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[WD] 해외네티즌 "한국은 어떻게 한국 게임 산업을 망치고 있나"
등록일 : 16-03-27 13:51  (조회 : 61,448) 글자확대/축소 확대 축소 | 프린트

<해외 게임사이트 기사내용 요약>

과거 2000년~2011년까지는 한국 게임산업의 전성기라 할 수 있었지만, 
한국 정부에 의한 과도한 규제/제한된 세금 우대/이용시간 제한 등은 
한국 게임 산업의 경쟁력을 서서히 망가뜨려 왔습니다.

한국 정부가 그러한 조치를 취한 원인으로 게임 중독 문제를 들 수 있으며, 
나아가 술/도박/마약중독과 함께 4대 악의 한 가지로 언급했습니다.
한국 정부의 위와 같은 주장에 동의하는 사람들도 있지만, 반론을 펼치는 사람들도 있죠. 

이들은 문제의 원인은 게임이나 아이들에 있는 것이 아닌 
제대로 자녀들을 훈육하지 못하는 부모에게 있다고 주장했습니다.
또한 위 기사는 한국정부가 실시하고 있는 셧다운제 실시와 이에 따른 
경제적 파장에 대해서도 언급하고 있습니다. 끝으로 한때 세계에서 
가장 큰 게임시장 4군데 중 하나였던 한국이 급성장 이후 급격히 무너지는 현실에서 
안타까움으로 마무리를 맺고 있습니다.




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덧글(최신순)




imthepusherman 
한국 정부의 멍청한 짓거리에 관한 기사가 있어? 
왜냐면 이와 같은 것들은 정말 우려되는 문제기에 나는 더 알고 싶다.



ㄴTalpss 
아주 오래 전에 한국인이 여기다 쓴 글이 있을꺼야. 한 번 찾아봐



the-internet-expert
기자가 뭐 모르는거 아니냐? 한국 정부의 조치를 옹호할 생각은 없지만, 
게임시장이 생존할 수 있는 MMO게임이 현재 많이 있다. 
서구의 WOW처럼 한국에는 아직도 리니지1이 MMO시장의 탑이다. 
(서구에는 상당히 많은 게임 장르가 있다는 걸 제외한다면)



 ㄴTalpass 
넌 한국 정보를 옹호하고 있는거야. 너는 인정하기 싫겠지만 그렇다. 
넌 최소 게임산업이 피해를 입지 않은 것처럼 말한는데, 그들은 확실히 피해를 입었다.


 ㄴㄴthe-internet-expert 
아주 사회 정의구현 소리 하고 앉아 있네


 ㄴㄴㄴTalpss 
그런 의미 아닌데. 난 정말 "희생자 비난하기"같은 말 싫어한다. 
그런데 너가 딱 그짓거리를 하고 있는 거야



PriHors
솔직히 상당히 역효과를 낸거 같은데. 
지금 아니 가까운 미래에는 아닐 수도 있지.그런데 한, 두 세대 뒤에는 가능할 수도



Marya_Clare
스타크래프트가 손목증후군을 유발하기 때문에 
팔보조기를 착용한 한국 스타크래프트 선수들이 계속 떠오르네



bloodlustshortcake
서구에서 비록 많이 언급되지 않지만, 
한국은 상당한 전체주의 국가라는 걸 기억할 필요가 있지



Recon_E419
진정한 한국이(통일한국으로 추정) 최고의 한국이지


ㄴ11)Marya_Clare 
나 나쁜 한국(북한)이 핵정쟁 시작 안했으면 정말 좋겠다.



Theroy
나는 전혀 이해가 안된다. 한국은 지금까찌 최고수준의 게이머 
인큐베이터로서 그 명성을 쌓아왔다. 
한국정부는 왜 이렇게 수익성 좋은 기회를 지원하지 않는거지?



ㄴPriHors 
내 생각으로는 특히 대부분의 힘을 가진 어른세대들이 게임을 좋아하지 않거나, 
게임을 싫어하는 문화에 부분적으로 이유가 있다고 본다. 
프로게이머에게조차 그렇지. 전통적이지 않은 것들에 대해 금기시하는 것들이 있다고 본다.


ㄴAkihirohowlett SJW
(Social Justice Worriors)들이 논리적인걸로 유명하진 않지


ㄴTalpass
페미니즘과 사회정의



TenLittleAliens
문제는 독재자의 딸이 정권을 잡고 있고 모든 것을 통제하고 싶어한다는 거지. 
그녀의 아빠가 그랬듯이. 정부가 모든 것에 간섭해야 한다고 생각하는 또다른 미친x지.



CrankyDClown
어디가 사회주의 독재국가였어?



YetAnotherCommenter
집산주의+국가주의+수출중심경제 = 엄격한 사회 조합국가주의



ㄴInuma 
미국은 중국때매 아시아로 관심을 돌리고 있다. 
그리고 아시아 정치가들은 우리가 보아왔던 문화들을 만들어 왔지. 
서구와 다름없지. 그게 바로 문제다


ㄴYetanotherCommenter 난 네 의견에 전혀 동의하지 않는다. 
집산주의,국가주의,반-개인주의는 아시아의 강한 문화이며 수세기동안 지속되어 왔음. 
미국은 상황을 더 안좋게 만들 뿐. 아시아는 전혀 서구와 같지 않지. 
내가 아시아에 여러번 갔다 왔는데 전혀 서구와 같지 않다. 
내 말 믿어라.그런데 음식은 훌륭하다. 정말


ㄴㄴPriHors 
음식의 훌륭함. <- 이 말에 동의함



suna-epar
나를 두렵게 만드는 것은 한국이 SJW들(Social Justice Worriors)이 지향하는 미래라는 점인데, 
정작 그들은 이 사실조차 모른다는 거지. 
그들은 순진하게 미국기업들이 그들을 기꺼이 도와준다고 생각하고 있어. 
그들은 투자하고 있는거지. 



ㄴTenLittleAliens 
현 정부가 SJW들과 전혀 관련이 없다는 건 제외하고, 현 한국대통령은 더 나아보이지도 않아.


ㄴgyrobot 
일본비난하는데 있어선 최고지



triggershoes
"황우여"



ParasiteSteve
아마도 일본이 한국을 다시 침략해야 할 것 같은데. 
만약 그들이 한다면 더 나쁠거 같진 않은데.



RejZor
난 단지 누군가 하루에 8시간을 게임하며 보냈단 이유로 
게임중독에 관해 이야기하기 시작한다는 사실에 매우 화가난다. 
그런데 만약 누군가 농구나 축구를 매일 8시간 했다고 하면, 아무도 관심 없을거다. 
망할 이중잣대.



ㄴOPRESSIVE_SHITLORD 
8시간 공가지고 노는거랑 게임하는거랑은 완전히 다르다. 사람들은 운동해야한다. 
만약 너가 8시간동안 게임한다면 넌 그 (잃어버린 시간을)보상해야 하지. 
반면에 너가 8시간 볼가지고 논다면 넌 근육을 얻게 될꺼야


ㄴㄴRejZor 
그래? 넌 단지 육체적 활동을 정신적 활동으로 치환한거지. 
뭐에 근육이 생겨? 왜 사람들은 육체적 힘이 오늘날 더 중요하다고 생각하지? 
그건 그렇지 않은데


ㄴㄴㄴAdamrises 
육체적 힘이 측정가능한 유일한 이익이지. 보통 신체가 
더 강해질수록 정신력도 따라온다. 그게 우리 육체와 정신이 서로 상호작용하는 방식이지. 
그리고 육체적으로 강하다는건 너가 생각하는 거 이상으로 사회적인 이점이 있다.


ㄴㄴㄴㄴRejZor 
글쎄. 너가 틀렸다. 대부분의 사람들은 게임하는 동안에 
얼마나 많은 신체적 활동을 하는지 깨닫질 못하지. 대부분의 사람들은 단순히 않아서 
살만찐다고 생각하지. F1선수들이 앉아서 운전만하는데 얼마나 많은 에너지와 
수분을 사용하는지 본 사람 있나? 넌 않아서 게임하는데 상당량의 전신근육이 사용되는걸 알면 놀랄꺼야. 



Inuma
특정 사회에서는 사회적 규범이 한 가지 이유지. 
똑같은 게임을 하루종일 하는데 누구는 가난에서 벗어나고 
누구는 게으름벵이로 비춰지고.



 ㄴRejZor 
그게 우리나라에서 게임장면이 존재하지 않는 이유지. 
모드가 게임은 시간낭비라고 생각하거든. 
반면에 한국은 세계에서 가장 큰 E-sports산업을 만들었지. 누가 진짜 바본지....


 ㄴㄴAsexualMamba 
내 생각엔 실제론 미국이 가장 큰 이스포츠 시장을 만든 거 같은데. 



Alsic
한국인으로서, 이건 놀랍지도 않다. 
70년대 그랬던 것처럼 정부가 검열에 너무 열정적이지



Stephan
한국 "여성가족부"가 있다고? 그 자체로 존나 X같네



ㄴAlsic 
여성가족부는 1990년대 시절 당시 대통령에 의해 만들어졌지. 
참고로 말하자면 그 대통령은 북한이 핵폭탄을 만들 수 있게 돈을 보내고 
원조를 할 수 있는 좋은 방법이라 생각했지. 
그래. 니말대로 '여성가족부'는 소리 그대로 무섭다. 
그들은 팀 회식을 하는데 4성급 호텔에서 비싼 저녁식사를 하면서 예산을 사용하고, 
사람들이 남자아이를 갖게 해 달라고 기도하는 500년된 성지에 
그건 성 차별적인거라며 경고를 보내기도 하지. 
내가 한국남자들은 22개월 의무복무해야 한다고 말 했었나? 
우리 공무원시험에서 5%가산점 받았었는데 그마저 헌법에 위반하는거라며 
여성가족부가 대법원에 의의제기하는바람에 그 조차도 더 이상 받을 수 없게 됐지.


ㄴLecks 
그러면 한국인들은 22개월 의무복무해야하고 
그 댓가로 공무원되는데 매우 작은 부분만 혜택을 본다고? 


ㄴStephan 
유감이지만, 한국 전체가 x같다.



Alsic
동아시아는 언론과 표현의 자유에 있어서 이상하다. (일본도 마찬가지)



ㄴFMantothemax 
아시아 문화에 대해서 더 듣고 싶다. 
그리고 그게 개인의 자유와 어떻게 연관이 있는지도 듣고싶고


ㄴStephan 
너만 괜찮다면 시간날 때 들을 수 있다. 나 또한 관심이 많거든


ㄴㄴAsteRISQUE 
서로 다른 아시아인. 그런데 우린 다 똑같이 보이지. 
그래서 넌 어쨋든 알 수 없을꺼야



Elinim
한국에선 비디오게임을 어떻게 규제하느냐에 대한 찬반의견이 존재한다. 



crystalflash
한국은 초종교적인 기독교인들과 SJW(사회정의전사)들이 하나로 합쳐지는 곳이지. 
한국정부는 게임이 폭력과 온라인 성희롱을 유발한다고 몰아넣고 있으며 
더 규제함으로써 게임산업을 죽게하고 있지.



redditthrowawaykin
내 생각엔 한국정부가 게임중독 문제에 관해서 성급하게 문제를 해결하는거 같은데.



qwertygue 
바보들이 자기나라와 산업의 힘을 제대로 이해하지 못하면 이렇게 되지. 
한국정부는 인터넷과 게임을 싫어해



RCShieldBreaker
누가 아이들도 좀 생각해줄래?


ㄴFMantothemax 
그게 내가 생각했던바다. 대부분이 사람들이 한국전쟁이랑 
미친 북한때매 한국에 대해서 알지. 왜냐하면 한국은 매우 뛰어난 게임플레이어에 
선입견이 있거든. 비디오 게임이 아니면, 일반 대중들은 단지 
한국이 그들 스스로 너무 약하기 때문에 그들이 보호해주어야 할 나라로 볼꺼다.



Talpass
오래전부터 이거 알고 있었다. 여기다 이 포스트를 쓴건 
약 1년전에 한국 게임머라고 생각해. 그에 따르면 한국은 사회 정의의 피난처라고 하더군



ㄴAnarchy Sealion 
나도 포스트 몇 개 읽었어


번역기자:슈나러버 
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송대장 16-03-27 13:53
   
여가부: 그래서요? 깔깔깔깔
몽달이 16-03-27 13:53
   
잘 읽었습니다.
이승우다 16-03-27 13:56
   
여자들 많이 보는 드라마들은 왜 냅두냐? 드라마 중독 모르나
현실에서도 ~지 말입니다 하는 사람들 드라마 중독 아님?
옥철아줌마 16-03-27 13:58
   
울나라 솔까 정치가병맛인건 ㅇㅈ
샤샤야 16-03-27 13:59
   
와 ㅋ젖먹이 애기들이 게임을 새벽에 안 하면 게임산업이 망한다라 ㅋㅋ논리왕일세
젖비린내 나는 애들한테 돈 빨아먹으면 좋은가봐? 넥슨 ㅋㅋ

새벽에 게임하고 일상생활 못하게 내버려 둘 바에 게임산업 따위 조각내서 먼지로 만들어 바다에 뿌려야 한다
중독자 새끼들이 미련을 못버리고 언플하고 있네
     
몽달이 16-03-27 14:02
   
자신이 스스로 컨트롤해야지 그걸 누군가에게 기대는것부터 문제인거죠.
어느부분이나 그런 문제는 튀어나오게 마련이구요. 술도 그럼 새벽까지 마시면 안되니까. 10시까지만 술집열고 다 닫아야하고 편의점에서도 술 팔면 안되죠. 10시이후에는
그럼 드라마도 마찬가지 예능도 마찬가지 새벽까지 무조건 아무것도 하면 안돼죠.
비유하시는게 좀 이상하다 생각지 않습니까? 개인의 선택입니다. 개인의 자유이고 그걸 누가 강제할수는 없는거에요
          
문고리 16-03-27 18:25
   
실제로 선진국들은 술집도 일찍 닫고요. 고속도로 인근 편의점에서는 술도 안팝니다.

