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[2ch] 한국의 웹툰 때문에 일본이 초조한 기색? 일본 반응
등록일 : 21-05-19 09:54  (조회 : 31,994) 글자확대/축소 확대 축소 | 프린트

한국의 웹툰 시스템에 관한 기사와 그 스레드 반응입니다. 웹툰은 아직 일본 만화를 위협할 정도는 아니라는 반응과 동시에 음악 시장에 들어 경계할 필요는 있다는 평가가 많습니다.



<기사내용>
한국의 웹툰 때문에 일본이 초조한 기색? 한국 넷에서는 “아직 그래도 만화는 일본”


2021년 5월 11일 한국 미디어·한국 경제는 "『만화 왕국』인 일본이 세계의 만화 시장에서 패권을 한국에 빼앗길 것 같고 초조한 기색을 보인다"고 보도했다. 

이 기사에서는 일본 경제 신문이 11일에 게재한 "한국 웹 만화 세계 패권 다툼"이라는 기사를 소개했다. 니혼게이자이 신문이 "한국의 네이버와 카카오가 웹 만화의 세계 시장에서 패권을 겨루고 있다" "성장의 원동력은 스마트 폰용으로 최적화된 종스크롤 만화 『 웹툰 』의 플랫폼인 코리아 군단은, 음악이나 영화 등 엔터테인먼트 시장에서 이미 그 세력이 뚜렷하듯 웹 만화에서도 태풍의 눈이 되어가고 있다"고 보도했다고 전했다. 

기사에 따르면 네이버 웹툰의 이용자 수는 전 세계에서 7200만명을 넘어섰고, 70만명 이상의 만화가가 투고한 작품을 10개 국어로 번역해서 제공하고 있다. 네이버는 6억달러를 투입하여 캐나다의 웹 소설 플랫폼"와트 패드"를 매수예정에 있어 영어권을 중심으로 9000만명의 독자를 추가로 확보할 전망이라 했다. 

네이버가 2000년대에 개발하여 10년대 중반부터 보급된 풀 컬러로 자세히 방식의 웹툰 시스템은 이제 세계 표준으로 화면 구성이 자유롭고 스마트 폰에서 읽기 좋으며, 다른 언어로의 번역이 용이하다. 한편 횡방향에 페이지 단위로 이동하도록 구성된 일본의 웹 만화는 보다 더 큰 면적을 필요로 하여 스마트 폰에서는 읽기 어렵다는 평가되고 있다는 것. 

또한 네이버는 YouTube처럼 취미로 만화를 그리는 아마추어 작가도 자유롭게 작품을 투고할 수 있으며 그 중에서 인기 있는 만화가 2300명이 "프로"로 인정 받아 조회 수에 따라서 수입을 얻을 수 있다. 프로 만화가의 평균 수입은 3억원에 달하여 전 세계의 젊은 작가가 네이버에 모이고 있다고 한다. 

한편 일본은 고단샤, 슈에이샤, 소학관 등, 출판사가 육성한 만화가의 작품을 주간지에 게재하며 인기 작품의 영화화나 애니메이션화, 상품 판매 등으로 수익을 올리는 방법을 유지하고 있다. 기사에서는 "카카오와 자본 제휴 관계를 맺은 KADOKAWA등 일부 출판사가 웹툰 서비스를 개시하긴 했지만 한국 같은 세계적인 플랫폼을 만들기 어렵다고 지적되고 있다"고 밝혔다. 

그러나 한국 누리꾼들은 "아직 일본이 압도적으로 뛰어나지""만화에 관해서는 틀림없이 일본의 승리. 해외에서 한국의 웹툰에 대해 말해봐야 누가 알아 ""『 귀멸의 칼날 』과 『 드래곤 볼 』 수준의 작품이 한국에 있어?""한국은 불법 사이트도 많으니 언제까지 웹툰으로 돈을 벌 수 있을지""만화 하면 일본이다. 중요한 것은 작품의 내용이지 종이도 웹도 그냥 도구에 불과하다"는 등 반박 글이 잇따르고 있다. 

한편으로는 "만화 시장과 출판되는 만화에 대해서는 일본이 압도적으로 강하지만, 지금은 만화를 스마트 폰으로 보는 시대가 되어 일본의 웹 만화 시장도 한국 기업이 장악해 가고 있지""(만화 업계가)일본보다 떨어지는 것은 사실이지만 지금 상태에서 독자적인 분야를 꾸준히 성장시키고 나가면 된다"등 긍정적인 의견도 보였다. 







