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[WD] 해외네티즌 "한국 고등학생 게임 하스스톤으로 진화론 연구"
등록일 : 15-08-12 16:47  (조회 : 45,097) 글자확대/축소 확대 축소 | 프린트

우리나라의 한 고등학생이 하스스톤이라는 게임을 진화론적인 관점에서 몇가지 실험을 하며 그 결과를 인터넷에 올려 화제가 되었습니다. 그런데 이 글이 해외 유명 사이트에 영문으로 번역되어 올려져 해외에서 다시 화제가 되고 있는데요.
참고로 하스스톤을 플레이해보지 못한 상태에서 유전자 이론이나 난해한 공학적 용어들이 많아서 다소 번역이 매끄럽지 못한 점 양해 부탁드립니다.
 
 
<아래 한국 자료 참고>
http://www.gasengi.com/main/board.php?bo_table=humor03&wr_id=240939&page=57
 
 
 

 
001.jpg

 
 
 

 
FyonFyon
이 친구가 진화론적인 알고리즘을 찾아냈다는 말이 아니고 그냥 하스스톤
게임에 적용한거였네.
 
 
└TheBlackElf
그렇지. 그리고 중요한건 그런 시뮬은 정확하지 않다는 거야.
게임 구조가 엄청 방대해서 국부최적해(LOCAL OPTIMUM)가
전체최적해(GLOBAL OPTIMUM)을 이끌어 내지 못하는 경우가
종종있어... 다른말로 게임의 수준이 그런 시뮬을 초월한다고나 할까.
 
 
Sebbern
“고등학교 조그만 과학 자유연구 발표대회자료였는데 거절됐다...
게임이라는 이유로“
참 한심하군. 이거 꽤 그럴듯해 보이는데.
뭐 물론 보이는게 전부가 아니고 한국어도 잘 모르겠지만 암튼
게임이란 이유로 부정적인 시선을 받았다는 사실은 참 한심해.
 
 
└dmdbqn
제출은 했지만 선생님들로부터 좋은 점수를 받지 못했다는 뜻인 것
같음... 게임관련 주제라서.
 
 
└└DeepDuh
한국의 수준높은 프로게임 선수들을 고려해 봤을 때 한국은 게임에
대한 다른 시선도 가지고 있는 듯.
 
 
└└└Aerhyce
아마 세대차이 문제 아닐까요.
 
 
thegooblop
개발자들이 프로그래밍을 잘못해서 AI가 나쁜게 아니라 플레이어가
AI를 이기기 쉬워서 안좋은 거임... HARD 레벨에서도 그렇고.
개발자들이 AI를 더 잘하고 실수도 안하게 할 수 있지만 그러면
유저들이 짜증내니까 그렇게 하지 않는 것이겠지.
체스같은 경우는 세계정상급 선수들과도 대적할 수 있는 컴퓨터가
있지만 일반 체스게임에 그런 AI는 넣지 않아. 왜냐면 유저들이
더 많이 이겨서 즐기길 바라니까.
난 DECK BUILDER(덱 생성기) 는 좋아해 하지만 이것 때문에 게임이
나아지지는 않는 듯... 걍 좀더 게임을 랜덤하게 만들어 줌.
 
 
└Xinhuan
“ 개발자들이 프로그래밍을 잘못해서 AI가 나쁜게 아니라 플레이어가
AI를 이기기 쉬워서 안좋은 거임... HARD 레벨에서도 그렇고. “
난 AI를 일부러 쉽게 이길 수 있도록 설계한다고 생각하지는 않아요.
AI가 안좋은 건 동시에 수많은 플레이어들과 너무 빨리 플레이를 한다는
사실이고 그렇게 빨리 플레이를 하다 보면 아무래도 최적화된 플레이가
나오지 않아서 유저들이 이기기 쉬워지지요.
 
 
└theKGS
AI를 그렇게 만든 이유는 하스스톤이 유저들이 서버에 AI와도 플레이
할 수 있게 만들어져서 그런거임...
 