술집하는 사람들이 징징대니까 안하는거지 명분은 충분히있는데요?

그깟것좀 못한다고 자유가 사라지면 미국은 자유가 없는 나라입니까?

맺고 끊는걸 아는거죠 그게 안되면 법으로라도 막아야되고요.
               
답없다 16-03-28 02:53
   
님이 말씀하시는 선진국중의 대부분은 야간 치안상태가 아주 않좋습니다. 그렇기때문에 사람들이 늦은 밤엔 잘 안돌아다니죠. 그렇기에 늦게까지 영업을 못하는게 아니라 안하는겁니다. 앞뒤 사정은 알고 말씀하세요. 한국의 경우엔 치안상태가 최고수준이기에 맘놓고 새벽까지 부어라 마셔라 할수있는것이구요. 무슨 술집하는사람들이 징징대서 그런거라하시는지.... 그럼 선진국들 술집사장님들은 징징거리지도 않는다는 말인가요?
                    
그남자센스 16-04-01 15:33
   
캐나다 밴쿠버 거주중이고 치안상태가 안좋다는게 부분한정이지 모든동네가 그런게 아닌데요... 그냥 법적으로 술먹고 문제부리는사람이 새벽에 많고 경찰업무 늘어나니까 그래서 금지한거죠. 여긴 새벽 2시넘어서는 의무상 pub등의 주류판매위주의 가게는 전부 닫아야하고  건물이외에 공간에서 음주역시 금지입니다.  무슨 갱스터 영화 너무많이보시고 북미가 아주 밤에는 사람도 못사는곳으로 만드시는데 전혀 아닙니다. 오희려 아시고 말씀하실분은 님인듯?
     
포카즈모단 16-03-27 14:06
   
새벽에 게임하면 안되나요?
좀 위험한 생각을 가지신 분이네요;;
          
샤샤야 16-03-27 14:14
   
새벽에 자고
낮에 게임하면 장애인 된답니까? ㅎㅎ
               
해방선 16-03-27 14:25
   
사람마다 개인사정이 있는거죠 융통성 하고는;
               
포카즈모단 16-03-27 14:29
   
새벽에 게임을 하든, 낮에 게임을 하든 그게 무슨 상관이냐고요;
10시면 통금시키던 과거로 돌아갈껍니까?
               
햄돌 16-03-27 14:41
   
새벽에 게임을 하든말든 먼 상관임?

왜 내가 내집에서 게임하는것 까지 간섭함?
               
얍얍얍얍 16-03-27 15:22
   
ㅋㅋㅋ 아예 통금도 다시 하자 그러세요 ㅋㅋㅋ 클럽가는 애들도 낮에클럽가라그러고 술쳐마시는 꼰대들도 낮에쳐마시라하면되지 ㅎㅎ
               
쥐덪공장 16-03-27 23:34
   
낮에만 운전하지 왜 밤에 운전하냐 위험하게..
     
햄돌 16-03-27 14:14
   
뭐래는거임 이거?

겁나 한숨나오네
     
제이스 16-03-27 14:18
   
이런 멍청한새끼가 꼭 있다닌깐 그런걸 자기가 조절을 잘해야지 그게 무조건 게임탓이냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ니같은넘이 있어서 우리문화가 발전할수없지 난독증아ㅉㅉ
          
샤샤야 16-03-27 14:22
   
어휴 중독자들 득달같이 달려들어서 물어뜯네요

빨리 끊어라 부모님 주민 도용이나 하지말고 ㅉ
               
하루루룽 16-03-27 14:30
   
ㅄ 같은 논리 갑
               
하루루룽 16-03-27 14:30
   
ㅄ 같은 논리 갑
               
제이스 16-03-27 14:33
   
니는 생각은 하고사니? 불쌍하다ㅉㅉ 게임산업 망하면 한국 휘청거려 그 많은 게임외화 없어지면 뭘로 매꿀려고?? 그리고 한국은 지금 경제도 안좋은데 애초에 우리나라 자원이없어서 인재나수출로 먹고사는나라야 제발 제대로 생각하고 살자
               
햄돌 16-03-27 14:42
   
말하는거 보니까 중딩 같은데

니나 부모님 주민 도용하지마라

여기 다 어른이라 부모님 주민 도용하는 사람 없다
                    
쥐덪공장 16-03-27 23:35
   
말하는거 보니까 대가리가 장식이네.. 게임 산업의 그 엄청난 고용과 이익 창출에 무식하다니..
                    
햄돌 16-03-28 16:26
   
쥐덪공장님 댓글 잘 못 단거임?

아니면 나한테 하는 말임?
     
제이스 16-03-27 14:18
   
이런 멍청한새끼가 꼭 있다닌깐 그런걸 자기가 조절을 잘해야지 그게 무조건 게임탓이냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ니같은넘이 있어서 우리문화가 발전할수없지 난독증아ㅉㅉ
     
해방선 16-03-27 14:22
   
2012년 기준 한국 문화컨텐츠 수출액 순위
1위 게임 2조 5547억
2위 책 3572억
3위 음악 2040억
4위 영화 322억
.
.
.

최근 몇년간 K-pop 대박이다 K-드라마 개쩐다 하지만 규모자체가 게임한테 상대가 안됨.
한국 3대 연예기획사라 불리는 SM, YG, JYP의 당시 시가총액 다합친게 게임회사 nc소프트 하나 시가총액의 1/3수준. 얼마나 큰 규모인지 이해가 가심? 게임산업이 그동안 얼마나 한국에 외화를 퍼다날라주고 고용창출하며 경제에 보탬이 되어왔는지 모르시는듯.
근데 그걸 여가부가 필두로 나서서 마약 도박 술과 동시에 4대 중독물질로 규정짓고 전체매출(순익아님) 6%강제징수하고 셧다운제니 뭐니 규제란 규제는 다때려버리니 잘나가던 흑자기업들도 다 적자로 들어서고 사회적인식이 나빠지니 인력 수급도 나빠지고 결국 넥슨은 일본으로 본사 이전하고 게임산업 중국한테 다 먹히는 중..

http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2013102214454231696
          
머이러언 16-03-27 14:36
   
정부정책에 문제가 있다고 보지만
다른부분과 비교하는 건 공감하지 못하겠네요.
한류와 관련된 컨덴츠나 기업들의 이익까지
계산하면 단순히 게임과는 비교가 안되죠.

그냥 게임부분에만 비판하세요.
다른부분과 비교하지 마시고..
               
해방선 16-03-27 14:38
   
게임산업 규모가 얼마나 큰지 이해시키기 위해 다른 산업과 비교한거 뿐인데 과민반응 하시는 것 아닌지..
                    
머이러언 16-03-27 14:43
   
최근 몇년간 K-pop 대박이다 K-드라마 개쩐다 하지만 규모자체가 게임한테 상대가 안됨.
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이거 님이쓴 글입니다.
한류에 중심에는 케이팝이나 드라마가 상당부분을 차지하고
그 효과로 기업이나 관광객등 파생되는 이익이 어찌 게임과 비교가 됩니까??
그냥 단순하게 음악수익률과 드라마수익률만 볼게 아니죠.

단순한 데이터로 봐라 한류는 암것도아니다 게임이 최고다 이거 아닌가요?
솔직히 보는 사람은 별로네요.
                         
해방선 16-03-27 14:46
   
통계상 규모자체가 상대가 안되는거 맞는데 왜 그부분을 딴지거시는지.. 다른게 나쁘다는게 아니고 그만큼 게임산업 규모가 크다는 얘기죠 뭐 제가 게임빼곤 나머지 다 x밥이다 뭐이런식으로 얘기한것도 아니고 거의 10대 1로 차이가 나는 걸 강조할 때 달리 무슨 좋은 표현이 있을까요? 쨉도 안된다? 발톱 때만치도 못된다?
한류 자체가 해외에서 인기 끈 케이팝이나 드라마에서 파생된 단어니까 게임이랑 연관 없어보이는 거지 문화컨텐츠 전체로 치면 게임산업이 절반 이상 차지합니다.
                         
햄돌 16-03-27 14:49
   
솔직히 그런거 다 합쳐도

넘사벽으로 게임이 규모가 큰게 맞는데
                         
머이러언 16-03-27 14:50
   
그런가요?
그럼 케이팝이나 드라마로 파생되는 상품이나 기업등등
전체이익으로 보면 게임은 발톱의 때만치도 안된다라는 해석도 가능하네요.

한류로 인해 생기는 경제가치가 있는데  상대가 안되다니요??
                         
나이thㅡ 16-03-27 14:56
   
님이 잘몰라서 그렇지 관련 업계 사람들도 다압니다.

게임을 뺸 모든 문화컨텐츠 사업 수익을 전부다 합쳐서 비교해도

절반도 안됩니다.
                         
해방선 16-03-27 14:56
   
한류가 가져오는 직접적인 수익 외에 한국에 대한 좋은 인식과 정확히 측정할 순 없지만 관광수익에도 일부 공헌하는 점에 대해 부정한적 없고 부정하고 싶은 맘도 없구요
객관적인 경제 규모 통계자료 수치상 그렇다고 말한 걸 왜 자꾸 부정적으로 보시는지 이해가 안되네요ㅋㅋ
                         
ultrakiki 16-03-27 14:58
   
네 다 합쳐도 안됩니다.

게임 역시 부가산업이 어마어마한 사업이죠.
단순 한가지 기술만 들어가는것이 아니라 종합엔터테이먼트 사업입니다.
미국 헐리웃보다 시장이 더 커진것이 미국 게임계입니다.
                         
머이러언 16-03-27 15:16
   
어떻게 그렇게 단언 하십니까?
한류로 인해
문화(86.7%),관광(85.7%),유통(75%),식품(45.2%),자동차(28.1%0,전자(43.3%),화장품(35.5%),의류(23.3%),등등
한류로 인해 매출이 늘어나는데 게임과 비교가 안된다고요??
http://cafe.naver.com/biznbiz/906
                         
ultrakiki 16-03-27 15:17
   
망상쩔어....
                         
해방선 16-03-27 15:21
   
첨부하신글 안보이구요 적어도 공신력있는 통계자료나 그에 준하는 기사 링크를 달아주세요ㅋㅋ 완전 한류 맹신자시네
게임도 게임한류라구욧~
                         
머이러언 16-03-27 15:23
   
망상이라 할것도 없고
한류의 경제적 효과로
자료만 찾아도 많이 나오는데
게임보다 못하다고 하니까 그러는 거 아닌가요??
한류로 인해 우리기업들의 추출로인한 매출이 늘고 있는 건
맞는데 말입니다.
그리고 게임도 한류 맞습니다. 아니라고 한적 없습니다.
                         
머이러언 16-03-27 15:27
   
제가 정부의 게임정책을 절대 옹호하는게 아닙니다.
다만 게임을 항변하고자 다른부분과 비교하는 게 거슬렸을 뿐입니다.
                         
ultrakiki 16-03-27 15:32
   
진짜 망상의 달인일세...
근거도 없고 정신만 하고 있으니..;;;

이런 병맛같은 소리를 서슴없이 할수가 있지

그와중에 글수정하고 있네..;;;
                         
해방선 16-03-27 15:32
   
ㅋㅋㅋ '한류도 게임못지 않다'라고 하시면서 '게임도 한류입니다'라고 하는건 뭔가요ㅋㅋㅋㅋㅋ
기사 찾아봤습니다 님이 말하는 아주 포괄적인 '경제적 파급효과'

http://people.incruit.com/news/newsview.asp?gcd=15&newsno=1891238&pco=586&utm_source=naver&utm_campaign=Nsyndication&utm_medium=people-news

"2014년 한류 경제적 파급효과, 12조5598억"

6일 한국문화산업교류재단(이사장 이팔성)이 발간한 '2014 한류백서'에 따르면, 작년 한류의 수출효과가 6조4873억원(61.6억 달러)·부가가치 유발효과가 4조6897억원 등 한류의 경제적 파급효과가 총 12조 5598억원에 이른 것으로 조사됐다.

콘텐츠 관련 생산유발효과로 추산한 수치로 품목별로 살펴보면, 게임이 2조2476억 원으로 가장 많았다.

...

이쯤하면 인정 좀 합시다 누가 케이팝 한국드라마 싫대요? 게임산업에 무슨 억하심정 있으심?
                         
머이러언 16-03-27 15:39
   
잘 찾아오셨네요.
전제 수익률에서 게임부분이 가장 높다는거지
한류로 얻이지는 전체 매출에선 게임은 상대가 안되지요.
다 합한다면 말입니다.
근데 교묘하게 게임이 한류로 얻어지는것 보다 가장 많다고 하지않았나요??

님이 가져온 기사도 나오네요.

한류로 경제적 파급효과 총 12조 중에 게임은 약 2조라고 나오네요.

근데 어떻게 한류로 얻어지 총 파급효과중에 게임과 비교가 안된다는 발상을 할 수 있는지 이해가 안갑니다.
                         