<5채널 댓글>



0007('·ω·`)2021/05/15 14:13:08
그래도 플랫폼은 만들어 두는 게 좋을 것 같아
YouTube에게 살해된 니코니코 동화 같은 일이 생길지도 모르니


0008('·ω·`)2021/05/15 14:13:17
쪽팔린 줄도 모르고 태권V 같은 걸 상품으로 만들다니…


0010('·ω·`)2021/05/15 14:13:56
세계 최대의 애니메이션 평가 사이트"MyAnimeList"의 인기 만화 TOP1000 
일본 만화=967작품 
한국 만화=28작품 
중국 만화=5작품


0011('·ω·`) 2021/05/15 14:14:22
세계 최대의 애니메이션 평가 사이트"MyAnimeList"의 만화 평가 
9점 이상의 작품 
일본 만화=9작품 
한국 만화=0작품 
중국 만화=0작품 

8점 이상의 작품 
일본 만화=527작품 
한국 만화=47작품 
중국 만화=10작품 

7점 이상의 작품 
일본 만화=6282작품 
한국 만화=418작품 
중국 만화=84작품


0012('·ω·`)2021/05/15 14:15:12
한국인은 뭐든 일본 걸 베끼기만 하지


0013('·ω·`) 2021/05/15 14:15:23
세계 최대의 애니메이션 평가 사이트"MyAnimeList"에서 한국 최고의 인기 만화에 대한 톱 리뷰 
그림은 예쁘지만 새로운 것은 아무것도 없다. 최근에는 헌터 x헌터를 모방하기 시작했다


0014('·ω·`)2021/05/15 14:15:45
미국의 최신 조사를 보면 일본 콘텐츠가 미국에서 가장 많이 소비되는 콘텐츠 같네요. 
비영어 모든 콘텐츠의 30%가량 
한국 콘텐츠는 10% 
Kpop과 한국 드라마에 한정된 것이라고 생각했을 때 10%라면 제법 선방한 것 같은데
아, 소스는 블룸버그


0020('·ω·`)2021/05/15 14:19:22
일본은 이세계에 미쳐서 머잖아 가라앉을 듯
정말 퇴화하고 있어
플랫폼을 만들 생각은 없고
각종 잡지에 대한 정보를 얻으려면 일일이 각각의 사이트를 뒤져보지 않으면 안 된다니 귀찮아 죽겠다


0021('·ω·`)2021/05/15 14:20:08
뭐, 이걸로 위기감을 가지는 게 좋다고 생각해. 
쟤들은 무료라는 점과 스마트폰 최적화를 중심으로 시장 점유율을 넓히고 있으니까 
그에 비해 일본은 단행본을 중심으로 하는 탓에 저작권의 제한이 엄격하잖아
가정용 게임기를 고집하다 뒤쳐져버린 게임업계의 뒤를 이을 수도 있어


0022 61식 전차◆ 3wkaYre1678C 2021/05/15 14:20:49
세로로 읽는 데에 무슨 이점이 있다는 거야?


0025('·ω·`)2021/05/15 14:22:02
일본만큼 만화책이 많이 출판되는 나라는 없잖아 
애니메이션도 그렇지만 좀 이상할 정도야ㅑ


0027('·ω·`)2021/05/15 14:22:32
>>22  
세로 배열 그 자체보다는 글자 크기의 문제야
단행본 사이즈에 최적화된 일본 만화는
스마트 폰에서 읽기가 힘들어


0028('·ω·`)2021/05/15 14:23:51
한국 web만화의 애니메이션 제작을 일본의 애니메이션 회사가 하는 상황인데... 
신의 탑 → 텔레콤 애니메이션 
갓 오브 하이 스쿨 → MAPPA


0030('·ω·`) 2021/05/15 14:24:45
>>20  
한국 만화도 이세계 환생물 천지야


0032('·ω·`)2021/05/15 14:25:15
>만화에 관해서는 틀림없이 일본의 승리. 
정말 무엇이든 승부할 생각밖에 없나
예술, 문화는 그런 단순한 것이 아니잖아.


0033 61식 전차 ◆ 3wkaYre1678C 2021/05/15 14:25:19
>>27  
세로로 배열하든 가로로 배열하든 별 다를 거 없는데?


0034('·ω·`)2021/05/15 14:25:21
나만 레벨업 건은 언제 애니메이션화 하나? 몇년 전에 어떤 바보가 애니메이션화 확정! 이라고 혼자 좋아하던데


0037 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:26:49
앞으로 5년만 지나면 한국은 먹고 사느라 바빠서 오락산업 같은 건 괴멸할걸


0040 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:28:47
>>34  
요즘엔 이세계물로 해봐야 그냥 사장되지 


0041 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:29:58
>>27  
그 웹 만화의 형식조차도 
일본의 만화가가 윈도우 95시절에 만들어 낸 걸 모방했을 뿐.


0042 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:30:09
>>34  
한국에도 애니메이션 스튜디오 있으니까 거기에서 만들면 될 텐데.
 