 
KittyMulcher
체스 AI는 이미 세계챔피언을 이겼지... 사람은 적수가 안됨
 
 
└Hapistoric
FPS게임에서 유저들을 한방에 헤드샷 날려 보낼 수 있는 AI를 만드는
것은 어렵지 않아. 하지만 AI를 만들땐 유저들이 게임을 즐길 수 있게
하는 것이지 미친 난이도 만드는 것이 목표는 아님.
 
 
└cheese0r
더 나은 AI는 여전히 쓸모가 많아. 예를 들자면 연습모드에서 좋은덱을
가지고 플레이를 잘하는 AI가 있으면 실제랭크게임을 하기전에 자신의
덱을 테스트 해볼수 있음.
그리고 훌륭한 AI는 개발자들이 확장카드를 만들때도 유용할 수 있는데
하스스톤 팀은 일단 발표된 카드들을 수정하는 것은 좋아하지 않아서
능숙한 AI는 강력한 덱을 만들거나 새로운 카드를 발표하기 전에 밸런스
수정이 필요한 카드를 찾는데 효과적임.
 
 
Aerhyce
난 좀 못하는 AI가 좋음.. AI가 너무쌔면 보스들은 너무 강해지고
유저들을 가지고 노는 듯.
 
 
Ex_Ex_Parrot
이 글 엄청 흥미롭네요... 영어로 번역된 곳 링크 걸어주실분??
 
 
LtCubs
5만 유저들과 이 알고리즘으로 플레이하는 봇을 상상하고 있음,
중앙서버로 데이터 업로딩도 하고 동시에 덱 리스트와 플레이도
향상 시키는 ㅋ
 
 
└Nolzi
꿈같은 얘기 ^^
 
 
ThudnerChunky
글을 자세히 보니, 실제 AI를 향상시키는 것이 아니라 컴퓨터가
좋은 덱을 찾고 사용할 수 있도록 진화 알고리즘을 가르키는 것이군.
 
 
Tentacles4ALL
진화론적 알고리즘은 BRUTE-FORCING(무차별 대입 공격) 문제에는
효과적이긴 하지만 정말 제대로된 AI를 대체할 수는 없지.
 
 
bevan185
저 실험 마지막에 무슨 덱 나왔는지 어디 리스트같은거 없나요??
어떻게 나왔는지 정말 궁금.
 
 
mykolas5b
인공지능을 상대로 테스트 한 거라면 특정 카운터 덱으로 끝나는
것은 아닌지??
 
 
┖djaeke
@mykolas5b 네 하지만 컴퓨터 2대로 돌리게 되면 좀 더 다양한
덱들이 나오죠.
 
 
┖┖boomyo
그리고 컴퓨터 5대로 72시간을 돌리게 되면 AI는 손님전사 덱까지
만들어 냄
 
 
┖┖┖Plintstorm
인공지능 일루와!!
 
 
┖┖┖RiOrius
각각 카드 자체가 좋지 않고 인공지능이 덱을 잘 플레이 하지 못할 수
있어서 이런 알고리즘으로 손님전사덱을 찾기는 어려움.
대신 ZOO덱이나 FACE HUNTER덱 같은 건 가능할 듯.
 
 
┖┖mdk_777
끝에 덱은 대부분의 카드를 상대로 괜찮지만 그러면서 특정카드에 대해선
별로인건 아닌지? 프로그램이 가장 좋은 승률을 내도록 프로그램 되어
있다면 아마 대략 대부분의 덱을 상대로 50~55% 승률을 가진 덱을
만들면서 끝날 듯. 하지만 메타덱을 상대로는 그리 뛰어나지 못할 것
같음.
 
 
┖┖┖adremeaux
꼭 그렇진 않음... 메타덱까지 박살낼 수 있는 덱이 충분히
존재할 수 있음.
 
 
┖┖┖TooTiredToSlumber
네 하지만 어떤 덱이든 mdk_777님이 원하는 덱으로 게임을 돌려보고
메타덱을 상대로 잘하는 덱을 고를 수 있어요.
 