머이러언 16-03-27 15:41
   
억하심정이 있어서 그런게 아니라고 여러번 이야기 했는데요??
정부정책을 비판하는 건 좋은데..
다른부분과 비교하며 까내리는 게 보기 좋지않았다고 말씀드렸습니다.
                         
ultrakiki 16-03-27 15:43
   
끝까지 이뭔 정신승리 하는소리야...
이정도면 지적사고 장애가 있으신가 ;;;;

' 부가가치 ' 유발효과가 가장크다니까...
즉 한류 컨텐츠 중에는 압도적이라는 소리인데...
이해를 못하시는것인지 안하는것인지 ;;;;;
                         
머이러언 16-03-27 15:48
   
부가가치효과 빼고도  6조에에서 2조 빼면 4조 아닌가요?? 게임은 2조
게임부분이 크지만 전체로보면 한류파급효과로 얻어지는 이익이 크다는 건 알텐데요??
처음부터 한류효고가 작다고 하지않았나요?
발톱의 때라며요? 누가 정신승리 합니까?
그리고 막말 사절입니다. 못해서 안하는게 아님..
                         
해방선 16-03-27 15:53
   
진짜 말이 안통하는 분이네 10대시죠?ㅋㅋㅋ 그쪽이 혼자 k-pop과 k-drama를 한류랑 헷갈리게 사용하고 있으면서 제가 이상한거마냥 말하시네ㅋㅋㅋ 똑바로하세요 한류가 k-pop, k-drama인지 게임을 포함한 전체 한국 문화컨텐츠산업인지

지금 그쪽 되게 웃겨요 저니까 여기까지 상대해주는거지 10 : 1 규모인 걸 강조할 때 상대가 안된다고 표현한 거 가지고 트집잡아서 여기까지 끌고오니까 억하심정이 있어보이는거 아녜요 제가 뭐 없는소리 합니까ㅋㅋㅋ
                         
머이러언 16-03-27 15:58
   
이제는 하다가 안되니 10대드립에 갖은 도발을 하시네요??
원래 그런가요??
제가 분명히 이야기했죠??
게임정책을 비판하는 건 충분히 이해하지만 게임을 항변하고자
다른산업을 까내리는 건 적절하지 않다고요.
그리고 처음부터 한류로 얻어지는 경제적 효과는 게임과 비교되지 않는다고
했던건 님들 아닌가요?? 발톱의때라고  한것도 님들이고요.
아니 님이 가져온 자료까지 부정하면 어떻게 합니까??

내가 억지를 부리는것도 아니고
다른 산업과  비교하는게 그렇다고 이야기 했을뿐인데..
                         
ultrakiki 16-03-27 15:59
   
진짜 한심한 소리 작렬

어떻게 저런 계산법이 나올수가 있지 ;;;
기사에 써있구만...

게임 관광 음료가 다해먹었다고
고용유발효과도 게임 관광 음료가 다 해먹고 있다는데....

게임도 한류 컨텐흐에 하나인데...
게임은 한류와 별개로 여기다가 한류였다고 횡설수설 하질않나...;;;

생각하기 귀찮거나 생각하는 능력이 모자른다 싶으면 댓글 추하게 달지 마요.
발톱의 때는 너님이 드립친거에요.
                         
해방선 16-03-27 16:04
   
아니 자꾸 말바꾸시는게 어려보이고 웃기잖아요ㅋㅋㅋ
제 첫글 보세요 어디에 게임>한류라는 말이 써있는데요? 전 쭉 음악산업 드라마산업하고 비교했는데 언제부턴가 그쪽이 제가 게임>한류라고 말한것처럼 대하고 계시잖아요ㅋㅋ 수출액 자체가 상대가 안된다고 하니까 '그런가요? 그렇지만 부가가치 따져보면 게임이 케이팝 케이드라마의 발톱 때만치도 안된다' 라고하셔서 기사까지 찾아드리고 각종 파급효과도 게임산업이 제일 높다는 거 증명해드리니까
그때부턴 우리가 지금까지 한류 전체와 게임을 비교해왔던 것처럼 행세하시니까 어이가 없죠 상대방 입장에서는ㅋㅋㅋ 그리고 발톱의 때는 직접 사용해서 비교한적 없구요 그쪽이 그부분에 딴지걸어서 뭐 어떻게 하자는 겁니까 하다가 나온말이죠 자꾸 말지어내지마세요
                         
머이러언 16-03-27 16:05
   
한류의 총 취업유발효과는 2011년 8만9812명, 2012년 9만2877명, 2013년 9만7732명, 2014년 10만2326명을 기록했다.

항목별로 살펴보면, 가장 취업유발효과가 높았던 부분은 관광으로 2014년에 총 2만4520명의 취업을 유발했다. 다음으로 게임이 2만4308명, 식음료가 1만6758명의 취업유발효과를 냈다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
해방선님이 가져온 기사본문에 있어요.

그리고 내가먼저 발톱의 때라고 한적없음
우기지마세요.

아주 둘이서 갖은 도발에 아니 자신들이 가져온 기사까지 왜곡하네 ㅉㅉ
                         
해방선 16-03-27 16:09
   
나 참 쫀심은 쎄셔가지고ㅋㅋㅋㅋ 그래서 어느부분을 왜곡했다는 건지?

-----------------------------------
그런가요?
그럼 케이팝이나 드라마로 파생되는 상품이나 기업등등
전체이익으로 보면 게임은 발톱의 때만치도 안된다라는 해석도 가능하네요.

한류로 인해 생기는 경제가치가 있는데  상대가 안되다니요??
------------------------------

그쪽이 이렇게 말한거에 반박기사로 올린 거잖아요 자꾸 말바꾸실래요?ㅋㅋㅋㅋㅋ
                         
ultrakiki 16-03-27 16:11
   
머이러언  /
어휴...외국인가? 한글을 못읽는 것인지.;;;


당연하게 그 한류라는 컨텐츠에 게임도 들어가 있고
' 항목별로 살펴보면 ' 이라고 분명히 써있구만...
거기서 관광 게임 음료가 다먹고 있는데....

나머지 컨텐츠가 조각조각 나눠갖고 그 비율 자체가 적은데...
횡설수설 이상한 드립을 치고 있는지 ;;;;


써있는것도 못읽으면서 누가 우기고 있는지 의문 ;;;;
망상이 빅뱅중이신듯.
정작 근거 자료는 1미리도 없으면서 횡설수설

추하니까 그만하시길.
                         
해방선 16-03-27 16:13
   
지금 님 주된 입장이 아까까진 "k팝과 k드라마도 게임산업 못지 않다" 였다가 모든 부문에서 싹다 반박당하니까 "게임이 한류에서 그렇게 큰역할을 하지 않는다"로 바뀐건 인지하고 계시죠?
                         
머이러언 16-03-27 16:15
   
통계상 규모자체가 상대가 안되는거 맞는데 왜 그부분을 딴지거시는지.. 다른게 나쁘다는게 아니고 그만큼 게임산업 규모가 크다는 얘기죠 뭐 제가 게임빼곤 나머지 다 x밥이다 뭐이런식으로 얘기한것도 아니고 거의 10대 1로 차이가 나는 걸 강조할 때 달리 무슨 좋은 표현이 있을까요? 쨉도 안된다? 발톱 때만치도 못된다?
----------------------------------------------------------------------------------------------
해방선 님 유체이탈하세요?
 발톱의때는 님이 먼저 썼네요??

몇명이 지금 한류의 경제적 가치보다 게임수출효과 크다고 하지않았나요??
그래서 해방선님도 자료를 가져온거고..

그리고 무슨 말을 바꿈??

키키 저 쇄는 왜이렇게 도발하냐??
자료를 디밀어도 횡설수설..ㅉㅉ

ultrakiki /
네 다 합쳐도 안됩니다.

게임 역시 부가산업이 어마어마한 사업이죠.
단순 한가지 기술만 들어가는것이 아니라 종합엔터테이먼트 사업입니다.
미국 헐리웃보다 시장이 더 커진것이 미국 게임계입니다.
--------------------------------------------------
다 합쳐도 안된다고 당당히 써놓고 개소리 작렬..
자꾸 도발하지 말라니까 도발하네
지가 무슨소리 하는줄도 모르는..
                    
해방선 16-03-27 16:24
   
발톱의 때 얘긴 위에 언급했는데 또 모른척하시네

그리고 발톱의 때는 직접 사용해서 비교한적 없구요 그쪽이 그부분에 딴지걸어서 뭐 어떻게 하자는 겁니까 하다가 나온말이죠 자꾸 말지어내지마세요

라고 언급했잖아요. 또 전 저거 지적한적 없는데 왜 혼자 쉐도우복싱하심?
그리고 말 바꾼게 없다구요? 애초에 전 한류랑 게임을 비교한적이 없는데요??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그쪽 혼자 k-pop,k-drama랑 한류를 혼용하다가 기억조작하셔놓고 말바꾼적이 없다뇨ㅋㅋㅋㅋ 논리도 없고 근거도 없고 중요한 단어들은 계속 혼용하고 뭐하자는 거심? 제가 언제까지 상대해 드려야 되죠?
                         
머이러언 16-03-27 16:29
   
지금 두명 아닌가요??
내가 지금 님하고만 대화합니까??
좀 혼선이 있네요.
하는 소리중에 님한테만 하는 소리 아닌 글도 있습니다.
다른쪽에서 말하니까 자꾸 왔다갔다하면서  지금  섞이는중..
                         
머이러언 16-03-27 16:32
   
정부정책에 문제가 있다고 보지만
다른부분과 비교하는 건 공감하지 못하겠네요.
한류와 관련된 컨덴츠나 기업들의 이익까지
계산하면 단순히 게임과는 비교가 안되죠.

그냥 게임부분에만 비판하세요.
다른부분과 비교하지 마시고..
-----------------------------------------------------
이거 내가 처음 쓴 댓글인데요??
지금 계속해서 반박해서 여기까지 온건데 무슨  개소리를 시전하시나
걸핏하면 도발하는데 제발 유체이탈 좀 하지마세요.
그럼 처음부터 반박을 하지말던가요. 인지부조화의 전형을 보여주고 있네요.
                         
ultrakiki 16-03-27 16:33
   
또 정신승리 하네...
해방선님이 같은것을 지적하는 말인데 ?

그리고 위에 댓글들은 더이상 댓글이 안되니까 글수정하는 꼬라지 ;;;
                         
머이러언 16-03-27 16:37
   
ultrakiki /
네 다 합쳐도 안됩니다.

게임 역시 부가산업이 어마어마한 사업이죠.
단순 한가지 기술만 들어가는것이 아니라 종합엔터테이먼트 사업입니다.
미국 헐리웃보다 시장이 더 커진것이 미국 게임계입니다.
--------------------------------------------------
븅아 이거 니가 쓴글이다.
다 합쳐도 안되고 개소리한건 너라고

그리고 니가 윗글에 써놔서 거기다 답변하거야
그럼 어디다 반박하리 ??
                         
ultrakiki 16-03-27 16:42
   
너님 스스로 병맛인증 가시나요 ?

너님이 말하는 주장은 정작 근거도 내놓지 못하고...
해방선님이 링크한 기사는
게임이 높은점유를 가지고 있다고 분석하는데

어떻게 한결같이 정신승리로 일관하는지...


너님이 말하는 한류는 어디에 ?
지적사고 장애인가 ? 그저 망상 빅뱅중인가 ?
너님이 말하는 것들의 정의 부터 내리고 짖기를...
                         
해방선 16-03-27 16:43
   
정리해 드릴게요

1. 님이 '상대가 안됨'을 다른 산업들을 깎아내린다고 태클거심
2. 제가 통계자료상 10 : 1 규모를 강조하기 위해 사용하기에 그리 문제있다고 여겨지지 않는다고 반박
3. 님이 '그런가요? 하지만 한류(여기선 k팝,k드라마로 쓰신듯)로인해 파생되는 각종효과에 비하면 게임은 발톱때만큼도 안된다.'라고 하심.
4. 제가 기사 퍼와서 반박, 음반이나 드라마 산업은 순위권 내에도 없음이 증명됨. 부가가치 유발효과에서도 게임이 1등.
5. 갑자기 여기서 님이 '그치만 한류 전체에 비하면 게임은 아무것도 아니죠. 교묘하게 게임이 한류로 얻어지는것 보다 가장 많다고 하지않았나요??' 라며 주장이 바뀜. 거짓말을 반박당한거에 대해 일말의 죄책감이나 부끄러움도 없으신듯.
6. 이후 님이 인정을 안해서 벌어지는 쓸데없는 잡싸움

인정하시나요? 인정 못하시겠으면 처음부터 쭉 읽어보세요ㅋㅋ 그래도 인정못하시면 별수없죠 그냥 그만할랍니다 구제 불가인듯
                         
머이러언 16-03-27 16:46
   
지적장애자는 너 아니냐??
다 합쳐도 안된다고 했던건 너님 아닌가?
분명하게 해방선님이 가져온 자료에도
한류로 파생한 매출 중에 6조중에 2조가 게임인데 어떻게 2조가 4조보다 많냐??
초딩이냐? 산수도 못해??ㅎㅎ

다 합쳐도 안된다고 개소리 시전한건 너님이 잖아??
지적애자님아 똑같이 돌려줌
                         
ultrakiki 16-03-27 16:50
   
너님 병맛 쩌는 소리 아닌가요 ?

