<일본언론 보도내용>
한국은 웹툰 발명국, 애플, 아마존보다 네이버와 카카오가 앞서 있다.
한국 네이버 웹툰이 미국 나스닥 시장의 문을 두드린다. 카카오 픽코마도 도쿄 거래소 상장을 준비하고 있다.
한국이 발명한 웹툰(web+cartoon)이 세계 디지털 콘텐츠 시장을 주도하고 있고, 다른 나라들도 이제야 따라가는 모양새다.
웹툰의 시작은 1998년으로 볼 수 있다. 웹에서 연재된 '파페포포 메모리즈'라는 작품이 인기를 끌면서 오프라인 출판으로 이어졌고, 웹툰도 수익을 낼 수 있는 하나의 산업이 됐다.
그리고 다음(Daum)은 2003년 만화 속 세상이라는 플랫폼을 만들어 본격적인 웹툰의 시대를 열었다. 좌우로 넘기는 종이 만화가 아니라, 웹에서 스크롤하며 읽는 만화에 한국인이 익숙해지기 시작했다.
2004년 연재한 만화가 강풀의 순정만화가 웹툰 시대의 화려한 개막을 알렸고, 이어 강풀의 아파트가 영화화되면서 웹툰의 지적재산권(IP) 확장 가능성을 보여줬다.
네이버는 2005년 웹툰 플랫폼을 만들었다. 경쟁사에 비해 다소 늦었지만 조석의 '마음의 소리', 주호민의 '신과 함께', 순끼의 '치즈인더트랩' 등을 차례로 대박을 터뜨리며 시장을 선도하기 시작했다.
네이버와 카카오는 해외시장 개척에 적극 나서며 종이로 만화를 소비하던 세계를 향해 처음으로 웹툰을 소개했다.
성과는 곧 나타났다. 미국, 유럽, 일본에서 네이버와 카카오가 1, 2위를 다투고 있다.
한국 기업들은 웹툰의 글로벌 스탠더드를 만들고 있다. 한 달에 한 번씩 연재하던 만화시장을 일주일에 한 번씩 만들었다.
웹툰을 유료로 보는 시스템도 만들었다. 웹툰에 광고를 넣고 굿즈를 만들어 웹툰 작가의 수익원도 확대하고 있다.
뉴욕타임스는 세로로 읽는 만화가 새로운 독자를 불러 일으키고 있다며 웹툰 시장 확대에 주목하는 내용의 기사를 냈다. 북미 네이버 웹툰에서 연재하는 '로어 올림포스'라는 작품은 미국 주요 만화 시상식에서 큰 상을 휩쓸었고, 카카오 픽코마는 일본에서 소비자들이 가장 많이 지출한 앱 1위를 기록했다.
최근에는 아마존과 애플도 웹툰 시장에 도전하고 있다. 현재 만화시장에서 온라인 소비 비중은 절반이지만 성장세로 볼 때 온라인 만화시장은 더욱 커질 것으로 보인다. 글로벌 OTT도 이미 검증된 콘텐츠인 웹툰에 주목하고 있다.
미국 시장조사업체 EMR에 따르면 한국 웹툰의 시장 규모는 2023년 약 15억 4000만 달러. 2024년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR) 18.2% 성장해 2032년에는 69억 2000만 달러에 이를 전망이다.
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무슨 자랑을 하려는 거야?
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중요한건 만화의 내용인데..
XT1b6+2K
뭐, 마음껏 자랑하세요
뭐가 그렇게 자랑할만한지 모르겠지만
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로어 올림포스라든가
금시초문인데
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일단 웹툰이라고 부르는 것부터 그만둬라
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또 시작됐다
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이 녀석들의 선전 효과는 대단하니까
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이름만 바꿨을 뿐이잖아
일본 만화가 오랫동안 만들어온 만화의 포맷을 바꾼 것이 웹툰
작가명을 숨기고 읽게 한 후 「어느 나라의 작품?」이라고 물으면 전세계인 90%가 일본이라고 대답할 거야
애당초 일본에서나 그나마 먹히지 서구에서는 철퇴하고 있으면서
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상업적인 베이스로 본다면 말도 안되는 수준이라고 생각해
앱 매출 대부분은 일본 만화일 거잖아
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이런 기사가 나온다는 건 나락세라는 의심이 드네
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폴더폰일 때도 web만화가 있었던 것 같은데
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카카오 픽코마는 유럽에서 철수했고, LINE 만화는 일본에서 계속 적자잖아.
성장하고 있다고 말해도 말이야
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한국 웹툰 같은 건 하나도 모르겠는데
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예예
그럼, 애플도 아마존도 한국이 발명국이군요
벽화에도 그려져 있었구요
Mx22bGPL
>한 달에 한 번 연재하던 만화시장을 일주일에 한 번으로 하였다.
내가 어렸을 때부터 주간이 보통이었는데?
어디 다른 세계에서 왔니?
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항상 생각하는데 웹툰을 자랑하지만 만화나 애니메이션에 대한 지식이 놀라울 정도로 없네?
