엄밀히 말해 64비트가 나온 이유는 4GB이상의 메모리를 못써서가 아닙니다. 그건 윈도우의 제약일 뿐, 윈도우에서는 요구가 없었고 요구가 생길 즈음 64비트로의 전환이 발생한 이유죠. 실제 윈도우에서도 32비트에서 4GB 이상을 쓰는 소프트웨어도 있습니다(이건 응용 프로그램 관점이고 32비트에선 기본 3GB 제약이 있어 드라이버나 별도의 프로그래밍 모델 필요). 서버 플랫폼에선 응용프로그램 제약 외에 실제로 4GB 이상 그냥 사용도 가능하구요.
64비트 윈도우는 32비트에 비해 디스크 풋프린트가 좀 크고 디폴트 메모리를 조금 더 쓰는 것 말고는 성능에서의 차이는 없습니다. 공학용이나 포토샵 등의 전문 필터 등 연산 위주의 프로그램에선 64비트가 더 성능이 좋기도 하구요.
64비트 쓰려면 램이 8기가정도는 되야 무난하게 쓸 수 있어요
32비트와 64비트는 부팅 후 기본적으로 차지하는 메모리 리소스 양이 다르죠
32비트는 1기가정도라면 64비트는 2기가가 넘습니다 그러니 램이 4기가면 조금만 쓰다보면
금방 메모리 리소스를 다 쓰게 되는거죠 메모리 사용률이 100%를 넘어서게 되면
가상메모리를 사용하는데 이게 하드디스크를 이용하는거라 이때부터 엄청 버벅거리게 됩니다.