0043 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:30:39
이세계 환생과 악역 영애물은, 당장에는 좀 팔려도 깊이가 없으니까 잠깐 소비되면 끝
10, 20년이 지나서도 재밌게 볼 수 있는 건 잘 없지


0045 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:31:18
>>35  
아직 그리 널리 확산 되지는 않았어
다만 지금 일본이 까딱 잘못했다가는
상황이 달라지겠지
전자서적이 얼마나 일반적인 게 되었는데
아직도 종이책을 기준으로 기획하고 있잖아
CD에 얽매여 있던 음악업계가 생각나는군


0046<`∀'>('·ω·`)2021/05/15 14:31:47
근시안적인 기사로군 
수십년 전의 작품을 신장판으로 내어놓아도 비싼 가격에 사주는 고객층을 만들어나 보고 이야기 할 것이지


0047<`∀'>('·ω·`)2021/05/15 14:31:52
웹툰을 몇 작품 봤는데 최소한 일본 수준에 다다랐다고 본다
작품 자체가 그리 없고 만화에 대해 전문적인 편집자도 없기 때문에
일본의 트위터에 올라오는 만화가 수준이라 생각한다


0048<`∀'>('·ω·`)2021/05/15 14:32:08
"나만 레벨업"은 헌터 헌터, 특히 키메라 앤트 편을 그대로 배꼈잖아. 
애니메이션화하면 다방면에서 입방아에 오를 거야


0050<`∀'>('·ω·`) 2021/05/15 14:32:18
>>34  
여러가지 플랜이 있지만 쉬운 게 없음 
A일본 제작 회사에서 주인공을 일본인으로 하여 애니메이션화하다→ 한국인이 발광하다 
B일본 제작 회사에 주인공을 한국인으로 하여 애니메이션화한다→ 일본에서 폭사 확정. 일본 제작 회사에 입장에서는 메리트가 없음
C한국 제작사가 자력으로 애니메이션화한다→ 소년 만화를 애니메이션화하고 성공한 역사가 없다


0052<`∀'>('·ω·`) 2021/05/15 14:32:50
화면이 작은 스마트 폰이라면 스크롤 형식으로 하는 게 보기 좋지만, 화면만 크다면 만화 형식으로 하는 게 훨씬 보기 좋아
스크롤 형식은 아무래도 서적화 하는데 맞지 않으니 컴퓨터나 태블릿이 있다면 그걸로 만화를 보는 게 나아
그러니까 웹툰은 돈이 안 된다는 거야
인터넷에서 무료로 공개하는 만화는 그리 돈이 되지 않는 학생층 밖에 노릴 수가 없어


0053 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:33:52
한국인은 일일이 일본과 비교하지 않고서는 가치를 판단할 수 없는 건가?
…뭐 시시하거나
짝퉁밖에 못 만드니 하는 수 없겠지
불쌍해라


0054<`∀'>('·ω·`)2021/05/15 14:34:21
최근에는 출판사에서도 앱 작품에 힘을 싣고 있잖아
스파이 가족이나 체인소맨 같은 거.


0056('·ω·`)2021/05/15 14:34:34
>>42  
한국에서는 재능 있는 사람이 영화와 드라마로 가버려서
애니메이션이고 만화고 소설이고 다 죽어 가는 목숨 
부산행 감독도 애니메이션으로 먹고 살 수가 없으니까 영화 감독으로 전업해서 성공한 것이고
이미 한국 애니메이션 스튜디오는 누군가 협력해주지 않으면 살아갈 수 없지


0057('·ω·`)2021/05/15 14:35:12
나도 만화랑 소설을  태블릿으로 봐 
스마트 폰에서 읽기 쉽네 어쩌네 하는 것도 낡은 발상


0058 61식 전차 ◆ 3wkaYre1678C 2021/05/15 14:35:15
>>45  
그러니까 어떻게 편집하든 결국 내용이 중요하다는 건 바뀌지 않아


0060('·ω·`)2021/05/15 14:36:24
그냥 웹툰 작가가 돈을 버니까 몰리는 것이겠지
치킨 가게보다 나을 것 같다


0061 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:36:26
애초에 한국 영화도 딱히 일본에서 성광하진 못했는데?


0065('·ω·`)2021/05/15 14:38:03
피카츄만으로 10조 엔(100억원) 
귀멸 만으로 500억인데(5천억원)


0066('·ω·`) 2021/05/15 14:38:08
일본 만화는 만화 자체로도 인기가 있지만 애니메이션화를 통해 그 인기가 확대되어서 굿즈와 게임이 만들어 진다. 그렇게 연간 수억~수천억엔을 장기적으로 벌어들일 수 있도록 연쇄적인 기획이 이루어진다
반면 한국 만화는 작품만 가지고 큰 인기를 얻지도 못하는데 애니메이션 노하우나 그걸 팔 시장도 없으니
기껏 해야 드라마로 몇달 화제가 될뿐이라 큰 돈이 안 된다.
그리고 기본적으로 캐릭터에 매력이 없다.