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대표작도 없다
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이러면 조선을 좋아하는 지상파 언론사들이 제대로 서포트해주곤 하지
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훔쳐간 것을 간판만 바꿔 달고 '우리가 발명한 것'이라고 하고 있네
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나는 하세가와 마치코(*일본 만화가)가 웹툰의 원조라고 들었는데
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만화를 인터넷으로 보여주는게 그렇게 자랑스러운 일인가? w
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만화와 비교해 어느 쪽이 더 인기있는지 조사한 결과를 봤더니 비참한 결과 뿐이네 ww
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4컷 만화의 연장이잖아
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김치도 전세계에 있는 절임의 일종이지
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한국 웹툰이 일본에서도 인기가 많다면, 왜 일본 출판사에서 손님을 끄는 광고를 자꾸 하는 건데?
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애당초 웹툰이 뭔데 ww
그냥 만화를 웹에 올렸을 뿐이잖아 ww
그럼 만화잖아 그냥 ww
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세로로 읽는 웹툰이라면 일본에도 전부터 있었지만 말이야
3×3 EYES의 속편이라던가
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그냥 세로로 읽는 만화일뿐
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>한국 웹툰, 유럽 진출 3년 만에 완전 철수
카카오는 어디까지나 일본 시장에 집중하기 위해서라고 주장
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지금 세계는 웹툰이 전성
스마트폰 화면에 특화된 선진적인 세로 스크롤
종이 매체에 맞게 그려진 만화는 이미 시대에 뒤떨어진 것으로 비웃음을 사고 있다
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유럽과 중국에서 도망친 지금이 전성기야!?
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일본 만화로 근근이 돈을 벌고 있으면서
적어도 히트작 정도는 내고 나서 말해
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지금까지 가로이던 것을 세로로 배치했을 뿐이고, 스크롤양만 늘어났는데 말이죠
음성이나 BGM이 나오는 작품이라면 세로로 읽는 쪽이 더 좋을지도 모르겠지만
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스마트폰으로 웹툰 같은 거나 읽고 있으니 거북목이 되는 거잖아
YW2C1WNP
일본에도 세로 읽기 만화 있었던가?
그럼 한국발은 컬러인 세로읽기 만화인가?
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저쪽은 항상 먼저 히트 쳤다고 우기잖아
그리고 안 봐도 일본 파쿠리겠지
YW2C1WNP
유럽에서 철수하고 있지 않아?
wVk4r+pH
데이터화 하면 망하면 볼 수 없게 되잖아
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4컷 만화의 파쿠리 w
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웹툰 웹툰이 너무 시끄럽다
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타국의 가치있는 문화를 자기들 기원이라고 하다니
일본은 덩달아 신나선 한국이 기원이라고 하질 않나 w
KfFcOmcf
그래서 대표작은?
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스마트폰 화면이 작던 시절에 생겨난 표현 형식에 지나지 않잖아
폴더폰 시대에 한컷을 한 화면에 담던 것과 다를게 없다고 봐
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웹툰은 태블릿이나 PC로 읽으면 굉장히 읽기 힘들어
스마트폰에만 너무 특화되어 있는 것 같아
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일본 만화에 열등감과 질투심으로 유럽에 진출했지만 인기가 없어서 철수했으면서 w
YN+GipnN
요즘은 가로보기든 세로보기든 무엇이든 가능하지
번역까지 해주는 소프트웨어도 있다는 것 같지?
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페이지를 넘겨 느끼는 감동이나 양면을 활용한 박력 연출 같은 것도 없으면서
YN+GipnN
그보단 책 페이지를 고속으로 판독하여 디지털화하는 촬영기술 쪽이 더 대단한 발명품이야
그리고 AI 번역도
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실제로는 세계에 알려진 건 거의 일본 만화 뿐이잖아
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별로 웹툰이라고 해도 이미지가 떠오르지 않는다
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'파페포포 메모리즈'
이게 뭐야
츠루베 카미오카의 파페포TV의 파쿠리아냐?
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단순히 일본식 만화를 토막낸 것 뿐이잖아w
YXfRE3Gm
폴더폰 시대에도 세로 읽기 만화가 있었어
그때만 해도 한국은 만화를 거들떠보지도 않았다
만화는 아이들이나 읽는 거라며 바보 취급했었어
그러다 일본 만화가가 루브르로부터 예술로 인정받자 서둘러 만화 세계로 뛰어든 거야
YXfRE3Gm
게다가 한국에는 그 전까지 만화 문화가 없었기 떄문에 일본 파쿠리라고 하는 거지
저 녀석들은 전세계가 정말로 모른다고 생각하는 걸까?
부끄러움이 없나봐
Zqc13oND
> 현재 만화 시장에서 온라인 소비 비중은 절반이지만 성장세로 볼 때 온라인 만화 시장은 더욱 커질 것으로 보인다.
전자책 수가 늘어난다고 웹툰도 늘어나는 건 아닌데?
Zqc13oND
몇억뷰라고 하는데
스크롤마다 1뷰잖아
YXfRE3Gm
한국의 만화 역사가 너무 얕으니까 아무도 모르는 거겠지
하지만 세게는 한국이 생각하는 것 이상으로 만화에 대해 잘 알아서 한국이 잘난척 해봐야 세계로부터 미움만 받는다는 걸 모르는 거야
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성장세가 있었다지만 중국이나 유럽에서 철수했다든가
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> 현재 만화 시장에서 온라인 소비의 비율은 절반이지만,
>성장세로 볼 때 온라인 만화 시장은 더욱 커질 것으로 보인다.
그거 웹툰이 아니라 그냥 디지털 다운로드 판매 수치잖아
번역기자:애플사이다해외 네티즌 반응가생이닷컴 www.gasengi.com
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