게임 음료 관광이 다 가져가고 있는데...;;;
어떻게 저렇게 계산이 가능 ? ;;;;

다른 게임을 음료 관광을 제외하고 님이 처음 주장하던
K뮤직 K드라마 어느정도인지 파악은 하시고 짖으시는거에요 ?

허재감독이 중국기자들한테 한말이 생각납니다.
병원가세요 추합니다. 더이상 추해지기 싫으면 치료받으시길...
                         
머이러언 16-03-27 16:59
   
얘기한것도 아니고 거의 10대 1로 차이가 나는 걸 강조할 때 달리 무슨 좋은 표현이 있을까요? 쨉도 안된다? 발톱 때만치도 못된다?
-------------------------------------------------------------------------------------------------
1.이거 님이 처음에 발톱 운운해서

저도 반박으로 발톱운운 한겁니다.

2.상대도 안됨의 대한 반박으로 이미 첫줄에 다른산업과 비교하는 건 그렇다고 댓글 달았을때 다른분들이 댓글이 이어지는 와중에 논쟁이 붙었습니다.

첫줄 댓글 읽어 보시기 바랍니다.

그리고 나머지는 다른분들과의 논쟁으로 썪인것때문에 오해가 좀 있는듯하네요.
님은 분명하게 한류의 경제적가치가 게임산업보다 작다고하지는 않았지만

다른유저는 크다고 했습니다. 내가 자료를 가져오니까 해방선님도 자료를 가져와서 반박하다 이리된것인데..

구제불능 까지야...
일부러 기분상하라고 달은 댓글은 아닌데.. 다른분들까지 엮이면서
논란이 된거같네요.
이쯤에서 해방선님과는 그만하죠.

그냥 케이팝과 드라마를 비교한 것 때문에 달은 댓글이 이렇게 커질 줄 몰랐네요.
                         
머이러언 16-03-27 17:03
   
일부러 도발하려고 한것도 아닌데..
여러 유저들이 썪이면서 산으로 간듯합니다.

이렇게 아까운 시간을 허비하게 해서 미안합니다.

저와 대화 하신분들께
미안하게 생각합니다.
이제 그만하죠.
               
제이스 16-03-27 16:32
   
머이러언// 에휴 이해도못하고 답답하다ㅉㅉ
내가 님한테 하나묻죠 게임산업 망하면 그어마어마한 게임외화들은 뭘로 매꾸실껀데요?
                    
머이러언 16-03-27 16:40
   
미치겠네..
아니 내가 정부정책을 옹호하는것도 아니고

단지 정부정책을 비판하는  건 좋은데..
다른 게임산업을 항변하고자 다른 산업과 비교해서 까내리는 게
보기 싫었을뿐이라고 여러번 답글을 달았는데
이해를 못하시는 분들이 많네요.
게임산업 중요합니다.
중요하지 않다고 한적없어요.
몇명이 한류의 경제적 가치와 게임산업과 비교하다 여기까지 온겁니다.
                         
ultrakiki 16-03-27 16:43
   
' 미치겠네 ' 가 아니라 진짜 미치신것 같아요.

누가 다른 산업 까내렸다는것인지 ??

망상도 이정도면 병원가야되요.
                         
제이스 16-03-27 16:46
   
내가하면 맞고 남이말하면 틀리다 무조건 자기가 옳다고 주장하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅉㅉ
                         
머이러언 16-03-27 17:01
   
제가 잘못했습니다.
죄송합니다.

제가 좀 민감 했습니다.
                         
오아시소 16-03-29 00:29
   
ㅄ 한마리 웃기네 ㅋㅋ;
     
부보상 16-03-27 14:29
   
관종질보단 게임이 낫죠.
게임을 게임으로 밖에 보지 못하는 개저씨던가?
     
꼴깝 16-03-27 15:35
   
이런 새끼한테 태어날 애가 불쌍할 뿐
     
잠자리모텔 16-04-06 14:38
   
어휴 게임을 마약으로 분류해야한다는 개소리를 지껄이느꼰대새끼들 존나많네ㅋㅋ 아물론 주어는 없습니다. 나이를 곱게 쳐먹을것이지 이따위로 먹어서 나처럼 젊은 청년들에게 욕먹고싶을까ㅋㅋ 심지어 말도 안통해ㄷㄷ 딱 40 50대 우리아버지뻘인거같은데 우리아버지도 약간 꼰대마인드있으셔서 그부분에 대해서는 아버지지만서도 상종안함
해방선 16-03-27 14:02
   
여가부.. 김대중....
     
afterlife 16-03-27 16:13
   
김대중때도 저랬어요??
          
해방선 16-03-27 16:51
   
여가부를 dj정부가 만들어준거예요
               
깍두기 16-03-27 17:40
   
김대중, 노무현 정부시절 여성부가 있었는데,
그땐 왜 지속적으로 성장했다고 생각합니까?!
여성가족부 내에서 깜도 안되는것들이 자리차지하고
이상한짓을 해서 문제를 야기시킨것 아니겠습니까?!
같은 여성부인데 지도자에 따라 달라지는 상황을 이해못하고선
여성부 만든 dj를 폄하하진 말았으면 합니다.
그리고,
김대중, 노무현 정부 시절 여성부 일 잘했습니다.
               
꼴깝 16-03-27 20:59
   
이새끼는 방산비리 보면 이승만 욕 할 새끼임
               
afterlife 16-03-27 22:41
   
그럼 아예 단군할아버지... 아니 신을 욕하시지 그러셨어요?
     
밥쪼 16-04-01 10:17
   
위에서는 논리 지적하더니  논리쩌네요 대부분의 법안발의나 찬성이 여당이고 실제 정책도 현정권이 하는 걸 "이건 분명  여가부 탓이다 여가부는 김대중 때 생겼지 김대중이 잘못했네" 이 논리라니 게임산업이 힘을 얻고 제일 성장한시기 게임리그의 황금기가 언제였는지 조금만 생각해봐도 알텐데요
양동재떨이 16-03-27 14:07
   
여가부...아몰랑
jame 16-03-27 14:11
   
정부 규제를 옹호하는건 아니지만.

그동안 부분유료를 시작으로 랜덤, 확률로 사행성, 도박성이 매우 높은
게임들을 양산했죠. 그런 게임은 실제로 중독성이 매우 높습니다.
게임으로 두뇌운동, 스트레스 감소가 아니라 실제 도박과 같은 흥분, 쾌감만
자극해서 중독 또는 부작용을 가져왔음에도 그런 부분은 입 싹 닫고.

몇 안되는 좋은 게임만 존재하는냥 포장하는 거 보면 정부나 게임사나
그 놈들에 그 정부.
한쪽은 부작용을 양산하는데 다른쪽은 그걸 막는 핵심 방안은 모른척하고
엉뚱하게 좋은 게임산업까지 망치는 강경책을 쓰고.

개인적으로 게임회사를 지지하고 싶지 않은 이유가 그런 게임으로 자본을 쌓아올린 다음에
대작을 만들거나 기술을 개발하는 것이 아니라 비슷한 쓰레기 게임을 양산하는데 돈을 씀.
그나마 해외 게임 판권 돈주고 사오던가. 그 수준.
변명이라고는 그래야 돈이 벌린다거나 그게 우리나라 게이머의 수준이라고
적반하장 식으로 글쓰는 개발자 놈들도 있고.

게이머들의 쓴소리는 전혀 무반응이면서 정부와 언론에는 무슨 할 말이 그렇게 많은지.
     
sunnylee 16-03-27 14:25
   
정작 문제는..
정부와 게임산업이 논의결과.
사회 안전장치로 게임중독 치료및 재활을 위한 명목으로
게임사 매출의 일정부분을 각출, 기금을 조성해서 사회에 공헌한다고 하는데
문제는 이자금을 정부단체가 관리. .. 선심성의 정부각처에 분배 사용..
정작 혜택은 국민이나, 게임중독자에게 안돌아간다는게 문제임.
기금 사용에 내역 공개도 안하고.. 정말  게임산업 전반을 길들이기위한 수단화...

국가전반의 정책의 일괄성도, 해결 대책도 이모양이니..
게임사들이 해외이전이나, 개발보단 단순 퍼불리싱으로 돌아서는 산업이 위축..
문제 국내게임 규제한다고 게임 안하느것도 아니고..
외국게임만 들여만 단순 소비지로 전락하고 있으니..
          
jame 16-03-27 14:36
   
그 부분에 대해서는 솔직히 잘 모르겠네요.
정부의 길들이기인지 게임산업이 로비차원으로 한 건지.

어찌되었든 분명 둘다 문제가 있는데 서로 하는 말이 다른거죠.
               
sunnylee 16-03-27 16:41
   
예전 시사대담에서도 나온 문제인데..
일단 매출에  2-5% 이상. 년간 엄청난 금액인데..
문제는
정부에서 그 사용 내역에 대해서 공개를 안한다는게 가장 큰 문제...
     
머이러언 16-03-27 14:29
   
공감합니다.
하라는 규제는 안하고 엉뚱한 규제
정부나 게임사나 그닥 신뢰가 안가네요.
건전한 게임문화와는 거리가 멀어서
서양 사람들이 좀 이해를 못하는 부분이..
우리나라는 게임자체가 중독성이 강하게 만들어놨어요.ㅎㅎ
오죽했음 훼인양성소란 소리가 나왔을까요.
          
jame 16-03-27 14:33
   
게임회사가 마치 약자, 피해자 인냥 울상짓지만
실제로 우리나라 게임 시장 보면 그런 말 못하죠.
그렇게 자본을 쌓아놓고 해외에서 통하는 게임을 만들지 못하는
이유를 이제와서 셧다운제 탓이라고만 하는건지..
아니면 언제까지 국내 게이머들 피빨아먹는 게임만 양산할껀지.
               
머이러언 16-03-27 14:38
   
정부정책에도 분명 문제가 있지만..
게임사들은 그냥 돈만 밝히죠.
동양권 문화가 도박성이 강합니다.
그게 먹히는거죠.
대신 서양쪽은 먹히지 않습니다.
어떻게보면 심리를 잘 이용한거죠.ㅎㅎ
                    
jame 16-03-27 14:42
   
그것이 잘먹인다고 해서 옳은건 아니니
그런 부분에서는 규제가 절실합니다. 이런식으로 게임회사, 산업 발전해봐야
좋을게 없어요.
                         
머이러언 16-03-27 14:45
   
그러게 말이죠.
정작해야할 규제는 외면하고 엉뚱한 규제만 하고 있으니..
               
NightEast 16-03-27 15:45
   
울나라에 겜회사가 돈슨 엔쉿만 있는게 아니죠
문제는 저딴 규제에 엔쉿, 돈슨같은 회사는 꿈쩍도 안한다는거
오히려 자라나서 엔쉿 돈슨 외의 선택지와 경쟁 견제를 해 줄수 있는 신생업체들만 등꼴빠지게 된다는겁니다.
     
아후아 16-03-27 14:30
   
그럼 사행성 게임을 규제를 해...
다른 나라는 그런게임 없는줄 알아요...?
그런 게임들은 전부 몇 퍼센트 확률인지 퍼센트 공개도 하고 있어요.
엉뚱한일을 하니 욕먹는거지 왜 물타기로 다른거랑 섞어여..
          
jame 16-03-27 14:31
   
그러니까 핵심 사안에 대해서는 모른척 하면서
엉뚱하게 전체 산업을 죽이는 정부에 대해서도 역시 잘못되었다고 비판하고 있습니다.
제이스 16-03-27 14:13
   
여성부 진심 없애버려야하고
여성부가 진심 매국노집단임 여성부 이새끼들은 우리문화산업 탄압하고 죽이고있음ㅡㅡ 게임산업도 이제 중국에 내주지않냐 진짜 이번 현정부 존나싫음 해외에서도 이렇게나 나라망신이나 쳐당하는데...에휴 다음정권 여성부폐지공약 이랑 게임산업지원 내걸면 무조건 찍어야겠음...ㅡㅡ
     
제이스 16-03-27 14:26
   
여성부와 현정권이 우리나라it산업을 죽여나가고있고 별 도움도안되는케이팝,아이돌만 많이 밀어주냐...ㅡㅡ 드라마,아이돌들 외화합쳐도 게임산업 외화 못이기는데 아 생각만해도 열받네 게임산업 죽여놓고 규제해놓고 인공지능,가상기기 만든다고??ㅈㄹ을해라 게임산업이나 제대로살리고 규제다풀리고 나서 만들어라ㅉㅉ 가상기기도 게임에 속한다는걸 멍청한 정부는아냐?^^ 새누리가 나라 다망치고있네 다시는 절대로 새누리안찍어ㅅㅂ
          
샤르르 16-03-27 17:00
   
ㅋㅋㅋ안타깝지만 게임규제 제일 앞장선거 개민련인데 ㅋㅋ
               
FK리스 16-03-28 16:20
   
제가 잘못 알고 있는게 아니라면 셧다운제는  한x라당의 신지호 의원 및 36인이 발의하고 게임중독법 역시 신의진 의원이 발의한 것으로 알고있습니다만..
               