0070 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:38:49
비교적 정보량이 적은 아시아의 어린 애들 중에는 원피스와 드래곤 볼을 한국 만화라고 생각하는 아이들이 꽤 있어 
왜 그렇게 되었는지는 모르지만, 우리도 모르는 사이에 만화 하면 한국을 떠올리는 일이 벌어질 지도 몰라


0071 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2021/05/15 14:38:54
>>61  
한국 영화는 마니아도 많고 평가도 높아
후지모토 타쯔키도 한국 영화를 좋아하고 
다만 한국은 모든 재능을 모두 영화에 바쳐 이루어낸 것이지만
일본은 거꾸로 영화 제작 시스템이 완전히 시대 착오적인 것
부산행만 봐도 애니메이션이 망하자 콘티를 가지고 영화사에 갔더니 단번에 감독으로 채용하고 예산까지 내어주는 우대조치.
일본은 조감독부터 시작해 경험을 쌓아가지 않으면 안 되니까 재능있는 이들이 계속해서 도망을 가지


0072 61식 전차 ◆ 3wkaYre1678C 2021/05/15 14:38:59
>>54  
스파이 가족은 영화나 드라마가 어울리려나?
애니메이션이라면 괴인8호가 어울리지


0074('·ω·`) 2021/05/15 14:39:39
음악, 영화, 만화, 드라마 
모든 부분에 있어 패배한 일본... 
일본은 추락할 뿐 
한국인이 부럽다


0076('·ω·`)2021/05/15 14:40:02
한국 만화는 돈 주고 읽는 것이 아니니까
광고료로 돈 벌고 있을 뿐
콘텐츠는 완전 구려


0078('·ω·`) 2021/05/15 14:41:03
>>71  
한국 영화는 매번 일본에서 폭망인데
최근 일본에서의 성적을 봐 
뭐 기생충은 아카데미 상의 선전이 있어서 
좀 특수한 사례라고 생각해야지


0082('·ω·`) 2021/05/15 14:42:06
만화나 애니메이션 작품의 밑거름이 될 법한 문화가 존재하지 않는데 겉보기에 흉내만 내서서 어쩌려고
지금부터 애니메이션·만화 산업을 위하여 부활동이나 청춘물 같이 일본의 흉내를 내려고? 
고교 야구 만화나 애니가 왜 존재 할까, 100년 이상 지속된 고시엔 고교 야구라고 문화가 일본에는 있어서. 
고교 야구 만화나 애니는 거기서 태어난 것. 항상 생각하는데 동기가 너무 불순하잖아 수단과 목적이 반대니까
그렇게 아무런 바탕도 없이 일본 걸 베껴놓고,"스마트 폰이 무대라면 우리 나라가 유리하다!"라니 바보야?


0083('·ω·`)2021/05/15 14:42:07
>>27  
옛날에는 나도 그렇게 생각했는데 코로나 때문에 집에 있어야 하는 시간이 늘어서 태블릿을 사고 보니 역시 일본 만화가 훨씬 박력있고 재밌었어.
한국 웹툰 같은 건 봐도 마음에 남는 게 없잖아
옛날의 휴대폰 소설 같은 심심풀이 콘텐츠라고 생각해.


0086('·ω·`)2021/05/15 14:42:14
왠지 요즘 들어 한국 댄스 그룹이 일본에 완승을 했네 어쩌네 하니
이 기사에서는 한국의 웹툰 형식이 승리했다고 하고
그런 방면의 승리 선언 기사가 많구나. 
자부심이 붕괴할 것 같으니 필사적으로 조작하려는 거겠지

0087('·ω·`)2021/05/15 14:42:28
>>56  
한국 웹툰 플랫폼에는 일본인도 참가하고 있어
음악이나 영화와 달리 작성 장소에 얽매이지 않잖아
전 세계의 재능과 시장이 개척되지 않은 채 펼쳐져 있어 

>>52  
PC와 태블릿으로 만화를 보는 사람이 얼마나 되지?
단행본을 주로하는 건 일본의 강점이지만 
결국은 CD와 마찬가지로 사장될 거야



번역기자:밀티맛남 
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블루레빗 21-05-19 09:56
   
잘 봤습니다
팔팔팔 21-05-19 09:58
   
니들은 그래서 퇴보하는거야
ultrakiki 21-05-19 09:59
   
후진국 ㅋ
인간44 21-05-19 10:03
   
컨텐츠보다 누가 플랫폼을 소유하는가에서 승패가 결정나는거지.
     
TD레보 21-05-19 19:18
   
ㅇㅇ 이거 정답이죠.
일본 만화시장 전체 매출에서 온라인(앱) 매출이 종이책 매출 따라잡은지 2~3년 됐죠. 작년에 6:4라고 했으니까 올해는 아마 7:3 정도 됐을 겁니다. 그리고 해가 지날수록 그 차이는 점점 더 커질 거고요.

게다가 일본 만화 온라인 플랫폼에서 픽코마(카카오) 라인망가(네이버)가 전체 점유율 80%? 거의 그 정도 차지하는데, 일본 최고 만화 출판사인 슈에이(소년점프, 영점프 등등)가 만든 소년점프+는 점유율 10%도 안 됨. 6%인가 7%인가? ㅋㅋㅋ

이 와중에 종이책 매출은 매년 떨어져... 결국 슈에이고 나발이고 매출 때문이라도 일본 만화 출판사들도 픽코마랑 라인망가랑 손 잡을 수밖에 없게 되죠.

