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작성일 : 19-01-14 21:14
[기타] "한류 확산중"…日언론 "한국방송콘텐츠 수출액, 일본의 6배"
 글쓴이 : Tarot
조회 : 7,926  

 
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
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북창 19-01-14 21:17
   
6배밖에 안되나요?;;
     
Tarot 19-01-14 21:19
   
한국 컨텐츠 진흥원거 보면 금액은 더 크긴 한데....
일본에서 발표한걸로만 비교했을때 그렇다네요.
ewsn 19-01-14 21:34
   
"한류와 대조적으로 배급처를 충분히 확보하지 못했다"고 지적했다.  <-- 아직도 뭐가 문제인지 모르는군. 좋아쓰~
쌈장 19-01-14 21:41
   
일본 총무성 보고서
2015년 수출액
http://www.soumu.go.jp/main_content/000477810.pdf
2016년 수출액
http://www.soumu.go.jp/main_content/000554642.pdf

'일본 애니메이션은 2015년 기준 수출액의 76.6% 점했다. 이어 버라이어티 프로그램이 10.8%를 차지했고 드라마는 10.0%로 뒤를 이었다.'

2016년 수출액 (일본 총무성 보고서)
http://www.soumu.go.jp/main_content/000554642.pdf

'일본 애니메이션 수출액은 2016년 203억8천만 엔(약 2천94억 원)'

2016년 한국 방송 산업 실태조사 보고서
http://www.kcc.go.kr/user.do?boardId=1022&page=A02160000&dc=&boardSeq=44272&mode=view

2017년 한국 방송 산업실태 보고서
http://www.kocca.kr/portal/bbs/view/B0000204/1931410.do?menuNo=200372&categorys=4&subcate=62&cateCode=0


http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=200265#_enliple
■ 매출액 105조 5107억 원, 전년 대비 5% 증가

국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 5% 증가한 105조 5107억원으로 집계됐다. 대내외 경기 둔화에도 불구하고 콘텐츠산업 매출액은 2012년부터 2016년까지 5년 동안 연평균 4.9%씩 꾸준히 증가하는 모습을 보였다.

이는 콘텐츠산업이 다른 산업들에 비해 가파른 성장세를 보이는 것으로 해석할 수 있다. 2016년도 국내 전 산업 매출액의 전년 대비 증가율은 2.2%였고 지난 5년간 연평균 증가율은 1.5%였다. 콘텐츠산업의 매출액은 11개 산업 모두 증가하고 있으며 애니메이션과 캐릭터산업은 각각 10.9%와 9.8%의 증가율을 보이며 더욱 두드러진 모습을 나타냈다.

매출액 규모로는 출판업이 20조 7659억원으로 가장 컸다. ▲방송(17조 3311억 원) ▲광고(15조 1897억원) ▲지식정보(13조 4623억원 ▲캐릭터(11조 662억원)산업이 뒤를 이었다'

http://www.gasengi.com/main/board.php?bo_table=commu07&wr_id=3169458

2016년 한일 방송 수출액만 보면,

한국-드라마81만 5900달러(약 2,274 억원),버라이어티4671만 8800달러(약 527 억원)
일본-드라마29억 9000 만엔(약 299 억원),버라이어티28억 4000 만엔(약 284 억원)


2017년 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000148/1835839.do?menuNo=200907#

[https://imgur.com/kUrOVYM.jpg]
(사진출처: 한국콘텐츠진흥원)

▲ 콘텐츠 총 매출액 - 약 110조원

▲ 2017년, 전년대비 4.8% 성장

▲ 콘텐츠 총 수출액 - 약 69억 달러

▲ 2017년, 전년대비 14.7% 증가 (수출 매년 10% 이상씩 증가)

▲ 만화, 출판, 방송, 게임의 수출 증가가 두드러짐

2017년 한국 애니메이션 수출이 145,802,000 달러 (약 1,650억 )
2017년 한국 방송 수출이 493,390,000 달러 (약 5,600억)

http://www.gasengi.com/main/board.php?bo_table=movie&wr_id=173158&sca=&sfl=wr_subject&stx=%EC%88%98%EC%B6%9C&sop=and&w10=
다른생각 19-01-14 21:49
   
집계방식에따라 액수는 달라지지만..
어떤 통계치로 비교해봐도..
최소 3배에서 8배까지 차이남..

한국은 거의 콘텐츠 진흥원 집계자료가 공식적인 통계로 일원화 인용 되어가고있는데..
일본은 기관에따라 중구난방..
집계기준도 중구난방..
스랑똘 19-01-14 22:22
   
정부주도로 문화산업을 수출하겠다라......

아직도 정신 못차리는걸 보니 계속 안심해도 되겠네요...ㅋㅋㅋㅋㅋ
생각하며삽… 19-01-14 23:33
   
6배밖에차이안나다니 반성해야할듯!!
모나미펜 19-01-15 01:02
   
문제점 파악도 못하고 있으니 안심이 되는구먼
그거 안고치고 백날 해봐라 ㅉㅉ
표독이 19-01-15 01:23
   
방송연예계 쪽은 우리나라가 강세지만

게임이나 만화 관련해서는 방송쪽 차이를 메꾸고도 남을걸요
     
크림순대 19-01-15 02:43
   
안남아여.

아까 어떤분 자료보니 만화 게임도 대일 수출입 넘사벽으로 한국이 흑자.

만화는 웹툰 때문이겠고 게임은 일본이 플랫폼이나 갖고 있는거지 게임 자체는 한국 온라인 모바일 게임에 쨉도 안되더라구요.
          
표독이 19-01-15 06:31
   
제가 말한거는 일본이랑 우리나라에만 국한해서 말한게 아닙니다.

전세계에 대상으로 한 얘기인데요.
일본의 xbox나 플스 관련 매출 그리고 전세계에 퍼진 tv 만화영화 얘기였어요.
               
크림순대 19-01-15 08:57
   
ㅇㅇ 방송컨텐츠에 애니 포함으로 한국이 많아요.

게임도 최근 수치로 한국이 4조원 규모 수출이고 일본은 2~4조원
               
사람이라우 19-01-15 13:59
   
일본 만화 게임은 수출보다 내수용 이에요
          
할게없음 19-01-15 23:27
   
저기 방송 콘텐츠 하위란에 애니가 포함되어 있습니다.. 애니를 포함하고도 저정도 차이가 난다는 것..
SpringDay2 19-01-15 12:52
   
예전에 제가 총무성 자료 인용했다고 개거품 무는 새퀴들이 있었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안녕하다 19-01-31 12:46
   
자기 약속도 못 지키는 쓰레기 말종 하나 보이네
 
 
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