<해외언론 보도내용>
일본 망가가 한국 웹툰때문에 빛을 잃어가고 있다.
이현석씨는 한국에서 '드래곤볼'이나 '슬램덩크'같은 일본 만화를 즐겨보면서 자랐다.
그는 만화가와 편집자로 성공하기 위해서 도쿄로 이주했다.
그리고 2000년대 초반에 스마트폰에 최적화된 웹툰이 한국에서 탄생했다.
웹툰은 처음에 이씨에게 그리 인상적이지 않았다.
처음 웹툰은 일본 망가와 비교해서 너무 조잡해서 누구나 만들 수 있을 정도였다.
하지만 지금 일본 망가는 한국 웹툰때문에 빛을 잃어가고 있다.
작년 일본 망가 시장은 2.3% 감소해서 19억달러정도지만, 세계 웹툰 시장은 37억달러, 2030년까지 560억달러에 이를 것으로 예상된다.
망가는 인쇄용으로 만들어지기 때문에 스마트폰에 적합하지는 않지만. 그래도 천천히 디지털 시장으로 이동하고 있다.
하지만 망가의 글자가 너무 작아서 스마트폰에서 줌인 아웃으로 보기에도 불편하다.
이런 시장의 흐름을 본 이씨는 2014년에 망가에서 웹툰 시장으로 이동했다.
최근 넷플릭스의 '오징어게임', 보이밴드 'BTS', '웹툰'은 스마트한 마케팅으로 세계를 강타하고 있다.
반면 한국의 성공을 본받으려고 하는 일본의 '쿨재팬 정책'은 큰손실을 보면서 실패했다.
일본 망가는 아직까지 자신들이 가장 잘하는 것을 고수하면서 자신들만의 강점을 유지하고 있다.
극적인 반전이 있는 복잡한 스토리는 대화수가 제한 될 수 밖에 없는 웹툰이 따라잡기 힘들 수 있다고 일본 망가전문가들은 평가하고 있다.
하지만 일본 망가팬들의 고령화로 일본 망가의 미래에 대한 불안감도 나타나고 있다.
1959년에 창간한 '주간 shonen 매거진'의 지금 평균 독자층은 30세가 넘었다.
망가는 결국 노인들의 문화가 될 수도 있는 것이다.
요즘 아이들은 스마트폰으로 웹툰을 본다.
<댓글>
JRPubEbola
둘 다 서로를 위해서 경쟁이 필요해.
ㄴkohwaya
근데, 경쟁하고 있는거야?
난 둘 다 좋아하지 않아서.
완전 다른 것 같은데.
마치 유니버셜 스튜디오 영화와 디즈니 영화를 비교하는 것 같아.
ㄴPro_Banana
kohwaya/유니버셜 스튜디오와 디즈니는 실제로 큰 경쟁상대잖아.
현재 일본에서는 망가를 스마트폰으로 읽는 사람들이 늘어나고 있고, 한국에서는 웹툰이 종이책으로도 나오고 있어.
그 둘은 직접적으로 경쟁하고 있어.
ㄴhyenapatch
난 완전 다르다고 생각해.
애니메는 흥미롭고 환상적인이지만 웹툰, k드라마는 진부한 내용이니까.
redditvirginboy
한국 웹툰이 일본 망가를 이기려면 아직 많은 시간이 필요함.
내생각에 일본의 망가-애니메-게임 산업체제는 여전히 굳건하거든.
ㄴEssen_star
웹툰->k드라마 파이프라인도 점점 강력해지고 있어.
ㄴmelekege
난 나이와 성별에 따라서 어떻게 다른지 알고 싶어.
어렸을때는 나도 망가, 애니메 좋아했는데 성인이 되고서는 웹툰과 k드라마를 소비하고 있거든.
ㄴlivelivinglived
melekege/나도 너랑 비슷해.
나이들수록 점점 성숙하고 멋진 캐릭터 스타일이 좋아지더라고.
일본 소년만화스타일은 나한테는 너무 귀여운 쪽이야.
내 아내는 일본인인데 k드라마, 일본 망가를 좋아해.
asiawide
아직 망가-애니매-게임은 훌륭해.
지난 10년동안 더 멋진 게임은 다른데서 못 찾았거든.
mosenco
웹툰은 망가와 비교해서 작가들이 시장에 진입하기가 더 쉬운 것 같아.
반면 일본 망가는 더 열심히 해야 성공하고.