 
┖┖┖Rimathil
만약 님이 보통 55% 승률을 내는 덱을 만들고 그 승률을 꾸준히
유지한다면 아마 계속 탑랭커가 될 듯.
 
 
┖┖┖┖cucumberpenis
@Rimathil 그 레벨에선 게임에서 이길 때 얻는 포인트보다 질 때 잃는
포인트가 더 크기 때문에 랭크 넘버1을 유지할려면 승률이 55%보다
더 높아야 함.
 
 
┖┖┖jazzyy
55%승률을 이끌어 내는 데는 논란의 여지가 있음.
중요한 건 인공지능봇이 대부분의 상성을 상대할 수 있는 팔방미인 덱을
만든다는 건데 그러면 하스스톤 사상 최고의 덱이 될 듯.
모든 종류의 상성에 강한 덱만들기... 인공지능이 해낸다면...
 
 
┖┖┖┖ Godzilla_original
@jazzyy “모든 종류의 상성에 강한 덱만들기... 인공지능이 해낸다면...”
지금 하는게 체스라면.
 
 
tibb
음... 무수히 많은 덱을 상대로 실제 토너먼트에서 돌려 봤어야 함.
그래야 더 다양한 덱을 상대로 실험 할 수 있지.
암튼 이 실험은 그냥 고등학교 조그만 과학 자유연구 발표대회
자료였다는 사실을 기억하자고.
 
 
Zwoelfenbein
그래 저건 그냥 통계학적 오류에 유전자 알고리즘의 일반적
오류라고 하지.
 
 
jurble
저 이론 스타2에서 빌드순서 최적화를 가지고 벌써 실험한 사람들 있음.
 
 
Hyak
그때가 좋았지...
 
 
┖dmdbqn
정말? 나도 배워보면 좋겠다.
 
 
└taikenshi
슈퍼마리오 월드를 가지고 비슷한 실험을 한 글도 있었음.
 
 
┖┖jurble
@dmdbqn 내가 알기론 아직 아무도 실제로 이 이론을 제대로
사용한 사람은 없는 것 같아. 문제는... 모방진화는 실제 진화랑
같다는 거고 국부 최댓값(local maxima)을 찾기 위해 좋은 방법이지만
아직 크게 봐서는 불완전 하지.
 
 
└└└Cyph0n
국부최댓값은 simulated annealing(공학용어 : 담금질 기법, 광역적 최적화 문제
에 대한 확률적 알고리즘) 나 타부탐색법(공학용어 : 해결법 보다 간단한 해결법
을 위한 발견법으로 인간의 기억과정 이용 ) 으로 효과가 없을 수 있음.
후자의 경우 각각 국부 최대값을 타부리스트에 저장하게 되는데
타부탐색이 다시 시작되면 이전 국부최대값들은 저장된 리스트를 확인
하는 과정에서 무효화 될 수 있지.
 
 
└└└└alek9
아직 유전자 알고리즘은 다른 기법들만큼 효과가 있음.
Cyph0n님 담금질기법이나 타부탐색법도 크게 효과를 보지
못할 수도 있어요.
 
 
└└└└└dopkick
유전자알고리즘도 국부 최대/최소값 문제를 변이로 풀수 있음.
 
 
└└└└└└Mugros
꼭 그렇진 않아. 변이율이 너무 높아지면 양호한 국부 최적화 지점을
벗어날 수 있음.
 
 
└└└└└└hood_syntax
난 잘은 모르지만, 변이율이 높은 알고리즘은 후대를 위한 양질의
원형을 가지는 경향이 있지.
 
 
└└└tetracycloide
내 생각엔 스타크래프트의 7roach러시빌드가 그 실험을 기초로
실제로 쓰인 것으로 알고있음.
 
 
└└└└glemnar
나도 생각나.... 이 빌드 첨에 나왔을 때 엄청많이 쓰였지.
 