당장 적지 않은 작가들이 종이책 매출이 계속 떨어지는 게 뻔히 보이는 상황에서 점유율 10%도 안되는 소년점프+ 독점으로 온라인 연재한다고 하면 들고 일어건 뻔한 일이니까요. 슈에이가 소년점프+ 독점한다고 고집 부리면 아예 출판사를 옮겨버릴 수도 있고.

만화대국이라 종이책 만화가 망하지는 않겠지만 일본도 이미 대세는 온라인이고, 신작을 픽코마나 라인망가 같은 플랫폼에서 연재 시작하는 대형작가들도 생길 겁니다.

이미 게임은 끝났다고 봄.
          
whisperer 21-05-19 23:39
   
플랫폼도 플랫폼 나름입니다
구글이나 앱스토어처럼 거대 독점 플랫폼에서나 해당하는 얘기죠

온라인 만화 플랫폼은 그정도까지 독점적 지위를 갖기 어렵습니다
아직까지 DC나 마블같은 절대 레벨은 아니에요

예를들어 게임기 플랫폼에서도 결국은 메가히트 타이틀(컨텐츠)를
많이 보유하고 있는 소니와 닌텐도만 살아남았고 X박스는 아직도
그들의 아성을 넘지 못하고 있습니다
즉, 컨텐츠>플랫폼 입니다

만약 일본의 메이저 출판사들이 단결해서 독자 플랫폼을 밀고
나간다면 순식간에 무게 추가 기울 수 있습니다
그들이 보유하고 있는 메가 히트 컨텐츠들이 어마어마 하니까요

단, 일본의 늙은 꼰대들이 욕심을 버리고 단결해서 한국에 대항해
통합 온라인 플랫폼을 만들 수 있느냐 없느냐가 키 포인트입니다

전례가 있긴하죠
일본 가전이나 반도체가 망하고 나서 정부 주도하에 연합체가 생기긴
했었으니까요 (물론 그것도 망했지만...너무 늦게 움직였죠~)

하지만 출판업계는 다를 수도 있습니다
쟁쟁한 컨텐츠를 가진 출판사들이 많아서 연합체를 만들고 종이책으로
나오던 만화들을 웹툰형식으로 독점 승부한다면 마지막 가능성이 있죠

그전에 픽코마나 라인망가가 삼성전자와 같은 글로벌 시장독점적인
지위를 갖고 거대 자본으로 망해가는 일본의 메이저 출산사들을 인수하거나
컨텐츠 판권을 사들일 정도로 성장한다면 그때야말로 진정한 플랫폼 싸움의
종말이 오는거죠

향후 10~20년 내에 벌어질 일입니다
우린 팝콘 먹으며 즐기는 일만 남았습니다~
          
머가리깨기 21-05-22 01:24
   
현실은 일본 만화사업만으로 한국 전제문화 매출량 몇배는됨
               
tuygrea 21-09-07 20:04
   
현실X 일뽕 뇌내망상O
일뽕들은 항상 입만 열면 거짓말

방송컨텐츠 수출국가 순위: 미국>영국>한국>일본(애니메이션 포함)
https://www.yna.co.kr/view/AKR20170411152600073

니 후진 망상으로만 가득 찬 머가리부터 깨야 쓰겄다
인천쌍둥이 21-05-19 10:06
   
0020('·ω·`)2021/05/15 14:19:22
일본은 이세계에 미쳐서 머잖아 가라앉을 듯
----------------------------------------
나도 그렇게 생각해
재미있는 21-05-19 10:08
   
구질구질하게 떠드는 거 봐서 정말 초조한가 보네...
웹튠 플랫폼에 꽤 많이 잠식됐구만.

'일본 드라마 발전에 한국 방송계 초조함'

이런 기사 나오면 ㅋㅋㅋㅋ 만 쓰고 넘어갈 텐데.
푹찍 21-05-19 10:09
   
이야~ 대한민국 대단한게 미국이 다 쳐묵한 컨텐츠 세계 플랫폼 전쟁에서 당당하게 한자리 차지함 ㅋ
하긴 모든 분야를 망라하는 제조업 뿐만 아니라 IT 솔루션 같은것도 수준이 떨어져서 그렇지 없는게 없는 국가 ㅋ
하긴 대한민국 혼자 현세대 인류문명 재건 쌉가능 ㅋ
굿잡스 21-05-19 10:16
   
"한국은 불법 사이트도 많으니 언제까지 웹툰으로 돈을 벌 수 있을지"
>

??

