Dx11에선 Amd 드라이버 최적화가 개똥이라 오버플로우문제로 하드웨어 성능을 못뽑고 dx12나 불칸api 로 Gpu하드웨어 자체연산을 시켜야 표기스펙을 만족하는 웃픈상황.
Amd에서 드라이버 성능하락 문제해결을 못해서 api를 통해 로우레벨에서 자기네들 하드웨어성능을 뽑아보자고 시작한 맨틀를 표준화하면서 등장한 api니 드라이버를통해 최적화하는 nvidia성능이 바로 못나오는건 당연한거라 추후 월드워 불칸api용 드라이버 업데이트가 된 후에 비교를 해야함.
Vulkan적용된 대표적인 둠만봐도 등장초기엔 본글에 나온것 같이 라데온 성능이 튀어보이나 드라이버 업데이트 이후 불칸api구동 동일 카드성능을 보면 결국 밀리는 성능을 보여줍니다.
거기다 불칸api을 사용하기 위해선 기계친화적인 api다보니 어마어마한 코딩시간을 감수해야해서 개발기간이 긴 pc게임에선 수지타산이 안맞고 결국 pc플랫폼에선 dx12 밀려서 사라질 과도기적 api...
그나마 최적화가 관건인 모바일게임에선 활용여지도 있고 사용되고 있지요.
성능을 뒤집는다라고 하려면 차라리 dx12구동 벤치마크가 있어서 그래프가 저랬으면 더 희망적으로 보이네요.