 
└└└└lincarnate
그래 맞아, 7roach러시빌드가 이 이론으로 스타2에서 처음 만들어
진거임. 스타2 잘못하는 플레이어들에겐 완전 쥐약이었음. 이길 수 가
없었지.
 

 
└└└└Grabthelifeyouwant
결국 7ROACH빌드가 너무 강해서 다시 밸런스조정까지 해야 했음.
 
 
dsnarez
그래서 일반적 덱으로 시작해서 적절한 테크카드들까지 찾는다는
거임??
 
 
└Chem1st
테크카드 찾기는 어려울 듯. 청지기의 권능(게임내 영웅능력카드) 덱을
못찾는 거랑 같은 이유임. 일반카드보다 상황에 따른 테크카드를 추가하는
것은 비용이 큰데다 수 많은 진화의 반복과 거대한 샘플을 통해 잠재적
이익을 볼 수 있기 때문.
 

Toudou
성지순례.... 하스스톤의 환경이 이런 이론을 연구하기엔 적합한 듯.
근데 이런 주제에 관심이 이렇게 많을 줄이야...
 

번역기자:zorba
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CHANGE 15-08-12 17:00
   
잘봣습니다!!
넷우익증오 15-08-12 17:04
   
이거 블리자드에서 초청했다는데  미래의 블리자드 직원이 될지
후추루추 15-08-12 17:20
   
이거 고등학교에서 그 알고리즘에 대한 논문을 선생님들한테 보여줬는데 선생님들은 좀아니라고보고 한 선생님은님은 게임이라는거 하나에 적의를 보여서 상도 못타고 걍 생각나서 일년만에 디씨에 올렸는데 난리가났죠...

게임회사들에게서 스카우트 제의받고 카이스트 교수가 블리자드 부사장한테 같이만날려고하던데
     
Marauder 15-08-12 18:05
   
그정도까진 아니지 않나요? 얼핏봤을떄 그냥 노가다였던거같은데
          
아안녕 15-08-12 18:54
   
대학때 배우는 이론이라고 합니다
그걸 생각해내서 게임에 적용 시켰습니다
이런 발상에 대한 칭찬이 많았습니다
실제 카이스트 교수가 페북으로 블리자드 부사장에게 보여준 캡쳐본도 돌아다닙니다
          
아안녕 15-08-12 18:56
   
나린사나래 15-08-12 17:23
   
체스ai가 나와서 그러는데
바둑은 왜 ai만드는데 돈을 별로 안쓸까요?
바둑은 체스나 장기보다 수가 많아서 바둑좋아하는 사람들은좋아할듯 싶은데ㅋㅋ

게임이라 빠꾸맞은게 참 그렇네요
저 아이의 저런 열정이 미래에 우리나라문화를 이끌어 갈 사람으로 만들지도 모르는데...

안그래도 어제인가?
세계해킹대회1등한 20세 한국인이라고 뉴스기사보는데
혼자서 윈도우,구글 다 뚫는다더군요 그래서 구글해킹상금 몇억도 받았다하고...
댓글보니 삼성새탁기보안팀,통신사인터넷정비,국정원댓글알바들어가지말고
빨리 해외로 뜨라더군요...
역시 아직은 우리나라가 이런 인재들을 받아주거나
저런 고등학생처럼 열정이 있는사람을 혼자서라도 알아서 잘 크개 냅두는거 조차 힘든 나란가봅니다...ㅠ
     
magnifique 15-08-12 17:43
   
상식적으로 바둑이랑 체스랑 그 경우의 수가 차원이 다르지 않습니까?

바둑을 AI로 경기 가능한 수준까지 만들려면 잘은 모르지만 참 어렵겠군요
          
가루기로 15-08-12 18:06
   
바둑과 체스의 경우의 수가 압도적으로 다른것도 있지만

아무래도 바둑보단 체스 두는 인구가 더 많은것도 한몫 할 것 같네요

바둑은 한중일 빼곤 그다지 하지 않으니...