웹툰은 그러지 않아서 더 신선한 공기를 느낄 수 있고.
tpkpopts
요즘은 일본의 모든 것들이 한국에 의해서 빛을 잃어가고 있는 것 같더라고.
한국 제품이 더 훌륭해서 그런건데 누굴 비난하겠어.
Medewu2
독자들에게 다른 장점이 있기때문에 난 양쪽 다 좋아.
juicius
난 양쪽다 보고 있는데 망가 인프라 체제가 더 잘 구축되어 있어.
라이트/웹 노벨, 애니메 지원도 튼튼하고.
웹툰도 그쪽으로 가고 있고, 그중에 '나혼자만 레벨업'이 엄청난 성공을 거둔거야.
하지만 웹툰에서 '나혼자만 레벨업'같은 성공은 아직 소수지만, 망가에서는 셀 수 없어.
lucidvision25
기사도 제대로 읽지 않은 사람들이 많은 것 같아.
아무리 망가를 좋아한다고 해도 망가 산업은 작년에 2.3% 줄어들어서 19억달라였어.
반면 웹툰 시장 전세계 시장은 작년 37억달러, 2030년은 560억 달러야.
HarambesLaw
일본은 오래전부터 자동차, 음악, 게임, 소프트파워의 경쟁력을 잃어가고 있어.
ㄴprospect97
ㅎㅎㅎ 아니야.
여전히 일본의 비디오 게임 영향력과 애니메는 가장 강력한 소프트파워중에 하나라고.
ㄴkmrbels
prospect97/예전 같은 지적 재사권 영향력은 없지.
ㄴprospect97
kmrbels/하지만 닌텐도는 여전히 인기있고 소니의 비디오 게임 산업도 강력해.
ㄴkmrbels
prospect97/그건 콘솔 시장이고.
PC와 모바일 시장은 완전 상황이 달라.
ㄴprospect97
kmrbels/모바일게임은 콘솔 게임과 비교해서 질적으로 많이 떨어지잖아.
적절한 비교가 아니지.
ㄴkmrbels
prospect97/품질이 항상 인기를 의미하는 건 아니야.
콘솔 시장은 진입장벽이 높아서 PC나 모바일 시장에서 더 많은 사업자들이 몰리고 있으니까.
Dantheking94
초등학생처럼 말하고 싶지는 않지만 일본 망가는 흑백, 한국 웹툰은 다양한 칼러.
kmrbels
웹툰 작가들이 망가 작가보다 더 많은 돈을 번다는게 중요한 점 같아.
Assholebrotherignore
망가에서 웹툰으로의 전환은 막을 수 있는게 아니지.
makarebi
웹툰은 질적으로 많이 떨어지던데.
ㄴAoifeblack
요즘 나오는 망가도 대부분 그래.
ㄴMomokyuu
원래 인기 있는 것들은 마블 영화처럼 사람들이 쉽게 소화하기 쉽고 스테로타입의 내용이니까.
ㄴmakarebi
Momokyuu/웹툰은 대부분 내용이 비슷하고 지루하다고.
ㄴflareyeppers
makarebi/망가랑 애니메도 마찬가지야.
ㄴplstouchme1
makarebi/웹툰을 옹호하는 건 아니지만 웹툰 시장은 아직 초기라는 건 알고 있어?
충분한 시간이 주어진다면 분명 니 기대이상으로 성장할거야.
ㄴmakarebi
대충보면 망가가 웹툰보다 훨씬 다양해.
그림체도 더 좋고.
ㄴPro_Banana
makarebi/망가 시장도 큰 만큼 쓰레기도 많아.
니가 일본에 살아보지 않고, 물리적인 매체라서 니 눈에 잘 안보이니까 모르는거지.
하지만 웹툰은 스마트폰으로 쉽게 볼 수 있으니까 쉽게 평가되는거고.
eshian
내가 14살때 유일하게 봤던 일본 쓰레기 망가는 소드아트온라인인데.
Atlast_2091
웹툰 영상화도 많아지고 있더라고.
funkinthetrunk
그래서 웹툰과 망가가 서로 무슨 관계가 있다는거야?
jkpatches
기사를 보지 못했지만 한국과 일본을 비교해보고 싶어.
일본 문화가 미국에 정착하기까지 수십년이 걸렸어.
반면 현재의 기술때문에 한국문화는 큰 도움을 받은거고.
모든 사람들이 유튜브, 넷플릭스, SNS를 보니까.
일본은 아날로그 방식이었기때문에 늦게 확산된거고.
