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작성일 : 12-04-01 00:26
[기타] 일본 게임 시장, 한류의 바람이 불다
 글쓴이 : kpop4ever
조회 : 6,742  

출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com




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고니 12-04-01 00:36
   
과연 한국넥슨을 지사로 강등시켜 가며 본사를 일본으로 이전한 넥슨이

얼마나 일본에서 돈을 벌 것인가? 두둥!!

번돈 일본에 세금 내는게 좀 그렇지만

메이플 스토리는 역시 어딜가나 초딩에게 환영을 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전투코끼리 12-04-01 00:38
   
역시온라인게임하면 한국! 최근들어 중국하고 대만온라인게임이 성장햇지만  아직까지는 한국에미치지않음 (중국에서 성공한 심선온라인 대만에서 성공한 수온라인 이두게임은 한국에선 실패한게임임 한국 대만 일본 합작 브라이트쉐도우는 초반에 기대를엄청모앗지만 결국 1년도안돼서 서비스중지 결론 = 국산온라인이 짱이다)
라그나로크는 확실이 울나라게임인디 ㅜㅜ 일본으로 아예 팔아넘겻다는군요 ㅜㅜ
     
HamZang 12-04-02 00:01
   
라그나로크를 일본에 판게 아니라,
라그나로크를 만들었던 그라비티라는 회사가,
회사 존속은 물론 모든걸 걸고 만든 레퀴엠이 쪽박 때리고 망하고 나서,
일본 회사에 먹혔습니다. 이게 벌써 수년전 예기에요.
그 뒤로 라그나로크 때부터 있었던 이름있는 제작진, 운영진들은 다들 다른 회사로 뿔뿔히 흩어졌고, 지금 그라비티는 이름만 그라비티지, 그라비티 먹은 일본 회사 아래의 다른 대만 게임회사 등등에서 대만,일본 출신으로 교체 됬습니다. 요새 나오는 그라비티 게임들 보면
참, 한숨만 나오지요.. ㅋㅋ
fpdlskem 12-04-01 01:04
   
잘 봤어라~
비공개 12-04-01 01:04
   
멍청한 정부의규제덕에 넥슨이 일본기업으로 재탄생
솔직히 규제내용들보면 속은 허접한게 대부분
     
호이호잉 12-04-01 03:32
   
원래 부터 넥슨은 일본 데뷔를 준비해 왔고 본사 이전 또한 오래전부터 준비 되어왔던 것인지라 .. 정부규제와는 상관없이 본사이전은 정해졌던 것으로 봐야 겠네요 ..
     
좋은냄세 12-04-01 09:28
   
비겁한 변명이죠 그건.  그런이야기 꺼내는 바람에  넥슨은 더욕먹었어요
     
HamZang 12-04-01 16:33
   
정부의 규제도 한탄스럽지만, 그래도 굳이 일본과 한국 지사 서열을 뒤바꿀 정도로
넥슨에게 일본 시장이 한국 보다 중요한가. 그런 필요가 있었는가
하는 아쉬움이 남는건 사실입니다. 똑같은 규제안 아래에서
국내 온라인게임사 양대 산맥인 넥슨과 NC소프트의 행보가 이렇게나 다른걸 보면 더 심하지요.
넥슨이 일본주식에 상장할때 NC는 처음부터 한국주식시장에 상장 되어있었고,
넥슨이 일본 프로야구 스폰서하고, 소프트뱅크 스폰서할때
NC는 창원에서 NC다이노스라는 제 9구단 창단하고..

둘다 한국회사가 맞는지 의심스럽네요, 10여년 뒤엔 넥슨이 재일회사인가?
하겠습니다 에혀...
     
김이수 12-04-01 16:41
   
넥슨은 일본에서 망해야 합니다.
철저히 적자봤으면 좋겠네요.
쓰레기 기업. 카트라이더 같은거 고소나 당했으면
     
라프킁이 12-04-02 17:46
   
저는 넥슨빠도 아니고 넥슨에 아무런 감정도 없는 사람이지만
그냥 그 놈(?)들을 위해 변명 아닌 변명을 하자면 넥슨의 일본법인이 본사가 된건 맞지만 그보다 더 위에 있는 넥슨의 모기업인 NXC는 순수한 한국회사입니다. 그래서 넥슨이라는 브랜드가 일본의 것이 되었다라고 보기에는 솔직히 이상하고요.
회사의 중추적인 기능과 핵심 개발팀들 역시 한국 넥슨쪽에 포진되어있으니 넥슨이 넥슨재팬을 본사로 임명하고 일본에 상장한 것은 일본에서 벌어들인 외화로 국내 개발에 투자하겠다 쪽으로 보는게 맞다고 생각합니다.. 이걸 보면 역시나 넥슨은 돈슨이라는 생각도 들고;; 괘씸하고, 이쪽 일에 대해서는 잔대가리가 참 비상하죠;
가생의 12-04-01 01:37
   
쩝 한국의 덕력은... 일본의 덕력에 비해 달린다고 할수있지..
시간여행 12-04-01 03:36
   
원래 게임이 효자종목임...
     