그 수요가 적다면 굳이 AI를 개발할 이유도 없겠죠
               
첼파 15-08-12 18:41
   
체스보다 바둑 자체가 더 어려워서 그래요.
체스처럼 정해진 룰 내에서 한다기보다 전체적 판도 봐야하고....
변수가 훨씬 많다고 해야하나...
                    
후추루추 15-08-13 00:08
   
변수가 맘만 먹으면 무궁무진하게 계속나올수있다고 하더라구요... 그래서 컴퓨터로 체스처럼 바둑은 그렇게 하기 힘들다고 하더라구요 ㅇ
     
나린사나래 15-08-12 18:31
   
그렇긴하죠ㅋ
그래도 체스도 처음에는 힘들었지만 지금에 왔듯이
바둑도 계속 만들고 보안하고 업그레이드 시키다보면 뭔가 제대로 만들어지지 안을까요?
체스같은 경우는 인기도 인기지만 이런 ai가 잘되있다보니 혼자서도 할수있어서 계속 인기와 사람들이 유지되지만
바둑같은 경우는 그런게 없어서 그런지
예전에 응시베에서 한국이 ㅇ겼다느니 고스트바듁왕이 재밌다느니해서
순간적으로 바둑인기갸 많아졌다가 순식깐에 사라지는걸 몇번 보고나니
한 때 바둑을 재밌게 배웠던 한 사람으로써 아쉬워서 해본 소리얐습니다ㅎㅎ...

한중일끼리만해도  한중일내에서 이미 바둑하는 사람들이 너무 적어졌다고 찡찡거리는 상황이니...
일단 세계적으로 잘되던 말던 고향인 동아시아에서 제대로 지켜야되지 않을까해서요ㅎㅎ
그렇게 조금씩 키우고 상금도 많아지면
서양에서 돈이 탐나서 관심갖는 사람들이 생길테고 그럼 서양인들도 조금씩 바둑두는 사람이 지금보다 많이 생길듯하네요
     
카네스 15-08-12 18:36
   
바둑은 그깟 '경우의 수' 때문에 솔직히 제대로 만드는건 불가능에 가깝게 어렵다는게 맞는 말입니다.

바둑이나 체스등의 AI는 미리 수를 몇수앞까지 계산해서 최적의 수를 저장하는게 기본적인 AI 구성 형태인데, 이 때문에 단순히 '경우의 수가 늘어나는것' 자체가 AI레벨에선 장난아닌 처리량이 됩니다.

단순히 XXXXXXXX의 8자리 영문 대문자로만 이루어진 암호를 맞추는 수준만 해도 26^8 입니다만, 두자리 늘어나면  26^10, 몇글자씩 더 늘어나면 기하급수로 증가하게 됩니다.
26^8  =            208827064576
26^10 = (약)141167095653000

마찬가지로 8x8의 체스판과, 19x19의 바둑판은 경우의 수 차이가 매우크기 때문에 컴퓨터의 연산처리량은 극단적으로 큽니다.
게다가 체스말은 이동가능 위치가 정해져 있지만 바둑돌은 비어있는 모든 공간이지요..
1~3수 앞까지라면 모를까 제대로 프로를 이기기 위해서 수십수 이상까지 계산한다는건 ......
     
카드전문가 15-08-12 22:02
   
바둑은 경우의 수가 아직은 컴퓨터가 연산 할 수 없는 경우의 수가 너무많고 체스와 다른 결정적인 부분이
장기/체스는 상대방을 기물(말)을 잡으면 그것으로 죽고 판에서 없어지는데..바둑도 따먹으면 분명죽지만...대다수 판에서 바로 승부가 결정안나고 대세점으로 집의크기로  또다른 싸움이돼며 상당수의 바둑이
바둑은 분명 죽었는데 살아나고 분명 살았던것이 죽는 바꿔치기 같은 경우도 있으며 패 라고 하는 특이한 경우와 3패빅 4패빅 같은 컴퓨터 연산능력으론 계산이 불가능한 게임이란 것이죠...앞으로 몇백년이 지나. 감성적 처리능력을 갖춘 컴퓨터가 나온다면 몰라도 현재의 계산능력에 기반을둔 컴퓨터로 바둑을 이긴다는것은 오랫동안 불가능할것으로 보여집니다...
     