밥쪼 16-04-01 10:27
   
왜곡 쩐다 진짜
 그래서 그 법들이 야당집권 때 이뤄진거냐 아님 현재 1당이 새누리당이 아닌거냐
 노무현은 한일도 안 한일도 집권중에 일어났으니 이게 다 노무현 때문이라고 욕하더니
 이번 정권은 지가해도 남탓 남의공은 지공  졸라 편리하네 뇌내필터라도 인스톨해서들 사는지
칸타페쵸코 16-03-27 14:18
   
어휴 쪽팔려..
촐라롱콘 16-03-27 14:22
   
정부 핑계대기는.... ㅉㅉㅉ

한국게임산업업계가 몰락한 것은 거의 전적으로 자업자득이지 말입니다~~~
국내소비자들에 대한 질낮은 서비스와 뒷통수때리기를 일삼더니... 
솔직히 국내게임이 사행성 도박과 다른 게 뭔가요? 현질유도에 계속 질러야만 사람대접받는 구도니 원~~~

그리고 업계내에서도 그동안 어려울때나 시장이 커지기 이전의 단가후려치기나 열악한 봉급과 근무요건 이러면 이해되는 구석이 조금이라도 있지만
게임산업이 잘 나가고 나서도 여전히 낮은 열정페이와 하청업체에 대한 단가후려치기는 여전했지요.....

솔직히 유능한 프로그래머나 기술자는 중국이라면 한국보다 뒷자리수 0이 하나는 더붙는 대우를 해주는데
국내에 연연할 필요가 없지요!
어느덧 요즘은 중국게임이 한국보다 훨씬 잘 만듭니다!

그리고 이제는 한국게임은 정말 재미없어서 못합니다........
     
제이스 16-03-27 14:28
   
해외에서도 아직도 한국게임들이 히트치고있음^^ 중국에서 대부분 한국게임들이 흥하는중인데 알고 씨부리세요^^
          
촐라롱콘 16-03-27 14:30
   
뭔 구석기 시대 얘기?????
               
magnifique 16-03-27 14:33
   
아직도 한국 엔터테이너 산업중에 게임수출이 원탑으로 달리고 있습니다 지금이 구석기에요? 알고 까세요
               
햄돌 16-03-27 14:44
   
우리나라 콘텐츠 수출액 1위가 넘사벽으로 게임인데

혼자 구석기시대 살고있나?
                    
촐라롱콘 16-03-27 15:06
   
이제는 한국게임이 중국게임 카피해서 서비스하고 있는 지경에 처한지가 언젠데.....
               
제이스 16-03-27 14:48
   
구석기란닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개뿜었닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
          
부보상 16-03-27 14:35
   
요즘 mmo 신작같은경우 대부분 망한게 사실이구요.
사실 유져사이에선 한국섭은 테스트섭이라 할정도 입니다.
요것들이 중국가서 히트치는건 맞는데 사실 점유율로 따지면 많은편은 아니구요.
히트 한다는 이유는 개발비 뽑아먹기 좋은곳이 중국시장이기 때문이고
한국에선 요즘 모바일 클론게임 단타히트치는게 더 많은건 사실임.
모바일게임이 개발비도 적게 들고 과금유도는 더 심함.
          
FK리스 16-03-28 16:23
   
아 이분들이 게등위에서 무슨 짓을 하셨는지 알아야 게임업체가 전부 문제인것마냥 이야기를 안 하실텐데...
     
강운 16-03-27 22:01
   
님 말대로 하면 결국 같은 유저가 한국게임 그 꼴로 만든거라고 봐야 하는겁니다. 정부도 한 몫했고요 그걸 제대로 대응 못한게 게임사의 잘못입니다.
흙탕물 16-03-27 14:33
   
남자들 이해하려고 조차 안하는 꼰대 페미들의 독선

지들이 시청하는 막장 드라마 셧다운 시킨다면 아마 난리 났을듯

근데 우리나라 게임계도 솔까 각성할 필요는 있는듯 전부 대동소이한 모바일 게임으로 갈아타서

도박과 비슷한 확률 아이템 팔아먹기에만 혈안이 돼 있으니 ㅋㅋ
magnifique 16-03-27 14:36
   
게임을 마약과 동일시 취급하는 요 정부나 사행성, 과금만 유도하는 게임 업체나 둘 다 똑같음

그리고 게임이 유해하다면 막장 드라마, 잔인한 영화, 술, 룸쌀롱, 기타 등등 다 규제해야지
스코티쉬 16-03-27 14:58
   
애비는 만화/애니 산업 말아먹고 딸은 개임산업 말아먹고

아이러니하게도 일본이 만화/애니, 게임산업등으로
국가이미지 세탁이나 브랜드화에 겁나 득을 많이 봤죠
외계생명체 16-03-27 14:59
   
여성부식 정책은 일단 실효성에 대한 전문적인 논문이나 자료같은 근거 하나 없이 아마 그럴거야라고 우기면서 냄.
그리고 개인의 자유나 선택같은건 다 무시하고 그냥 지들 마음에 안들면 바이바이.. 완전 북한식임.
미쿡에서도 게임이 유해하다는 제대로 된 논문 찾아보기 힘든걸로 아는데
그리고 게임회사 제제들어가기 전에 한 짓이 세금삥뜯기였는데 그게 안먹히니 저짓거리
덕분에 몇몇 회사는 다른나라로 튐

진짜 유해한건 여성부죠. 세금을 4조인가 썼을건데 뭘 했는지 아는 사람이 없음. 지들도 어디다 썼는지 모름
정작 여성들이 피해보는데서는 나몰라라하고 이상한걸로만 태클걸면서 마치 여성을 위해 뭐라도 하는척 ㅄ짓만 하죠.
없애야할곳 1순위임.
사무엘 16-03-27 15:06
   
님들 그거 아세요... 노르웨이 연쇄 테러범 민간인 학살하는 게임 했어요. 최근에 어떤 사람이 자신의 아버지가 게임하는데 방해했다고 죽였다는 기사를 봤어요. 게임이 가져오는 해악이 얼마나 큰지는 다들 생각도 안 하시는 듯. 게임은 마약이랑 별 차이가 없어요. 오히려 마약이 더 나을 수도 있죠 더 구하기 힘들다는 점에서. 리셋 증후군 아시나요. 정말 끔찍하죠. 저는 롤이니 하는 폭력적이고 중독적인 게임들은 다 금지시키는 게 옳다고 봐요.
     
델로 16-03-27 15:17
   
반대로 다른 컨텐츠로 벌어지는 범죄자들 때문에 그 모든 컨텐츠를 모두 금지 시킬건가요?
진짜 마약 중독된 사람을 보신적이나 있으신가요?
     
외계생명체 16-03-27 15:18
   
게임을 해서 그렇게 된건지 그런놈이 그런 게임을 한건지에 대해 설명하실 수 있나요 ㅎㅎ
          
사무엘 16-03-27 16:18
   
이걸 보세요. 정말 끔찍하죠... http://aspire77.blogspot.kr/2011/07/blog-post_27.html?m=1
               
ultrakiki 16-03-27 17:47
   
진짜 혐오스럽네요.

개신교 원리 주의자가 벌인일을 '게임' 탓하는 성경연구하는 사이트라니..;;;

게임이 아니라 진짜 특정종교가 해악 그자체네요
                    
사무엘 16-03-27 18:24
   
어떤 사이튼지 얘기해 주시고 나서야 알았네요. 근데 어차피 연합뉴스 거예요. 블로그 주인이 쓴 게 아니에요.
               
진검 16-04-23 16:47
   
그놈은 영화를 봤어도 만화를 봤어도 테러를 했을겁니다. 꼭 게임이 아니라도 마찬가지에요 코에걸면 코걸이 귀에걸면 귀걸이 입니다.
     
제이스 16-03-27 15:21
   
생각좀 하세요. 게임이 마약이면 외화는 이제 어떻게 벌어올건데요? 님말대로라면 술,담배,공부,드라마,쇼핑,영화,운동등등 이것들도 마약에 속하고 금지해야 됬네요.
          
사무엘 16-03-27 16:22
   
게임 산업에 종사하는 사람 그렇게 많지 않다고 들었어요. 경제에 큰 영향은 안 주는 것 같네요. 게임이 주는 악영향을 고려하면 상쇄되고도 남죠. 게임을 하면 사람이 폭력적이게 되고 가상 현실과 현실을 구분하지 못하게 되죠. 님이 열거하신 것 중에 이렇게 위험한 게 있나요? 공부와 운동은 좋은 거죠. 왜 금지해야 되나요.
               
제이스 16-03-27 16:39
   
경제에 큰영향을 안준데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔개소리얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 제대답 회피하지마시고 게임산업없어지면 그어마어마한 게임외화 뭘로 매꾸실건데요? 대답해보삼
                    
사무엘 16-03-27 18:27
   
지하경제 활성화시키면 외화 많이 들여올 것 같은데 왜 안 그럴까요. 게임에 의해서 황폐해진 사회는 어떡해야 할까요.
                         
ultrakiki 16-03-27 19:22
   
게임때문에 뭐가 황폐해졌다는것인지 자료좀 봅시다.

진짜 그런소리 역겹습니다.
                         
제이스 16-03-27 19:51
   
술,담배가 게임보다 더 황폐한데 뭐가 황폐해졌는지 구체적으로 제대로 설명해보시죠?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
                         
그남자센스 16-04-01 15:43
   
되게 뜬구름잡는 얘기만하네. 소설은 팬덤가서 쓰시고요; 무언가 주장을 하실꺼면 자료를 들고오시던가요.  뜬금없이 지하경제 활성화랑 외화랑 어떻게 연결되는지도 설명좀 해보시죠 ;;  지하경제 돈많다고 그걸 어떻게 돌리느냐가 중요한거고 당연하지만 그걸 끄집어 내는것도 불가능한데 잘돌아가는 산업하나 말아먹어서 굳이 손해볼 이유가 뭐냐 말입니다.
               
ultrakiki 16-03-27 17:26
   
뭔 근거도 없이 이상한 소리 하지 마세요.

게임 산업이 인력을 많이 소비합니다. 위에 기사 링크 보면
2014년 한해
관광 2만4520명의 취업을 유발했다. 다음으로 게임이 2만4308명
     
ultrakiki 16-03-27 15:22
   
이 뭔 망상인지 모르겠네요.
노르웨이 학살범은 원리주의자 입니다.

게임때문이 아니라 종교광신도로 그런일을 벌인겁니다. 게임탓은 무슨....


후 한심.
          
사무엘 16-03-27 16:23
   
게임에서 한 것을 그대로 실행에 옮겼잖아요. 더 이상 무슨 말이 필요한가요.
               
ultrakiki 16-03-27 17:24
   
영화 드라마에서 한것을 그대로 실행에 옳기면. 더 이상 무슨 말이 필요 안할까요 ?

이런 병맛같은 논리가 다 있지 ;;;; 게임과 관련없는 사건을...

종교원리주의자의 테러면 그 원인을 광신도가 된 종교에 물어야지...
뭔 게임 타령인지
                    
사무엘 16-03-27 18:33
   
총기난사 사건에 대해서 피의자가 왜 그런 일을 하게 됐는지가 중요하지 총기 소지 여부는 아무런 관련이 없다고 생각하세요? 민간인을 학살하는 게임을 함으로써 더 능숙하게 사람들을 하늘나라로 가게 할 수 있었다고 생각하지 않으세요?
                         
ultrakiki 16-03-27 19:21
   
현지 언론에서도 기독교 원리주의자가 이민정책등으로 테러를 벌인것이라고 했는데

왜 게임을 들먹이는지 ? 정신차리시길...

게임을 해서 더 능숙하게 사람을 죽였다 ? 이뭔 헛소리인지 ;;;;
그 연관된 자료나 좀 올리고 짖으시길.
                         
그남자센스 16-04-01 15:44
   
군대가서 총쏘는 연습하는 우리는 후에 살인사건이 일어나면 군대탓하면 되는겁니까?
     
포카즈모단 16-03-27 15:23
   
연쇄 테러범이 민간인 학살하는 게임을 했으면 게임을 규제하는게 맞다고 생각하세요?
연쇄 테러범이 밥먹었으니 밥먹는걸 규제하는걸 어떨까요?
게임 방해하는 아버지를 죽인 아들이 숨 쉬었으니 숨쉬는걸 제제하는건요?

...저같으면 원인을 게임에서 찾지 않고 다른데서 찾겠습니다.
어떤 문제가 발생했을때 대중들이 그 원인으로 가장 쉽게 납득하는 것 중 하나가 게임인데, 이는 잘못된 접근방식입니다. (임병장이 총을 쐈을때, 서든어택을 했니 어쩌니 하는것도 비슷한 접근방식)
연쇄테러범이 어떻게 왜 테러를 저질렀는지 심도있게 연구하지않고, 게임규제등의 땜질식 대책을 내놓아서는 , 절대로 문제는 사라지지않습니다.
          
사무엘 16-03-27 16:25
   
사람을 죽이고 싶은 동기는 게임이 근원이 아닐 수 있죠. 하지만 어떻게 죽이는지는 게임에서 배우죠.
               
ultrakiki 16-03-27 17:28
   
아 ....
사람을 죽이는 방법은 게임이 만들어지고 배웠나봅니다 ?

군대에서는 게임만 시키면 킬링머신이 됩디까 ? 이뭔 병맛컨셉인가요..;;
               
검푸른푸른 16-03-27 18:40
   
저기요.
영화나 만화 소설 등등 사람죽이는 장면 나오는건 수두룩 빽빽 많아요. -ㅅ- ;;
오죽하면 드라마에서 조차도 나오는데
그런건 게임보다도 더 접하기 쉬운데 왜 그런것들은 이유가 안되는거죠?

갔다가 붙이기 마련입니다.