이게 정말 한국인 넷댓글?(한국 실정 모르는 소리하군 ㅋ)
     
NEXUS 21-05-19 10:22
   
아직도 불법 사이트는 있습니다만
어차피 몇백원 안하는 가격이라 그냥 대여로 보는 사람이 많긴히죠
     
세상에나 21-05-19 17:15
   
불법 사이트 때문에 유료 웹툰 수익에 상당한 타격이 있는건 사실입니다
     
굿잡스 21-05-19 17:34
   
불법으로 본적이 없다보니 ㅋ

찾아보니 그런 사례도 제법 있긴 하군요.(그에 따른 정부의 단속등 강화되는 추세)

문체부는 경찰청과 합동단속을 추진 불법복제물 유통사이트 ‘마루마루’, ‘밤토끼’ 등 불법사이트 43개를 폐쇄 운영진 46명을 검거. 앞으로 문체부는 인터폴과 국제협력을 진행할 계획.


기본적으로 이런 웹툰 플랫폼 기업들은 자체 모니터링 조사단과 데이타에

고유 식별을 심어두고 더구나 요즘은 AI까지 활용되기에

소비자 입장에서도 고작 몇 천 원 아끼려다 함부로 복사나 유통 업로드등시

본인에게 부과되는 페널틱이 훨씬 과중.

애초에 정식 플랫폼 외 불법 사이트에는 접근하지 않는게 훨씬 이득이군요.
ZZangkun 21-05-19 10:19
   
잘봤습니다 애니나 만화 웹툰 안본지 몇 년 되서 요즘은 어떤지 모르겠네요 예전엔 일본 애니 정말 많이 봤는데 10여년 전에는 웹툰 많이보고 그런데 어느순간부터 별로 안땡기더라구요 일본이건 한국이건 좋은 애니나 만화 많이 나오면 좋겠네요 애니영화는 많이 본거 같은데 아직도 센과치이로 보다 뛰어나고 감명깊다고 생각되는 애니를 못 본거 같네요 전
NEXUS 21-05-19 10:21
   
의외로 객관적인 시선도 있네요
만화를 주도하는 입장이랑 따라잡힌 사업을 생각하면 긴장하긴 하는것 같습니다
미래는 모르는거니 앞으로 어떻게 변해갈지 계속 지켜봐야죠
김원장 21-05-19 10:22
   
잘봤습니다
지해 21-05-19 10:26
   
이넘들 기고만장 하는 것을 보니 만화도 곧 이기겠군
retinadisplay 21-05-19 10:30
   
꽤 현실적인 의견들이 많이 보입니다.
한국 애니메이션은 캐릭터, 아동완구사업용
애니메이션 빼면 전부 죽었고
만화는 웹툰 형식으로 그럭저럭 나가고 있는데
컨탠츠 수명이 비교적 짧은 웹툰 특성상
일본마냥 만화 하나로
백년 만년 돈을 벌기 힘든 것도 사실이죠.
반응 잘 보고 갑니다.
크레모아 21-05-19 10:51
   
그러나 한국 누리꾼들은 "아직 일본이 압도적으로 뛰어나지""만화에 관해서는 틀림없이 일본의 승리.
해외에서 한국의 웹툰에 대해 말해봐야 누가 알아 ""『 귀멸의 칼날 』과 『 드래곤 볼 』 수준의 작품이
한국에 있어?""한국은 불법 사이트도 많으니 언제까지 웹툰으로 돈을 벌 수 있을지""
만화 하면 일본이다. 중요한 것은 작품의 내용이지 종이도 웹도 그냥 도구에 불과하다"는 등 반박 글이 잇따르고 있다.
..................................................................................................................

ㅋㅋㅋ 한국 누리꾼들을 등장시켜서 자신들의 속내를 내보이는 떳떳하지 못한 것들
아날로그에서 디지털화 되어 가는 변화되는 시장에 여전히 적응을 못하고 있는 것은 여전하네.
만화가 그나마 아날로그적인 성향이 있어서 버티고 있기는 한데 변화의 흐름을 막을 수는 없지.
그 예가 신문지 기사를 읽던 시장이 디지털 기사로 다 넘어 온 것만 봐도 앞으로의 시장을 충분히 예상할 수 있지.
운드르 21-05-19 10:52
   
한국 웹툰이 타 산업과의 연계가 아직 약하긴 하지만(나아지고는 있음)
그래도 미래가 밝다고 생각합니다. 재능 있는 작가들이 많으니까요.
최근에 연재가 끝난 가스파드의 '전자오락수호대' 같은 건 천재의 작품이라고 생각합니다.
양천마리 21-05-19 10:59
   
오늘도 여전히 평화로운 쪽국
내점수는요 21-05-19 11:02
   
ㅋㅋㅋ 왜 이제는 만화도 수출금지 시키지.
골드에그 21-05-19 11:19
   
잘봤어요.
싸대기 21-05-19 11:20
   
아이쿠 오타쿠들 풀발gi했네 ㅎㅎ
JIN92 21-05-19 11:22
   
절대 변치말고 종이책의 전통을 꾸준히 이어나가길 ㅋㅋ
허까까 21-05-19 11:35
   
아 ㅋㅋㅋ 잡게에서 나온 얘기가 이거였구나 ㅋㅋ

번역 감사합니다~
허까까 21-05-19 11:40
   
저놈의 "세계 최대의 애니메이션 평가 사이트" ㅋㅋㅋㅋ 타인의 시선이 없으면 살아갈 수 없는 저 자존감 바닥을 어이할꼬..