아나키스트 15-08-12 22:27
   
......................라고 생각하시겠지만
 이미 프로기사에게 4점 접바둑으로 이기는 수준까지 올라와 있습니다.

http://baduk.lg.co.kr/kor/culture_view.asp?div=16&num=2142&cur_page=0
     
나린사나래 15-08-12 22:33
   
역시 아직은 무리겠죠?ㅎㅎ..
질렌할 15-08-12 17:39
   
우리나라에서 창의적인 인재가 발굴되지 않는게 문제가 아니라
애초에 발굴되야할 인재를 알아봐줄 사람이 없는게 문제인것 같네요.
     
가루기로 15-08-12 18:05
   
그러게요, 게임이라는 이유로 학생의 노력을 평가절하 하는 사람이 교사를 하고 있으니...
참치 15-08-12 18:23
   
저도 원문을 봤습니다만,  과학탐구나 연구라기 보다는 게임개발 기획서 같은 거였습니다. (아마도 학생이 연구와 개발의 개념을 혼동한게 아닌가 싶음.)

거절당하는 것은 주제에 맞지 않기 때문인 것 같고, 내용도 과학탐구가 아닌 게임개발의 이야깁니다.

기존에 있던 게임을 진화론적인 잣대로 연구한 것도 아니고, 막연히 게임에 진화론의 규칙을 적용해보자 이런 겁니다. ㅎㅎ  이런 건 게임박람회나 개발대회에 나가야죠.
     
철벽뮬러 15-08-12 20:04
   
글쎄요 제가볼때는 게임개발 기획서라기 보다는
"인공지능을 유전학적인 알고리즘을 이용하여 개선할 수 있을까?" 가 주제이고,
그 증명방식으로 동원된 것이 자신의 입장에서 접근하기가 쉬웠던 하스스톤이 아닐까 생각되는데요?
아마도 저 논문의 주제를
"유전학적 알고리즘을 이용한 인공지능 연구와 증명"
으로 했으면 선생님들의 시선도 많이 달라지지 않았나 싶습니다.
겨리 15-08-12 19:44
   
역시 한국사람이 창의적이지 않다가 아니라 사회가 그 창의성을 수용하지 못한다가 정답인듯하네요. 이런사람이 넘치는 나라에서 정답만 요구하고 있죠 ㅎㅎㅎ
검푸른푸른 15-08-12 20:48
   
스티브잡스나 빌게이츠도 한국에서 태어났다면 그저 그런 공돌이로 남았을까요??
가출한술래 15-08-12 21:16
   
잘 보고 갑니다
하늘나비야 15-08-12 21:41
   
대단한 학생이네요  앞날에 무궁한 발전과 함께 좋은 일이 있기를 바랍니다 인재가 인재를 알아 본다고 그 선생님들은 인재는 아니셨던듯하네요  적어도 게임쪽으로는 ..
끄으랏차 15-08-13 00:12
   
체스 AI와 바둑AI 가 크게 차이나는건
바둑 AI를 개발하지 않아서가 아니라

체스 AI를 만드는게 너무 쉽기 때문입니다.
체스는 바둑에 비해 경우의 수가 그야말로 너무나 적습니다.

인터넷 검색해보시면 사이트도 있습니다.
모든 경우의 체스 기보가 다 올라와있어요.
시작부터 끝까지 말 하나를 옮겼을때 다음 수를 어디로 두는지에 대한 모든 기보를 다 볼수 있고
해당 기보의 승률또한 모두 다 표시가 되는 사이트도 있을정도예요

체스에 대해서 전혀 지식이 없는 사람도 해당 사이트에 접속해서 그 사이트에서 보여주는 기보 승률이 높은쪽으로만 선택해서 둬도 세계 챔피언한테도 이길수 있는 게임이예요.
AI의 판단이 아니라 오로지 기록에 의존한 선택으로만 승리할수 있을 정도로 경우의 수가 적다는겁니다.