살인범이 범죄영화 광팬이었다고 하면 영화규제하고
인간 학살하는 장면이 나오는 만화 자주 읽었다 하면 만화 규제 하고 뭐 그런겁니까?
그런 논리면 15세 이용가 18세 이용가 이딴거 없이
문화산업 전반이 다 금지대상이에요.
아예 표현의 자유를 금지하자고 하세요.

정상적이고 일반적인 사람은 픽션과 논픽션을 구분합니다.
몇몇 또라이들이 미친행각의 원인을 게임에게만 전가시키는게 전형적인
책임전가논리.

이모든게 인터넷 때문이니 이참에 인터넷을 금지하는 게 어떨런지.
               
Mariah 16-03-27 19:42
   
사무엘님아... 그만좀하소

왠만하면 댓글 안다는데 님글 읽을 수 록 짜증이 밀려오네
     
외계생명체 16-03-27 15:25
   
피지컬 리서치 저널 2월호에는 미국 텍사스 A&M대학 연구팀의 연구결과가 기재돼 눈길을 끌었다. 이 연구팀은 10세부터 14세까지의 청소년 165명을 대상으로 3년간 게임을 이용하는 테스트를 실시했으며 그 결과 게임과 청소년의 폭력 충동은 아무 연관이 없다는 결론을 내렸다. 오히려 게임보다 청소년들의 반사회적 성격이나 정신적 문제, 가정 폭력 및 대인관계가 청소년의 폭력 충동을 자극한다는 연구 결과가 나왔다.
     
외계생명체 16-03-27 15:25
   
미국 플로리다 주립대 심리학과 역시 지난해 연구 발표를 통해 "폭력적인 게임이 이용자를 폭력적으로 만들지 않는다"고 언급했었다. 미네소타 대학교 심리학자들 또한 "폭력적인 게임이 인체에 미치는 영향은 무해하다. 오히려 그런 게임들은 인간의 시각적 집중력을 길러주고, 통계적 추측력을 발달시킨다"는 입장이다.
     
외계생명체 16-03-27 15:26
   
서던 캘리포니아대학 드미트리 윌리엄스 교수는 지난 2006년 논문을 통해 "온라인게임은 글로벌 시각을 키우고 기존 인간관계를 향상시키는데 도움을 준다"며 "온라인게임으로 인해 가족관계가 약화된다는 주장은 잘못된 것"이라고 말했다.

이거 말고 동영상 하나 링크하려고 했는데 제목을 몰라서 도저히 찾을 수가 없네요.
게임 중독이 문제면 관련 복지를 마련해라. 이게 멀쩡한거지 게임 중독이 문제니 게임을 막아라! 이건 북한식이죠.
          
사무엘 16-03-27 16:31
   
폭력적인 게임을 한다고 해서 모두가 살인마가 되는 건 아니에요. 인정해요. 하지만 원래 문제 있던 사람이 그런 류의 게임을 하면 큰 문제를 일으킬 개연성이 높아지죠.
               
검푸른푸른 16-03-27 18:47
   
네.

영화, 드라마, 애니, 만화 살인 범죄장면이 나오는것들 무수히 많은데
유독 게임만 문제를 일으킬 개연성이 높아지네요.
영화,드라마,애니,만화 이것들도 같이 금지하시죠.

원래 문제 있던 사람이 큰문제를 일으킬 개연성이 높은 장르가
수십가지인데 유독 게임에만 철퇴라는게 우리사회의 아주 편협한 시각입니다.
               
Mariah 16-03-27 19:45
   
반대로 한번 생각해보시고

게임말고 다른 분야까지 적용해서 한번 생각해보세요

편협한 시각에서 벗이나시길...
               
아후아 16-03-27 20:12
   
사무엘님 주유소습격사건이라는 영화 모방범죄가 있었던건 알아요?
게임은 오히려 판타지성이 강해요.. 특수한 상황일 가능성이 더 높아요..
그런데 영화는 판타지성이 가미되기 시작한지 얼마 안되었어요..
소설이나 영화 모방 범죄는 얼마나 많은지 아시는 건가요...?
문화산업 전반을 부정하는 말씀을 하시면서 유독 게임만 그렇다고 강조하시네..
               
답없다 16-03-28 03:29
   
아니 이사람아 영화나 드라마 만화에서 사람죽이는거 본사람들은 죄다 살인마됬겠냐구요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 전 좀비영화 겁나 좋아하는데 곧 좀비 되겠군요...시무룩...
     
주한 16-03-27 15:27
   
저는 gta를 했습니다
곧 차를 몰고 사람을 죽이겠군요.
     
햄돌 16-03-27 15:28
   
폭력적인 게임한다고 사람이 폭력적이게 되면

마인드크래프트를 하면 건축가가 될 수 있다는 말이네 ㅋㅋ
     
아반도네드 16-03-27 15:57
   
그 인간들은 게임이 아닌 다른 뭔가를 하는데 방해했어도 죽였을겁니다. 인간 인성 자체가 문제지 게임이 뭔죄임. 그렇게 따지면 그 게임을 접한 사람들 상당수가 다 살인자가 되었어야합니다.
     
질렌할 16-03-27 18:21
   
한국에서 폭행과 살인을 저지른 범죄자들은 모두 평소에 쌀밥에 김치를 즐겨 먹은것으로 밝혀져 충격
정부는 쌀밥과 김치를 중독물질로 규정하고 금지해야..
NERV 16-03-27 15:24
   
마약이랑 별 차이가 없어서 규제한다는데 왜 한국경제만 손해보는 짓을 하냐 이거죠

한국 게임회사 규제하면 한국 사람들 게임 못합니까?

온라인으로 다른 외국회사 게임 하는데 이거 어떻게 막나요?
지금 이순간도 뉴스보면 범죄자들 죄다 게임만 하는 백수라고 소개 되는데
게임 규제 외쳐도 , 멀쩡한 한국회사만 죽어나고 게임 하는 사람은 계속 합니다.

여하튼  한국의 게임 개발자,그래픽 디자이너, 프로그래머 일하는 사람 절반이
회사를 그만 두거나 해외로 옮겨 가는데.. 무조건 게임은 나쁘다만 노래하니 답이 없네요
유어마인 16-03-27 15:27
   
어차피 닭님이 댓통 된 후부터
예상이 됐던거 아닌가여?
 
담배 술 게임판 죽이기 잦망 시나리오는 예상돼 있었죠 ㅋㅋㅋ
웹툰쪽도 사실 별로 안좋게 보고 있을 겁니다 다음 칼질 예상함
브레이커 16-03-27 15:41
   
여가부와 꼴페미니들이 날뛸 수록 나라가 망하게 되어있지. 남자들은 결혼을 기피하게 되고 결국 저출산의 악순환이 반복되고 그 내적인 외적인 부작용으로 결국 나라가 무너질 게 될거다. 뉴질랜드 꼴을 봐라. 결국 남자들이 해외로 도망가서 여자들이 관광객들에게 매달리는 꼴이 되었잖아.
아반도네드 16-03-27 15:52
   
게임을 규제하려면 졸 악질적인 확률형캐시템같은걸로 가야하는데 규제를 이상하게 가는거죠. 거기다 중독은 말할 것도 없죠.
옛날부터 한국은 만화 게임에 너무 부정적인 시각을 가지고 있고, 그게 계속되는게 문제인거 같습니다. 사회는 옛날같이 여가활동을 많이 할 수 없게 되어가고 있고, 그로인해 게임을 접하게 되는 사람이 많은게 문제인거 같은데 정작 정부는 이걸 바로잡을 생각은 안하고 그냥 규제로만 가는거 같아요. (30대 넘어가시는 분들은 어느정도 이해 하실거라 생각합니다. 저 어릴때만해도 겨울에 팽이돌리고 놀고 구슬치기하고, 비석치기도 하고, 거기에 오락실도 다녀보기도 하면서 놀았는데 요즘은 그냥 PC방 밖에 안보이거든요. 요즘 애들 구슬치기라도 할지 궁금하네요. 고무줄 놀이 하는 여아들은 아예 없을거 같기도 하고...결정적으로 요즘 애들 학교 수업 끝나고 여가활동 할 시간이나 제대로 있는지 궁금함.)
아반도네드 16-03-27 15:54
   
국회의원이라는 이름단 꼰대들은 컨텐츠 산업에 대한 이해력부터 키워야한다고 생각되네요. 일본에서 만화 애니 활용하는거나 중국에서 게임산업 지원해주는거 보면서 뭐 배우는것도 없는건지 어휴......
브이 16-03-27 16:02
   
무튼한국은....윗놈들땜에안됨......
콜롸 16-03-27 16:14
   
여성 가족부가 문제. 김대중이 여가부 만든 이후부터 점점 커지다가 이명박때 없애려고 해도 없애기 힘들 정도로 커졌음
봄꽃춘 16-03-27 16:29
   
전에 한국이 게임을 잘만드는 이유가 국가차원에서 지원해서 그럴수밖에 없다는 어느 방숭이의 개소리가 생각나는군..
로쟈리 16-03-27 16:30
   
담 정권 기대해봅니다 같은 빨간 소속 아니라면요 ㅠ
쿨하니넌 16-03-27 16:33
   
이명박 공약이 여가부 없앤다는거였데 얼척없는 여가부(원래 여성부) 탄생 시킨 야당 극렬 반대로 무산.. 박근혜는 여자니 여가부 없앨 생각 더 없을거고..
감나무 16-03-27 16:45
   
둘다 망하면 조용해지겟네요
아라미스 16-03-27 16:51
   
한국은 땅덩어리도 좁고 지하자원이 풍부한것도 아니고 석유도 안나오고..
게임같이 인적자원으로 먹고 살수 있는걸 밀어야지... 오히려 정부에서 쫓아냄 ㅋㅋ
북명 16-03-27 16:56
   
한국인보다 외국인이 더 잘아나ㅔ...ㅋㅋㅋ
샤르르 16-03-27 17:01
   
이건 여당 야당 할거 없이 선거철만 되면 게임 물고늘어지는 이유가 있음. 학부모들 표 얻어보려고 여당야당 할것 없이 게임 물고 늘어졌음
MUOK 16-03-27 17:17
   
한국이 전통적으로 문화산업의 가치를 과소평가해왔고 지금의 상황은 그에따른 결과
군자의도리 16-03-27 17:21
   
단통법 시행한다고 방통위 만든 이명박 욕하는 사람 본 적도 없구만, 꼭 여가부는 김대중이 만들었다고 물타기 하는 사람들 꼭 있어요..
칼이 사람을 해치는데에 쓰이면 칼을 든 사람이 사람이 문제인거지, 칼을 만든 사람한테 잘못을 따지나요?
여가부가 꼴통정책을 펼치면 관련 정책을 세우고 승인한 장관과 행정부 수반이 문제인 겁니다.
Jojo 16-03-27 17:24
   
투표 잘 해서 국가도 다시 정상적으로 돌리고 우리도 좀 사람답게 삽시다 .
     
답없다 16-03-28 03:33
   
그러려면 1번 찍어야겠군요
솔직히 16-03-27 17:43
   
그래서 "국내" 게임산업죽여서 얻는 효과가 뭐요?
애들은 롤이니 스타니 그대로 할테지만, 게임산업에 종사하던 청년들은 일자리만 잃는 셈아니오?

사사로운 이득을 위해 국가를 좀먹는 자들을 어찌 매국노라 아니부를 수 있겠소!
나가라쟈 16-03-27 17:45
   
한국은 전체주의 국가란 이미지가 생기는건가?ㅋㅋㅋㅋ

북한은 공산왕조, 남한은 신전체주의...역시 한민족의 동질성이란게 있긴 있나보군.
청춘시대 16-03-27 18:02
   
이와중에 가장 답답한것중 하나가, 전병헌 의원 공천 못받은거네요. 더민주에서 유일하게 e스포츠를 위해 일하던 분이었는데......새누리 이것들은 보수라는 놈들이 의료마피아 밥상 차려주려고 별짓을 다 하고있고 ㅋㅋㅋ 우리나라 e스포츠와 게임산업 지금으로썬 가망이 없어요......
오뎅거래 16-03-27 18:17
   
참나 여가부 장관 임명 한사람이 김대중이냐?
그리따지면 지금까지 겜산업 활성화 시킨사람도 김대중이겠다
발상인 16-03-27 18:24
   
드라마도 청소년은 셧다운제 같은거 해야되는데
촉수괴물 16-03-27 18:27
   
여가부 처음 생겼을떄는
인권운동가 출신들이 많이 배정되서 별 문제 없었죠
MB정권 들어서면서
YWCA와 기독계열 인사들이 대거 낙하산 투입되면서 망가진거지.
근데 애당초 이런 쓸데없는 부서를 만든것이 문제긴 합니다.
김대중이 만든것도 여권신장이라는 명분을 내세웠지만
사실 자기 비호세력 유력자들 부인이나
여성 인사들 한자리씩 만들어 주려는 목적도 있었거든요
변질되기 딱 좋은 부서였죠.
NASRI 16-03-27 18:30
   
한류가 벌어들인 모든 수익 모두 합쳐도 게임 누적 수익 10/1도 안됩니다.

한국이 게임 시장 외면 할때 정작 다른 나라들은 필사적으로 게임 산업 육성해서

현재 국내 게임 시장은 물론이고 세계적인 게임 시장 전부 외산 게임한테 털린 상황입니다.

멀리 찾아볼것도 없습니다.

현재 어마어마한 수익 내고있는 모바일 게임 시장만 봐도 전부 어느나라 게임인지 찾아보면 답 나오죠.