HamZang 12-04-01 16:30
   
그렇죠, 게임이 벌어들이는 외화가 케이팝이니 한류니 그런 것 보다 훠어얼씬 압도적으로
많습니다. 그런데. 그런 게임을 탄압하는 정부라니.. 참나..
♡레이나♡ 12-04-01 06:31
   
난 그래도 블리자드 게임이 좋앙 ㅋ
애프터쿨쿨 12-04-01 10:10
   
리니지는 일본에 유료화 하다 망해서 부분유료화 게임으로 근근히 이어 간다고 들었는데 그사이 흥한건가
와우도 일본에서 쫄닥 망하고 서비스 조기 종료 했는데 요샌 온라인 게임 좀 하나보네
     
HamZang 12-04-01 16:31
   
리니지가 어느적 게임인데요 ㅎㅎ,
일본에서 서비스되는 온라인게임 9할이 국산입니다.
왜구타파 12-04-01 13:07
   
ㅅㅂ 일본으로 넥슨이 옮겨져서 그래서 메이플 케릭이 일본애니캐릭화되고 로리화되는거였어 아,,,,!! 그래서 메이플이 미하일을 신캐릭으로 내고 이제 우주끝을 향해 가는거였구나,,,, 듀블이후로 왜 ㅄ이 되었는지 알것 같다...아,,!!! 큰 깨달음을 얻었어 ㄷㄷ
snowmon 12-04-01 14:12
   
한국 게임도 재밌지만 편견없이 보면 컴퓨터 겜은 아직까진 미국게임 회사가 갑이네요.  전 개인적으로 Bioware, Blizzard, Dice, Bethesda Softworks, 그리고 지금은 없지만 아주 오래전에 Red Storm Entertainment(예전에 레인보우식스 만든 회사) 좋아 했습니다  ^^
     
HamZang 12-04-01 16:25
   
온라인게임하고 패키지게임을 동일선상에서 비교하는건 약간 미스지요 ㅎㅎ,
온라인게임 분야는 정말 대한민국이 꽉 잡고 있는 분야이지요,
우리가 일본에서 게임분야에서 약진하는 것도,
주로 비디오게임이 발달한 일본에서 온라인게임에 대한 관심이 높아지는 동시에,
이미 온라인게임 산업이 90년대말부터 발달해서 거의 세상의 중심이 된 국내 회사들의
진출과 맞물리면서 일본 온라인게임 시장을 장악하게 된 것이지요.
     
라프킁이 12-04-02 17:51
   
온라인게임과 패키지게임은 엄연히 다르니 비교불가라고 해야겠지만
미국 게임개발사들이 온라인게임을 개발할때도 장인정신을 가지고 개발하는 건 맞죠.
          
HamZang 12-04-02 23:35
   
글쎄요, 패키지 개발사들은 왠만하면 패키지에만 몰두하지 온라인게임은 잘 안만듭니다,
더군다나 미국에서의 온라인게임 시장도 6할 정도 이상이 한국,중국산 온라인게임이구요,
거의 대부분 아시아쪽 게임을 미국계 퍼블리싱회사가 서비스하는 것일 뿐입니다.
가끔 패키지 개발사들이 수익성 점점 떨어지니 몇년 지난 타이틀을 온라인 게임으로
전환해서 서비스를 시작하는 경우가 있습니다만, 글쎄요, 이런건 장인정신이라고 보기는 어렵죠, 성공한 걸 본적도 없구요
HamZang 12-04-01 16:28
   
재미있는건 사람들이 게임을 돈주고 사려고 하지 않고, 전부 불법으로 돌려쓰고
다운받아서 쓰는 이 더러운 '복돌이'문화 덕분에 많은 게임 회사들이
무료로 게임을 '배포'한 뒤 그를 기반으로한 부가적인 컨텐츠, 또는 월정액 시스템을 통해서
수익을 내는 '온라인게임'이라는 돌파구를 만들어냈고, 국산 게임 시장은
온라인게임의 본고장이자 각축장이 되었지요. 덕분에 온라인게임 만큼은 전세계 그 어느나라의 회사의
게임이랄지도 범접할 수 없는 수준에 이르고 있지요
     
주식초짱 12-04-01 19:58
   
글쵸 케이팝도 마찬가지죠.. 한국내에서만으로는 도저히 음원, 음반 수입이 불법다운이라는

거 때문에 지속 불가능해지며,  한국에서 질 낮다고 질타 받는 끝에 경쟁력이 점점 생겨

하나의 문화가 되었듯이... 한국 온라인 게임시장도 마찬가지죠..
밥콩 12-04-01 20:44
   
메이플로 코묻은돈 뽈가가는거 보면 진짜악덕기업임 주연령층이 애들이라 법에 호소도 약하고 진짜 나쁜놈들
꽃피는봄 12-04-02 15:15
   
넥슨같은넘들 본보기로 상황전개가 어찌되었건 망하는게 한국으로써도 좋은 본보기가되는데 계속 성장을 할것이라는 전망이니..짜증나긴한다.  처음이 어려울뿐이지 연이어질까봐 우려두되네

정말 괘씸하지않은가.. 저넘회사들이 저짓하고도 더 잘되면...다른회사들이 뭘배우겠어;; 법적으로도 아무문제없겠다.
한국에서 만들어져 길러냈더니 회사를 통채로 이전해;  넥슨이 혼자컸냐. 한국 온라인겜의 대부분 단점들을 만들어낸곳이기도하고..
아무나아무… 12-04-04 22:29
   
교복 입은 소녀들 팬티 보여주는 게임만 나온다면 일본에서의 대히트는 따 놓은 당상빠따인데...
블루★ 13-01-10 15:26
   
...
블루★ 13-01-10 15:26
   
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