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배틀필드3 야간전투장면.
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배틀필드 3는 다이스의 이야기를 전하는 새로운 방법이다.
리드 디자이너인 데이빗 골드파브의 이야기를 들어보자.
배틀필드 3에서 내가 가장 자랑스러워 하는 것을 이야기 하자면
그것은 톤이다.
톤은 분위기이며 스타일이고 감정이다.
이것이 다크 나이트가 끝내주는 이유이고 60년대의 배트맨은 그렇지 않은 이유이다.
라이언 일병 구하기와 "호간의 영웅들"의 차이점이다.
그것을 제대로만 구현 한다면 모든 것에 영향을 준다.
배틀필드 3의 싱글 플레이 스토리에서 다른 무엇보다도 이것이 우리가 다른 것을 시도하려는 곳이다.
배틀필드 3는 현시대의 리얼리티와 사건에 보다 가깝게 다가선다.
그것으로부터 전해지는 모든 것을 묘사하고자 한다.
현대 전사들의 비속어에 최대한 가깝도록 노력하였다.
긴장감이 가득한 건물의 거리와 갑작스럽게 일어나는 총격전의 혼돈을 뒤섞었다.
우리는 이러한 게임의 감정을 최대한 믿을 법하게 꾸며내었다.
왜냐하면 관객들이 이것이 진짜 일어날지도 모른다는 생각을 그만두는 순간
다른 모든 슈터 게임과 똑같아지기 때문이다.
우리는 배드컴퍼니 시리즈를 만드는 것을 좋아했다.
그것들은 매우 재밌었다. 그들만의 주제와 가벼운 접근이 있었다.
핵심적으로 그것들은 어드벤쳐 놀이였다.
돌격소총을 든 인디아나 존스였다.
하지만 배틀필드 3는 그런 모든 것에서 멀어지도록 노력했다.
우리는 전쟁의 이야기를 전달한다.
그말인즉슨 그럴듯한 현실성이 있어야하고, 현시대적으로 느껴져야하며 감정적으로 연결되어야 한다는 뜻이다.
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(후략)