저렇게 맨날 세까이 세까이 거리는 남 눈치보기 1등 민족이 한류앞에선 갑자기 쿨해지죠? ㅋㅋㅋ
     
ckseoul777 21-05-25 00:41
   
우익들이나 넷우익들은  집구석에서 온종일 파스콘이나 두둘기니 세상이 어떻게 돌아가는지 전혀 모르는 히키코모리가되는거죠 그러니 세카이데 니혼가 잇치방
なんで全世界で日本が一番人気があるの((°д°))!!!(*•̀ᴗ•́*)و 이런 국뽕방송들뿐이죠
Arang 21-05-19 11:47
   
병시들 누가 니뽕애니를 돈주고 보냐ㅋㅋ
나비의겨울 21-05-19 12:02
   
만화 그자체는 일본이 경계할 필요가 없겠지만 플랫폼 장악은 일본이 경계할만함.
기본적으로 일본이 디지털 전환이 느리고 앱퀄리티가 낮기때문.
거기다 일본회사들은 절대갑위치에서 창렬하게 계약하기 때문에
좋은 조건으로 한국의 웹툰회사가 계약한다면 충분히 가능성 있음.
드래곤볼이나 귀칼같은 작품이 한국에서 나올 가능성은 낮지만
한국의 플랫폼과 계약해서 세계적으로 연재할 가능성은 있음.
booms 21-05-19 12:04
   
다행이네 아직 정신 차린놈이 하나도 없어 ㅋㅋ
Unicorn 21-05-19 12:08
   
한국은 이제라도 플렛폼의 중요성을 서서히 알아가는데 일본은 그 단계에 이르려면 수십 년은 더 걸릴 듯. ㅎㅎ
바두기 21-05-19 12:44
   
잘봤습니다.
카날레스 21-05-19 12:57
   
한국의 기세에 눌린 일본인들이 할 수 있는 유일한 발악은 코멘트 달면서 비아냥 거리기 밖엔 없음 ㅋ
회색달 21-05-19 13:00
   
한국은 왜 무료고 단행본이 없다고 생각하지?
기다리면 무료지만 웹툰도 결제로 보고 단행본이 나오긴 하는데
폰은 발전하는데 계속 만화책 들고 다닐거야? 애니도 티비로만 볼거야?
세계가 빠르게 발전하면서 콘솔, 만화책도 변화가 필요한 상황인데 정신 못 차리네
Tobi 21-05-19 14:25
   
잘 봤습니다.
비알레띠 21-05-19 14:32
   
잘봤습니다
인왕 21-05-19 14:57
   
잘봤어요
아잉몰라 21-05-19 15:19
   
50년안에 모든게 뒤바뀐다 한국에도 천재작가들 은근많다
플랫폼구축 우선선점이 얼마나 무서운지 두고봐라 ㅎㅎ
굵은다리 21-05-19 15:50
   
잘봤습니다
DarkAngel 21-05-19 17:09
   
잘 봤습니당
나이희 21-05-19 17:27
   
드라마 영화 케이팝때처럼 웹툰에대해서도 똑같은 모습의 일본.
아싸!! 웹툰시장도 한국이 일본을 누르고 장악할수있겠다
일본이 늘 저렇게 나와주길. 다른산업시장도 장악해나갈수있게~~
자비스런 21-05-19 18:24
   
플렛폼이 뭔지 얘들이 아직 잘 모르는군아
한번 구축되면 되돌릴 수 없음.
은색악령 21-05-19 18:32
   
하나만 알고 둘을 모르네...
저 myanimelist에 올라온 인기랭킹은 일본의 경우 수십년간 쌓아올린 작품 갯수와 애니, 소설,만화등등 온갖 미디어믹스의 영향을 등에 업고 평가된거고 한국의 경우 요근래 몇년간의 작품을 오로지 웹툰 한가지로 평가한거라 비교대상 자체가 아님, 최근들어 치고올라가기 시작했으니 말이죠
잔잔한파도 21-05-19 19:15
   
뭔 사장될거라고 혼자 저주하는 내용이 이리 많은지...그래 사람은 잘 안 변하지...
일빵빵 21-05-19 19:23
   
잘봤습니다
ashuie 21-05-19 19:29
   
애들 반응보니까 만화도 곧 역전할듯.
저 지랄하면 꼭 역풍 불더라.
웹툰쪽 쳐다도보지말고 소년점프,단행본 열심히 하도록.
가출한술래 21-05-19 19:56
   
잘 보고 갑니다...
우왕 21-05-19 20:10
   
당장은 웹툰과 기존 종이 만화중 뭐가 좋은지는 개인 취향이겟지만
스마트폰 플렛폼엔 웹툰이 대세지
연재 속도도 엄청난 차이라 웹툰이 모든걸 집어 삼키겠지
또깔라미띠 21-05-19 21:08
   
