중국, 글로벌 게임 지존 굳힌다 '미국 제쳐'
모바일 게임 성장에 힘입어 시장 규모 1000억달러 돌파.
중국이 미국을 제치고 세계 최대 게임 시장의 지존임을 다시 한 번 확인. 영국 벤처 캐피털 회사인 아토미코(Atomico)가 1일(현지시간) 발표한 보고서에 따르면 글로벌 게임 시장에서 중국이 246억달러(약 27조6천억원)를 차지하며 241억달러(약 27조원)인 미국을 제치고 글로벌 게임시장 1위 자리를 지켰다. 글로벌 게임 시장 규모는 처음으로 1000억달러를 넘긴 1011억달러(113조5천억원)를 기록.
중국의 폭발적인 게임 매출 성장은 애플 앱스토어를 통한 스마트폰 모바일 게임이 견인했다. 시장조사업체인 뉴주(Newzoo)의 보고서를 기준으로 2012년 iOS 앱스토어에서 발생한 게임 매출 24억달러 중 3%에 불과했던 중국은 지난해 게임 매출 180억달러 중 31%를 차지한 것으로 나타났다.
◇ 중국, 모바일 폭발적 성장…게임시장서 미국 2위로 밀어내
아토미코 연구 책임자인 톰 웨미어(Tom Wehmeier)는 보고서에서 "전 세계 게임 이용자는 20억명을 넘어섰으며, 특히 모바일은 가장 큰 세그먼트가 될 정도로 크게 성장했다"고 말했다.
중국 최대 콘텐츠 기업이자 게임 업체인 텐센트는 소셜미디어 위챗(WeChat)과 대표 PC게임 '리그 오브 레전드', 모바일 게임, 광고 비즈니스로 세계 10대 기업에 올라섰다. 전문가들은 텐센트가 지난 4월 한달간 4억4천만달러의 매출을 올리는 등 전체 사업부문에서 모바일 게임이 향후 매출의 50%를 견인할 것으로 전망했다.
아토미코는 2017년 글로벌 게임 시장 규모가 약 1090억달러(약 122조 4천억원)에 달하고 그 중 42%는 모바일 게임이, 1290억달러(약 144조 9천억원)까지 증가하는 2020년에는 콘솔 및 PC 게임을 포함한 전체 게임 플랫폼 시장의 절반을 넘어선 51%를 모바일 게임이 차지할 것으로 내다봤다.
모바일 게임 '클래시 오브 클랜'을 개발한 슈퍼셀 최고경영자(CEO) 일카 파나넨(Ilkka Paananen)은 블룸버그와의 인터뷰에서 "게임은 엄청난 규모의 대중적인 시장이 되었다"며 "누군가는 지금 월간 이용자 10억명에 달하는 게임을 만들고 있을 것"이라고 말했다.