나
     
좀비태운 15-04-06 07:35
   
누가 난리쳐요?
고작 이정도 글에...
님이 오히려 난리시네요.
     
컾히 15-04-06 07:39
   
개뜬금 없네 깝ㄴㄴ
     
ZeGa 15-04-06 07:43
   
akb덕후가 아까비 욕좀했다고 빡친듯 ㅎㄷㄷ
     
바람좋은날 15-04-06 07:47
   
... 이 낭반, 참...
     
그라믄안돼 15-04-06 08:31
   
일본 표절 프로그램이 무엇인지 설명부탁.. 솔직히 2000년대 초반까지는 그런경우가 상당히 많았지만 지금 한국에서 인기있는 프로그램중 뭐가 일본표절인지 설명해 보길. 나도 국뽕 소리 듣기도 싫고 국뽕도 아니여서 이런말 하기도 참 뭐하지만..당신같이 뭣도 모르면서 비난한 해대는 사람들 보면 할말이 없음. k pop이 조작이라..ㅋㅋ 꼭 일본얘들만 그딴 말 많이 하던데.ㅋㅋ 일본은 역사적으로 정치적으로 그리고 한국에 대한 이상한 감정때문에 일본에서만 한류가 쇄퇴하고 있는거지 단지 음악이 일본것보다 쓰레기라서 그런건 절대 아님. 현대 일본음악은 들어보기나 했수??ㅋㅋ 그리고 한류콘텐츠에서 kpop은 그리 큰 비중이 아님. 
한국이 ㅈ같은 아이돌문화만 고집해서 그렇지 8090년대 스타일의 음악은 아직도 엄청난 잠재파워를 가지고 있다는 건 지나가는 영구도 아는 내용이고. 암튼 거 일본 애니 여주인공 배게가 여친인건 알겠는데 뭐 그렇다고 그렇게 한국을 까나??
     
파스포트 15-04-06 09:07
   
호구  왔는감?  븅,
백척간두 15-04-06 07:41
   
여전히 서로에게 주는 대중문화의 영향력은 일본이 위라고 봅니다.

게임, 출판, 만화와 애니메이션 등등

액수로 따지면 비교가 불가능하죠
     
ZeGa 15-04-06 07:42
   
출판이나 만화는 모르겠지만 게임은 많이 따라잡았다고 생각하는데..
     
그라믄안돼 15-04-06 08:33
   
일본은 온라인 게임보단 콘솔게임시장이 발달했고 하지만 그것도 미국에게 밟혀가는 중이고..한국은 온라인게임이 주류인데 이게 시장이 상상초월임. 중국시장이 워낙 커서. 그리고 출판이나 애니는 확실히 아직까지는 일본이 위인건 자명한 사실.
     
짱구리 15-04-06 08:34
   
한국이 훨씬위예요. 온라인게임하나로 개박살냄.
     
우주대항해 15-04-06 08:40
   
게임도 이미 일본은 망한 상태. 과거 80년대에 일본이 콘솔계를 거의 완전 점령했다면 그 이후부터는 80-90년대의 영광을 그냥 빨아먹은거지 지속적으로 내리막길 상태였음. 그 이후 DS나 포켓몬같은 소수의 타이틀이 성공적인 모습을 보이긴 했지만 과거와는 비교할수 없을정도로 점유율등이 감소했고 PC/온라인 쪽에서는 일본은 그냥 변두리 국가에 불과.

콘솔, 콘솔 거리는데 과거와 달리 현재 콘솔 게임의 제작이나 거대 타이틀은 거의 대부분 서양계쪽 회사들이 차지하고 있고, 게임제작도 일본에서 소수 타이틀을 기획하면 서양쪽에서 프로그래밍하고 만드는 방식이 대다수임.

그리고 우리나라가 콘솔게임에 그다지 큰 시장이 아닌것을 생각하면 영향력이 일본이 위다?

오타쿠들에게나 적용되는 소리
밀레니엄 15-04-06 08:28
   
액수로만 따지면 온라인 게임 단일로만  출판 만화 애니메이션 다 츠려 밟을꺼 같은데 아닌가 출판 라노벨 ? 만화 2000년대에 비하면 에니메이션 토렌트 웹하드로 몰락 영향력이니까 그런데 사실 영향력 이라고 해봤자

딱히 주류에서 큰 시장을 형성하고 있는거 같진 않음

단적으로 일본에 온라인 게임 수출액은 전체 온라인 게임 수출액의 20%로 2014년 기준으로 4억 8천만 달러임 주류에도 편성 못하는 게임출판 만화 애니 보다  돈이 최고 참고로 2005년 기준으로 해도 일본 온라인 게임 수출 비중은 항상 20% 선 정도 1억 달러 정도 수출 했으니 2000만 달러에서 10년 사이에 도데체 무슨 일이 있었는지 참
밀레니엄 15-04-06 08:37
   
한류가 어쩌고 저쩌고 해봤자 결국 실질적으로 눈에 보이는 돈이 최고임 한류로 일본에서 한국이 관광 이런걸로 얼마나 버는지 모르겠지만 한류로 돈 버는 그 모든걸 합쳐야 게임 단일하고 비슷할꺼 같음  고작 수출 총액 20% 정도 되는 일본이 이정도인데 중국 35% 포함 나머지 다합치면 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ  솔찍히 대중문화에서 이정도 파격적인 액수를 벌어들이는 게임을 왜 거론조차 그나마 몇몇방송에서 나오기도 했지만 지금 한류가 어쩌고 저쩌고 하면서 나오는 방송 분량의 1% 수준으로 소개가 안됨

프랑스에서 sm 콘서트 한다고 그걸 방송 3사 뉴스부터 거의 모든 체널 방송에서 소개 햇을때 게임은  ? 엔씨 스마일게이트 넥슨 모두 각각 1조원 1매출이 넘음  항상 무슨 한류 영향력이 어쩌고 하는 추상적인 뜬구름보다 더 확실한 영향력의 지표를 보여주는 게임은 왜 아무도 거론하지 안는지 모르겠음 수출액 1경 정도는 되어야 방송에서 다루어 줄려나