웹툰은 아무리 잘그려도 그때그때 시간때우기 위한 심심풀이 땅콩같은 느낌이라...시간이 지나도 가슴에 나는 그런 웹툰들이 많이 그려지면 좋겠군
     
아잉몰라 21-05-20 04:33
   
나혼자 레벨업 못 보셨나보네 호랑이형님이나 작화수준 넘사인데 시간때우기라니
난나 21-05-19 21:15
   
ㅋㅋㅋㅋ 그래 저렇게 넉놓고 있어라
우린 인터넷으로 쉽게 볼수있는 웹툰 플랫폼만 잡으면 된다
작가가 일본인이든 한국인이든 중요치않다
작품은 누가 만들든 결국 한국인이 돈버는 구조
carlitos36 21-05-19 22:33
   
잘봤습니다,.,.
나그네x 21-05-19 23:17
   
내가봐도 일본만화 컨텐츠나 작품의 명성은 세계적으로 볼때 한국이 쫒아갈수있는 수준은 아님. 이미 넘기힘든 벽의 장벽이라 할수있음.
다만 그 넷코믹스의 유통산업인프라는 한국에게 기회가 있는것은 사실.
이건 일본보다 더 우수하다고 생각되고 앞으로를 예상한다면 작품이나 명성은 일본이 계속 유지하겠지만 그 유통인프라와 산업플랫폼은 한국이 지배할 가능이 크다고 보여짐. 만화계의 넷플릭스?.
     
whisperer 21-05-19 23:55
   
결국은 플랫폼도 컨텐츠 싸움입니다
기존의 종이책 시장의 일본 만화 컨텐츠의 지위는 확고하죠
유통 시스템도 잡지연재>단행본>TV, OVA, 극장판>캐릭터,완구류로
이어지는 수익구조는 넘사벽이죠

문제는 크리에이터의 수익구조입니다
기존 일본 만화업계에서 신진 작가가 데뷔 후 안정적 수입 이상을 내기
위해선 허들이 너무 높죠

그런 점에서 네이버의 도전만화 시스템이나 웹툰오디션 등이 시사하는
바가 크다고 봅니다
신진 작가들이 업체의 편집부가 아닌 독자들에게 직접 호응을 얻고
승부할 수 있는 기회가 열려 있다는것, 그리고 좋은 컨텐츠만 있으면
데뷔 후 빠르게 안정적 수입의 길이 열린다는것...이것은 매우 크죠

심지어 일본의 기성 작가들 조차 거액의 계약금이나 연재당 페이를
적절히 보장해주면 대거 한국 플랫폼으로 몰리게 되고 그럼 승부는
끝난거죠
밥콩 21-05-19 23:41
   
응 만화 많이 그려라 평생
오늘비와 21-05-19 23:48
   
잘봤습니당
자기자신 21-05-20 03:06
   
잘 보고가요
기성용닷컴 21-05-20 08:06
   
잘봤습니다
번역 감사해요~
냐옹만세 21-05-20 09:08
   
엔터중에 웹툰이 제일 위험할껄
한국 드라마 영화 음악은 아주 오랜시간 걸려서 세계화가 됬지만
웹툰은 순식간에 세계 탑5에 단숨에 올라섰는데?
다른 분야 침투력에 비하면 너무 빨라서 문제지
상업성도 높아서 전업작가로서 전망도 있고 해서 작가진이 급속도로 늘어나는중
140911금연중 21-05-20 11:35
   
언제나 일본은 일본했구나. 언제나 그렇게만 해줘.

차가운 냄비물에 넣은 개구리가 익어가는 것 처럼.

죽어가는 것도 모르고 계속 그렇게 현실을 회피하면서 살길 바란다.
커서 21-05-20 16:46
   
종이나 계속 찍어내라~ 1980년대에 의식이나 사고가 머물러있으니~~~ 아직도 저모양이지~ㅎㅎㅎㅎ
박삿갓 21-05-20 22:05
   
옛날에만해도 삼성이 보잘 것 없었고 일본 반도체, 전자제품의 위상이 엄청났지만.. 지금은 일본 반도체 업체 다 합쳐도 삼성한테 안되고 LG나 SK 보다 큰 기업도 몇개 없는 것 처럼 만화 업계도 한 10년 뒤에는 반도체, 전자제품 시장처럼 변하겠네요.
박현근 21-05-21 21:38
   
한국 모든웹툰 글로벌 매출 싹 다 합쳐도 귀멸의칼날 하나에도 못미치는게 현실...
     
굿잡스 21-05-22 10:07
   
리니지 하나로 발리는 궤멸의칼 ㅋ
omkk 21-06-18 04:33
   
딴건 모르겠고 용비불패 맛 좀 봐라
어비스 21-08-21 06:20
   
잘 봤습니다.ㅎ
redshark 21-09-01 19:23
   
잘 봤습니다.
ㅇㄹㄴ 23-01-10 00:30
   
잘봤습니다.