일본도 기술의 도움을 받았다면 오늘날 한국보다 더 많은 인기를 얻었을거야.
한국문화가 열등하다는게 아니라 요즘 기술발달로 더 쉽게 다른문화에 접근이 가능하다걸 말하고 싶어.
다음에는 베트남, 잠비아가 될 수도 있어.
Fearless_Carrot_7351
난 웹툰, 망가 다 좋은데.
어느 하나를 고를 필요없이.
Mindless-Macaron-178
한국의 서브컬처문화가 성장해서 너무 기뻐.
드라마나 영화뿐만아니라 애니도 시작했으면 좋겠어.
Spiritual_Signal_488
내 생각에 망가가 아직 더 큰 것 같긴한데, 웹툰도 성장하고 있다니 기뻐.
thots89
지금 '스파이 패밀리' 일본 애니를 보고 있긴하지만 한국 웹툰도 점점 질적으로 좋아지더라고.
K드라마로 만들어지는 웹툰이 점점 늘어나고 있어!
Heraxi
한국 웹툰은 일본 망가/애니메 시장과 비교되는 정도는 아닌 것 같은데
웹툰을 좋아하지만 아직 그정도 규모는 아니라고.
내가 틀릴 수도 있어.
ㄴDreadsupreme
나도 비슷하게 생각해.
여기 미국에서도 k웨이브가 강하지만, 일본 애니메도 인기 있거든.
근데 웹툰은 인터넷으로 볼 수 있어서 가능성이 크다고 생각해.
ㄴLeCordonB1eu
Dreadsupreme/웹툰과 비교는 일본 애니메가 아니지.
웹툰도 애니메로 만들어지고 있잖아.
웹툰은 망가랑 비교하는게 더 맞아.
wyeess
일본은 메이지 유신때부터 자신들을 아시아의 백인이라고 생각하고 서양을 모방하고 서양의 평가를 중요하게 생각했어.
그래서 전자제품, 게임, 애니, 망가, 장난감등을 세계에 수출해왔고.
한국은 일본이 수출에 성공하지 못한 드라마, 음악의 틈새시장을 찾은거고.
dawnydon
내가 볼때는 웹툰->k드라마로 이어지는 시스템이 여성들에게 더 인기가 있을 것 같아.
내 남동생은 웹툰은 좋아하지만 k드라마는 그렇게 좋아하지 않거든.
ㄴmayssi
내 생각도 그래.
일본 문화는 더 남성이 좋아하고 한국 문화는 여성팬이 더 많아.
limnea
웹툰은 콘텐츠양에 비해서 너무 많이 스크롤 해야하는게 싫던데.
ㄴLeCordonB1eu
그래도 망가의 흑백보다는 나한테 더 잘 맞더라고.
망가의 스타일이 잘 못 되었다는게 아니라 내 취향이 그래서.
ㄴHelpItsAgain
LeCordonB1eu/나도 그래.
특히 '진격의 거인' 망가는 그림스타일이나 흑백때문에 익숙해지기 쉽지 않았어.
ㄴUdonov
limnea/그래도 웹툰은 망가보다는 스마트폰으로 보기가 더 편함.
ㄴlimnea
Udonov/물론 폰으로 보는건 더 편하지.
근데 스크롤 하는게 힘들더라고.
더 빈 공간을 줄여줬으면 좋겠어.
ㄴrudalsxv
limnea/마치 5분 분량의 콘텐츠인데 20분의 애니메 양으로 늘린 것 같은거지?
나도 동의해.
ㄴlimnea
rudalsxv/맞아.
그래서 난 망가는 좋아하지만 애니메는 보지 않아.
특히 원피스 애니메 같은 경우가.
LA95kr
망가는 디지털 세계에 적응하지 않으면 쇠퇴하게 될거야.
근데 한국 웹툰은 애니메가 아니라 보통 드라마로 만들어지기 때문에 일본 애니메는 계속 살아남을 거고.
일본 게임은 잘 모르겠어.
일본은 게임 분야에서도 갈라파고스 경향이 있어서.
번역기자:알라
해외 네티즌 반응
가생이닷컴 www.gasengi.com
위 출처의 변형,삭제등은 절대 허용하지 않습니다.
또한 어떠한 형태로든 가생이닷컴 모든 번역물의 2차 가공,편집등은 절대 허용하지 않습니다.
*노골적인 인종차별성 댓글 및 부적절한 글은 통보없이 삭제 합니다.(또는 댓글 금지조치)
-운영팀-