반면에 바둑은 같은 기보자체가 거의 존재하지 않는 게임입니다.
1억명이 2명씩 짝을 지어 동시에 바둑을 두면 다른 기보 5천만개가 생기는 게임이예요
통계화로 승리를 만드는것 자체가 거의 불가능합니다.

이때문에 체스 AI가 너무나 빨리 인간챔피언을 이긴데 반해서
바둑 AI가 그 정도로 발달하지 못한겁니다.
자기자신 15-08-13 02:18
   
잘 보고가네요
예그리나 15-08-13 07:04
   
잘봣습니다
아싸리봉 15-08-13 08:02
   
웃기는게  하스스톤을 아는사람이라면야 흥미롭게,재미있게보겠지만.. 하스스톤이란걸 전혀모르는 고등학교 선생님관점에서 당연히 빠꾸내야지.
고등학교 교사비닌하는사람들은 자신의학생이 자신은전혀모르는 게임들고와서 진화론이니 뭐니 한다면 받아줄건가?

저래넣고 고등학교 교사만 비난하네
     
카카카하 15-08-13 08:21
   
ㅋㅋ 그게 구시대적인 발상임 ㅋㅋ 자신이모르면 빠꾸 먹이는게 정상임? 것도 심사하는사람이 ㅋㅋ
저걸 본 카이스트 교수는 뭐 하스스톤을 졸라게 하는사람같아보임?ㅋㅋ
     
나린사나래 15-08-13 09:14
   
님 논리는 선생들처럼 나이있는 카이스트교수라는 사람이 블리자드에 말해서 같이 만나겠다고 한 것에서 끝난거임ㅋㅋㅋㅋ
카이스트교수는 하스스톤 할 시간은 커녕 관심갖을 시간이라도 있나?ㅋㅋ

당신같은 마인드를 꼰대라하는거임

자기가 배운 틀안에서만 이해하려하고
아랫사람은 모르면  배우라하면서
자신이 모르는건 배우려는 태도를 취하기는 커녕 "이건 내 상식에서 아닌듯"이러고는
자신의 틀에 맞춰서 설명하라는거ㅋㅋㅋ

게임할 시간도 없는 카이스트교수는 저 글을 보고 저 학생이 말하고자하는 바를 바로 제대로 알았지만
선생이라는 자들은 게임이니까 모르겠음
게임이니까 일단 안좋음
이런거면 선생들이 자기 뇌가 부족한걸 알거나 자신들이 게임에 선입견이 있다는걸 인지해서 조금이라도 글에 요점을 파고들어가려고 노력해야되는게 정상인거지
학생이 게임을 선택한게 문제가 아님

그리고 원본 글보면 알겠지만
학생으로써 자기가 설명하고자하는걸
자기 상식내에서 풀다보니 게임을 고른거지
저 학생이 만약 진짜 재대로 된 생물학이나 컴공지식이 있었으면 그걸로 했을꺼임
     
첼파 15-08-13 17:35
   
애초에 자유연구 발표고 적의를 보인건 심사 자격 없다고봄. 비난 받아야 마땅...
게임은 몰라도 진화론은 다 알잔아요... 특정 종교인도 아니고...
zeno03 15-08-13 18:16
   
하스스톤의 AI는 진짜 AI가 아니라 스크립트인데요. 실제로 AI를 사용하는 게임은 체스정도 밖에없고 그 AI는 방대한 알고리즘을 가지고있습니다. 여러 캐릭터가 나오는 게임에 AI를 적용시키기에는 아직 기술이나 비용, 용량적인 문제가 있어서 어렵습니다. 결론은 우리가 AI라고 알고있던 게임 캐릭의 AI가 사실은 스크립트라는 말입니다.
지원 15-08-14 00:04
   
별걸 다 연구하네
♡레이나♡ 15-08-14 02:02
   
대단하네 ㅎㅎ