전세계에서 이정도까지 게임 규제하는 나라는 대한민국 뿐입니다.

맨날 중독이니 마약이니 하는 정신나간 소리 해대는 여가부 덕분이죠.

여가부 같은 편협한 인간들 때문에 우리나라는 절대 소프트웨어 강국이 될수 없습니다.
문고리 16-03-27 18:36
   
복돌쳐해서 게임산업 ㅂㅅ만들고 캐시템 남발하게 한게 누군데ㅋㅋ

대한민국 게임 다합쳐도 와우하나에 안되고 와우 이후로 나오는 게임들 와우 인터페이스 겁나 베끼더라...

가슴에 손을 얹고 아이온, 테라가 규제때문에 망한거라고 지껄여보셈

매출도 중국에서 99.9%나올듯
노마트 16-03-27 19:26
   
게임만이 아님.. 만화,애니,소설등등 문화사업이 죽고있음..

정부도 정부인데..
사회인식에 어른이 게임하고 만화보고 애니보고그러면 한심하게 보는 부류들이 많음..

그러면서 지들은 조폭깡패삼류영화나 쳐보고 낄낄거리지..ㅋ
백투산 16-03-27 19:40
   
여성가족부 만든 놈이 나쁜놈이지
가출한술래 16-03-27 19:47
   
잘 보고 갑니다
검푸른푸른 16-03-27 20:01
   
위에 어떤분이 폭력성이 포함된 게임을 아예 금지시키자고 말하시던데 한마디만 하죠.

범죄자는 범죄를 저질러서 범죄자 이지 게임을 했다고 범죄자가 아닙니다.
픽션과 논픽션을 구분못하는 범죄자의 인격생성 과정과 그 환경을 들여다보고 원인을
파악해야지 단순히 게임을 했다고 범죄자가 되진 안잖아요.

현대사회에 중독적인게 얼마나 많습니까. 간단하게 알기쉬운거만 나열해도
영화,드라마,애니,소설,만화,인터넷 등등.. 문화산업 전반이 해당되요.
이 모든것들에 게임보다 더 자극적이고 더 적나라하게 묘사된 장면이나 글,사진,자료 등이 범람합니다.
특정 장르에 광적인 중독자들도 충분히 많구요. 그렇다면 이 사람들또한 잠재적 예비 범죄자입니까?
그리고 이 모든걸 금지시키나요? 아니잖습니까.

아직 인격적으로 미성숙한 미성년자들을 위해서 적절한 수위를 걸러줄 제도적 장치를 보완하자는 쪽은
납득이 가지만 무조건 금지한다는건 그냥 관리하기 귀찮으니까 아예 없애버리자는 무책임한 해법같습니다.
그럴거면 아예 표현의 자유를 없애야죠.

밝고 건강하게 그리고 외부와 원만하게 소통하면서 아무 문제없이 살아가는 대부분의 사람들의
누릴 권리까지 박탈하는 건 문제가 있는 겁니다.
어디까지나 픽션과 논픽션을 구분못하고 영향을 받는 사람들의 인격요인에 근원점을 둬야지
외부의 요인만으로 몰아가는건 심각한 책임전가에요.
     
강운 16-03-27 23:59
   
거 있잖아요 어느분이 한 단체가 문제가 있다고 바로 해체 해버린 그런 격이죠
애프터쿨쿨 16-03-27 21:06
   
규제 없을때도 한국게임 잘만든건 아니였던거 같은데요 대부분 외산게임 베끼기 많이 했고  게임회사들이 아이템 현거래 활성화 방조하고 현거래 높은 게임이 인기게임의 척도가 되니 그에 맞춰 리니지나 뮤식 물얄빨고  닥사냥 ,pk, 도박성 아이템 업그레이드 시스템 게임만 계속 양산해 내는데 안주해서 창의적인 게임도  별로없었던거 같은데요 발전했다면 그래픽 정도만 발전 했었나 그래픽에 혹해서 했는데 해보니 그게 그게임 뭐 이런게 국산게임이였죠
 
아이템 현거래 활성화가 게임회사를 배부르게 만들었지만  그 부작용으로 게임문화 변질과 여러 사회문제를 야기 시켰다고 봅니다  게임머니와  아이템이 돈 되니  중국발  오토 작업장 해킹 핵이 판치고 게임 안에서 조폭식 사냥 통제하고 아이템 문제로 게임방 현피 다니고
어린학생들 게임도 하고 돈도 번다고 가출해서 작업장 들어가고 프로게이머 할거라고 학교도 안가고 라면먹어가며 겜방에 죽치는 애들도 있었죠 부분 유료화 템 산다고 부모님 휴대폰으로 몰래 결제 해서 몇십만원결제 해서 문제 되기도 했고  장시간 겜하다 겜방에서 죽는 사람도 종종 나오기도 했죠

심지어 아이템 문제 때문에 게임회사 찾아가 공기총난사 하는 사건도 있었고  이런 저런 문제가 잦으니  시사고발 프로나 그것을 알고 싶다 에도 나오고 그랬죠 
그것을 알고 싶다에  온라인 게임 문제 방영한적 있는데 리니지가 거론되면서  그 프로 후 게임을 몰라도 리니지란 게임 이름은 알고 그게임하는 사람을 게임 폐인 이미지로  보기까지 했죠 여동생이나 부모님이 저에게 혹시 리니지라는 게임 하냐고 걱정스럽게 물어 보기까지 했는데 (당시 열심히 하고 있었지만)  그런게임 모른다고 했었네요

다른나라 국민들이 우리나라만큼  게임에 과몰입하고 사회문제 야기 시켰다면 그대로 방치 했을까요 무식한 규제가 나오기전 게임회사라도 시스템 개선이나 자정적인 노력이라도 했어야 했었는데 당시에는 거의 없었죠   

그동안 사회문제 되든말든 돈버는데만 혈안 되있다가 국가가 규제하니 그때와서 예전만큼 돈 못번다고 수출 기여도 그래프 들이밀며 못살겠다 징징 대는거 아닌가요 지금도 국산게임회사들 하는 행태도 유저들 돈뜯어 내는대만 혈안되있지 즐기는 게임문화를 만드는 마인드는 아닌거 같은데요 지금까지  전혀  개선되어 보이지 않는데 한국게임 회사를 왜이리 옹호 하는지 모르겠네요  사회문제가 되든 말든 돈만 벌면 된다라는 생각이신지

 게임규제는 여성부가 자기 할일도 못하는데 게임까지 나대는 그오지랖이 꼴보기  싫은거지 당시 상황에선 게임규제는 나올 수밖에 없었다고 봅니다 
그리고 한국 게임은 단기간 따라 잡힐 수준의 게임이였지 규제때문에 좋은게임이 안나온건 아니였다고 봅니다

청소년에 해가 되면 국가가 강제 하는건 우리만 하는건 아니죠 유럽연합 경우 sns가 청소년들 악영향 끼치니까 16이하 청소년들 금지 법안 발의했죠  유럽이 우리처럼 게임으로 사회문제를 겪었으면 비슷한 규제 했을거라 생각됩니다
     
머이러언 16-03-27 21:21
   
잘 쓰셨네요.
제가 바라보는 관점과 비슷합니다.
게임사도 문제 정부 정책도 문제..
          
강운 16-03-27 21:56
   
님은 그런 말할 자격 없어 보입니다. 위에 쓴글 다시 한번 읽어보세요
               
머이러언 16-03-27 22:05
   
무슨 자격요??
뭔 글쓰는데도 자격 따지나
사람이 생각이 다를수 있는거지

일정부분 공감하는 것도있고 해서 게임사도 문제 정부도 문제라고 했더니
자격운운하네 어그로도 가지가지임..
                    
강운 16-03-27 23:57
   
대체 어그로는 누가 끄는지 위에서 글 안썼나 ㅋㅋ 참 누구하고 같네요
     
강운 16-03-27 21:59
   
잘못 알고 계시는데요 아이템 현금 거래 활성화는 유저들이 만든거고 요즘 게임에선 거의 부분유료화라 현금 거래가 되면 돈버는건 게임사가 아닙니다.
게임이 건전하고 올바르게 그리고 좋은 게임 시스템을 만들고 싶으면 유저들 스스로 절제를 할줄도 알아야 합니다. 스스로 자멸한게 지금 우리나라 게임 현실입니다.

물론 게임사 잘못했죠 뭘 잘못했냐면 능력이 부족해서 현금 거래를 제한하고 싶어도 못 막아서 그렇습니다. 한국 게임이 이모양으로 바뀐건 결국 현금 거래입니다.
현금 거래 때문에 작업장이 생기고 전혀 게임사에 도움도 안되는 중개 거래 사이트가 나왔는데
규제도 제제도 안하는 정부가 문제인겁니다.

정말 정부가 게임사를 도와준다면 법적으로 현금거래를 철저하게 제제를 해야 합니다.
현금 거래는 전혀 게임사에 도움이 안됩니다.
          
머이러언 16-03-27 22:12
   
사람마다 관점이 다 다를수 있는데 잘못 알고 있다는둥
뭔 헛소리를 그렇게 합니까?

그리고 옛날보다 전부 아이템을 귀속화 시켜서 이제는 대부분 아이템 거래도 안됨
근데 뭐가 바뀌었나요??
아이템 현거래는 줄었지만 오히려 케쉬템의 뽑기시스템으로 사행성과 도박성만 더 높아졌습니다.
그리고 게임사들이 아이템을 귀속시켜 현거래를 줄인 이유는 그 현거래를 아이템뽑기 도박시스템으로 전환한겁니다. 유저들간 현거래 이익을 게임사가 취하는 시스템으로 바꾼것임

만약 현금거래를 법적으로 막아야된다면
당연 법적으로 사행성 조장과 도박시스템 또한 규제를 해야 맞는거죠.
근데 이건 또 반대하지 않나요??ㅎㅎ
게임사 죽는다고 난리일텐데..

고로 정부나 게임사나 공생관계..
               
강운 16-03-27 23:55
   
애프터쿨쿨님이 말씀하시는 게임관이 현재 우리나라에세 벌어지는 잘못된 방향으로 가고 있는 대표적인 생각입니다. 게임은 재미를 추구하는거지 돈벌려고 하나요? 돈버는 건 게임 관련 종사자죠 유저가 게임해서 돈번다는게 과연 옳은거에요 ㅎㅎ?
                    
머이러언 16-03-28 00:44
   
누가 게임버는게 옳다고 했나요?
이분 웃기는 분이네요.
같은 논리를 적용하자는건데..

게임이 불건전한 이유가 현거래라면
당연히 사행성조장도 막아야된다는 주장인데
뭔 헛소리인가요?
          
애프터쿨쿨 16-03-27 22:25
   
돈이 되는 게임에 유저가 몰리는데 게임사가 도움이 안되다뇨  당시 유저들이 게임 고르는 말이 그게임 돈이 되냐 였습니다  리니지란 게임이 지금까지 살아 남는게 현거래 가치 때문이지 재미로 지금까지 살아 남은것만은 아니죠
          
강운 16-03-27 23:50
   
그래서 리니지말고 다른 게임들이 돈을 잘버나요 ㅋㅋ? 리니지가 돈을 잘번다고 하는데 글쎄요 돈을 잘버는건 현금 거래 사이트죠 거래량이 많다고 그걸 게임사가 가져가나요?
          
강운 16-03-27 23:54
   
현금거래는 엄연히 게임사에 피해를 주는 요소인데 그걸 그냥 방관하고 있는 정부가 더 문제라고 생각 안하시나 애초에 게임에서 얻어지는 재화를 왜 현물로 거래가 되야 하는게 더 문제라고 생각되지 않으시나 그리고 그 재화를 현금으로 매입해서 이용하는 유저는 분명히 게임사에서 제제를 하는데 그걸 안걸린다고 쓰는 유저들은 어떻게 생각할거고?

잘 생각해보시길 왜 게임사가 그걸 제제하는지? 왜 우리나라가 유저들이 컨텐츠 소비가 다른 나라보다 빠른지 애초에 나오기도 힘든 아이템을 치사한 방법으로 외부로 현금 유입해서 게임 밸런스 다 망치는 주범이 누군지 잘 생각해보시길 같은 유저 아닌지 ㅎㅎ?

사행성? 사행성을 만드는것도 왜 게임사가 그렇게 만드는지 천천히 잘 생각해보시길 확률을 당장 쉽게 만들면 과연 어떻게 될지 생각 해보시길 이상
               
머이러언 16-03-28 00:47
   
기승전 유저잘못..ㅎㅎㅎ
현가래를 막아야한다면
사행성조장도 당연히 막야된다는 논리인데..
게입뽑기 도박아녀도
충분히 유지가 가능한데..
브레이커 16-03-27 21:26
   
김대중 노무현이 여성부 만들었다고 하니까 은근슬쩍 이명박때도 그랬다고 하는 인간들 봐라.
이명박이 여성부 없애려고 하는 거 야당과 여성단체들 발광해서 못 없앤거는 기억에서 삭제됐지?
어디서 은근슬쩍 떠넘기려고 하나? 닭대가리야 뭐 지가 여자니까 노답이지만.
머스탱2015 16-03-27 21:33
   
문화콘텐츠 수출액 순위
1위 게임 수출액 3조3000억
4위 방송(드라마,예능) 3700억
6위 음악 수출액 3400억
10위 영화 350억
retinadisplay 16-03-27 21:51
   
위 가생이 댓글들을 천천히 읽고있으니 혈압이 오르네요. 몇몇분들에겐 북한을 추천합니다.
반응 잘보고갑니다.
강운 16-03-27 21:55
   
게임이 현질유도 한게 아니라 유저들이 현금 거래 하면서 바뀐거라고 봐야지
게임사에선 천천히 느긋하게 하려고 제한을 둔건데 유저들 스스로 자기가 불편하니
현금 거래가 성행하면서 게임들이 산으로 갔다고 생각 안해보시나요 위에 현금 유도 한다고 올리신 분들
잘 생각해보세요 뭐 때문에 현금 유도를 하게 되었는지 말이죠
과도한 컨텐츠 소비를 막으려고 일부러 느리게 했다면 그걸 깨버리는게 뭐였나요?
현금 거래로 아이템을 무식하게 만들고 그걸 게임사 탓하는게 더 웃긴다고 보는데요?
자기들이 벌인 일을 남 탓 하지 맙시다. 결국 같은 유저가 결국 그 게임을 그모양으로 만들었으니까요
아무리 시스템으로 제약을 걸더라도 어떻게든 현금 거래로 게임을 그모양으로 만든게 누군지 잘 생각해보시기 바랍니다. 다름아닌 같은 유저들입니다.
     
머이러언 16-03-27 22:32
   
이사람 논리가 딱 이거네요.
정부는 잘못없다.
국민탓이다.ㅎㅎ
물론 국민도 어느정도 잘못은 있지만 절대적이지 않죠.
님처럼 그렇게 일방적으로 누구탓으로 모는 방식은 맞지 않습니다.
     
머이러언 16-03-27 22:38
   
위에도 적어놨지만
지금 현거래 엄청 줄었습니다.
아이템 귀속화로..
아이템은 한번 착용하면 거래가 안된다는 뜻입니다.
요즘 나오는 대부분의 게임들이 귀속 시스템을 갖추고 있어요.
신작들은 귀속도 아니고 아예 아이템은 거래불가로 되어있음

대신 유저들간의 현거래를 줄이는 대신 그 이득을 게임사가 취하는 시스템으로 바뀌었습니다.
가령 아이텝뽑기 케쉬템을 등장시킨거죠.
저 윗분 말대로 사행성과 도박을 조장하고 있다는 겁니다.

님말대로 현거래를 줄여야 게임이 건전해진다는 논리라면
당연 사행성조장 도박시스템 또한 정부가  규제를 해야 맞는다는 논리..

그래서 정부나 게임사나 공생관계라고 주장했음..

그러니까 본질은 사행성조장 도박시스템 막으면
그렇게 심하게 게임에 매달리지 않고 쉽게 즐기게 되는 형태로 바뀐다는 것인데..
그건 또 게임사가 죽는 소리할거고..
이걸 막아버리면 셧다운제니 뭐니 사실 필요가 없음..

현거래를 법적으러 막는 건 괜찮고 사행성조장 시스템은 막지마라??
     
강운 16-03-27 23:45
   
현거래 줄긴 뭐가 줄어요 리니지는 여전히 현거래 넘치는구만 그냥 게임에 관련해서 글을 적지 마요 그리고 어줍잖은 논리 가져다 붙이지 마세요 역겨우니 ^^
          
머이러언 16-03-28 00:49
   
역겹다?? 글도 못읽나??
몇년부터 귀속시스템이라니까요?
리니지는 나온지 오래대서 기존시스템을 유지하고 있지만..

억지는 누가부리는지 ㅉㅉ
역겹네요.
     
강운 16-03-27 23:46
   
스스로 유저들이 이길려고 돈을 유입해서 스스로 자멸한게 현 국내 게임실태입니다.
     
강운 16-03-27 23:47
   
사행성 조장? 그 사행성 조장을 왜 그렇게 한지는 알고 떠드나 ㅋㅋ? 그걸 확률을 쉽게 해서 내놓으면 어떻게 될거 같음? 돈으로 뽑기해서 확률을 당장 1% 만이라도 만들면 대체 어떻게 될거 같음 ㅋㅋ? 좀 알고 떠드세요 ^^
     
강운 16-03-27 23:49
   
일방적이 아니라 사실 그대로 말하는건데 이게 무슨 일방적이라고 스스로 경쟁해서 이길려고 게임에 위해 되는 요소를 거리낌없이 도입하면서 발생되서 현재 이모양으로 되었다고요 무슨 말인지 이해가 안되요 ㅎㅎ?
타싼 16-03-27 23:02
   
핳핳하하하핳
도희 16-03-27 23:28
   
우리나라가 대단한 게임을 만들었었는데 규제때문에 다망했다는게 헛소리라는건 ㅇㅈ
게임성보다 경쟁유도하는 게임을 만들긴했는데 그건 종특저격이라 흥했던거고..
실제로 디아3 첨나왔을때 개발사에서 6개월 컨텐츠라고 밝혔는데
우리나라에서 이틀만에 클리어해버렸던적도 있었으니..
결국 문제는 경쟁, 과몰입, 사행성인데 평소에 맨날 남들과 경쟁만 하던 사회에서 살던 사람들이라
즐기는 법을 모르니 그저 게임에서도 내내 경쟁만 해대는거지.
유독 게임만 문제시 되는것도 다른 문화 컨텐츠에 비해 개입요소가 두드러진다는 이유때문인데
영화광이라고 해서 남들과 경쟁하듯이 영화를 보진 않지..
남들과 경쟁해야되고 그러다보니 미친듯이 시간을 투자하게 되고 게임사는 그걸 노려서 돈뽑는데 급급하고.
이건 이미 게임만의 문제가 아니라 사회 전반적인 문제와 일맥상통하지 않음?
경쟁을 부추기는 사회..도덕없는 경제..

옛날에 어릴때 동네애들끼리 슈퍼히어로 나오는 영화보고
지도 날아보겠다고 옥상에서 뛰어내려 다리다친놈이 있었는데
다들 영화가 나쁘다기보다 뛰어내린놈이 ㅄ이라고 생각했었음. 
똑같은 환경이 주어졌을 때 상식적으로 판단하느냐 아니냐는 개개인이 책임져야지.
그걸 뭐 게임이 나쁘네 뭐가 나쁘네 하면서 원천적으로 차단하는건 결국 책임 회피일 뿐이고..

주변에서 개인의 판단에 도움을 주려면 올바른 인식을 가지도록 교육하는것 뿐일텐데
교육이 참 어렵고 효과도 있는지 없는지 성과내기 어려우니 덮어놓고 차단하는게 쉬운 방법이 되는거임
하지만 차단이 근본적인 해결책이 되기는 매우 힘들다고 봄.
교육하기 어렵다고 때려치우고 숨기기 급급한 부모밑에서 아무것도 모르고 있다가 분별없이 따라하다
잘못을 저지르게 되면 누구탓일까나..영상?본인?부모?

매번 어떤 이슈가 터질때마다 곰곰히 생각해보면 우리나라 인성교육이 한심하다는 결론에 도달하는데
개선여지는 눈꼽만큼도 없음.
인성은 개뿔..윗물부터 썩어서 보고 배울게 없는데 뭐..착하면 손해보는 세상 아니겠음?
기업이건 사회건 개인이건.. 도덕은 개나줫지..
     
강운 16-03-27 23:48
   
정답
강운 16-03-28 00:08
   
게임사가 유저들에게 현질 조장을 했다고 하는데 반대로 관점을 돌려서 말하면 천천히 즐기면서 유도한걸 현금을 유입시키는 비 정상적인 방법이 가능하면서 현질 유도가 되었다고 볼수도 있는 것임.

물론 지금은 작업장을 근절하려고 개인거래를 아예 막아 버리고 거래소를 게임사가 관리하여 철저하게 현금거래를 막으려고 노력하는 회사도 있지만 결국 유저들은 불법적인 방법을 시도해서

결국 어떻게든 현금거래를 하게 되는 경우가 있음.. 그럼 이게 과연 게임사만 문제가 있는지 생각을 해봐야 하는겁니다. 결국 쉽게 하려고 양심을 저버리고 게임을 망치는 짓을 하는게 일부 유저라는건 인식이 필요하고
내가 이런짓을 하면 이 게임을 피해를 보는건 결국 같은 유저라고 생각을 해야하고 이런 인식을 심어 줘야 한다는겁니다.

온라인 게임이면 온라인 게임 답게 지켜야 하는데 우리나라는 유독 게임이라고 막 행동하는 경우가 있습니다.
반대죠 오히려 패키지 게임에서나 할 행동을 온라인에서 버젓이 합니다. 게임인데 뭐 어떠냐고 말이죠

전 게임사만 잘못이 있다고 보지 않고요 정부, 유저,  게임사 다 잘못이 있는겁니다.
각각 역할에 맞는 행동을 했어야 하지만 그걸 어기니 결국 이모양 이꼴이 된거죠

거래 중개 사이튼 그냥 정부에서 제제 해버리면 되는데 그걸 안하니 문제죠 물론 이걸 하면 결국 성매매 특별법 처럼 음지로 숨어 들겠죠

결국 유저들의 의식이 개선되야 하는겁니다. 하지만. .그건 희망사항
유저들 의식이 개선이 되면 당연히 그런 쓰레기 게임은 안하면 되는거죠 하니까 문제고 또 현금 거래를 이용하니까 게임이 그 모양으로 가는겁니다.
무당벌레 16-03-28 01:56
   
말로만 들었지만...

큰 포털이나 커뮤니티 안에  북괴사이버전사들이 있다는 말이  정말 사실이군요...

여기에도 몇분 보이시네요ㅎ
자기자신 16-03-28 02:06
   
잘 보고가네요
아이스티v 16-03-28 04:51
   
어이가없는게 민주주의에서 고작...게임 하나 하는거가지고 미성년자 셧다운제 한다는거 자체가 웃김
고성 16-03-28 08:18
   
ParasiteSteve
아마도 일본이 한국을 다시 침략해야 할 것 같은데.
만약 그들이 한다면 더 나쁠거 같진 않은데

멍청한 외국인 발견
zzag 16-03-28 09:20
   
댓글들 다 읽으며 여기까지 오니 문득 한가지가 궁금해지는군요.
똑똑한 분들이 게임을 좋아하는건가요 아니면 게임을 많이하면 똑똑해지는건가요?  ^^
중중강약중 16-03-28 13:54
   
규제탓 하지마라 어차피 규제가 아니었어도 하향세였을 거다.
어차피 게임자체도 엉망이었잖아?
그래픽만 바뀐 구식 게임스타일에 여캐들 노출만 화제거리로 삼는 저질 게임들만 만드니까
이렇게 단번에 몰락하지
민민 16-03-28 23:04
   
뭐 그렇죠 게임산업이 하향세인건 정부 정책탓은 아니고, 경제가 나빠지는것도 정부 정책탓이 아니라 국민 개개인의 문제인겁니다.

이래서 세뇌가 무서운거에요
     
중중강약중 16-03-29 01:01
   
엉뚱한걸 비교해가면서 세뇌 운운하시네요
규제직전에 우리나라에서 나오던 온라인 게임 수준을 알면서 이런 댓글을 쓰십니까?
국산 온라인 게임을 해본적은 있으신지??
그리고 일본 게임은 규제 때문에 하향세입니까?
짱똘 16-03-29 02:06
   
게임 아이템은 개인의 소유고, 그것을 사든 팔든 그것은 개인이 결정할 문제죠.
아이템이란 것도, 게임을 한번이라도 해본 사람이라면 노력의 산물이란 것을
알 겁니다. 게임산업이 발전하려면 좀 더 유화적인 정책이 필요한 것이죠.
아이템 거래도 음성적인 것이 아닌 양성화가 필요하다 봅니다.
 게임하는 사람이면 정도의 차이는 있겠지만 현질을 하게 됩니다.
즐기려고 한다? 즐기려면 현질은 필수일 수 밖에 없죠.
인터넷 게임이란 특성을 알면 아이템 거래도 양성화하는 것이 더 좋죠.
그리고 나라에서 부가세나 소득세등 세금을 때리면 되고, 파는 사람도
세금을 내게 하면 되죠.
아이템 거래가 음성화가 되었기 때문에 문제가 더 많아지는 것이죠.
그리고 게임 중독이 문제라면 게임시간을 정하게 하면 되는 것이죠.
daes1 16-03-29 11:16
   
잘봤어요.
ooooooppp 16-03-29 17:36
   
만약 여성부가 게임마저 못하게막는다면 한국 xx율 두배뛸듯 그럴일은없겠지만
심심풀이 16-04-04 06:38
   
솔직히 이용제한 개꿀인데 롤할때 초딩샛기들 지가 트롤해놓고 우기는거 보기싫어서 맨날 10시에들어가는데
10시넘어도 있다는게함정이지만 그나마 다행으로생각함 ㅋㅋㅋ 좋고나쁘고는 개인의생각인듯함
도편수 16-04-07 21:32
   
잘봤습니다.
구경꾼 16-04-09 16:27
   
근 8년 개신교 엄숙주의자 꼰대들에게 권력 쥐어줘놓고 이제와서 징징거려봐야 소용없지요.
아무리 좋은 제도 좋은 기관이래도 누가 관리하고 운용하느냐에 따라 결과는 다른 법.
지금 상황이 아니꼬우면 당신들 힘으로 정권 바꿔보던가? ^^
머스탱2015 16-04-18 16:29
   
정부가 망치고 있죠.
skywork 16-05-11 14:22
   
새누리당정권.................................???
쿠룰루 20-01-05 14:34
   
잘봤습니다~