해외반응
(구)사회/문화 해외반응
HOME > 해외반응 > 사회/문화 해외반응
[2ch] 日 네티즌 "한국 웹툰이 너무 재밌어 미치겠다" 일본반응
등록일 : 23-02-19 19:34  (조회 : 25,846) 글자확대/축소 확대 축소 | 프린트

처음엔 나도 한국 만화는 연출만 열심히 한 카피인 녀석 뿐이라고 생각했어.
이상한 광고로 바보 취급을 받던 '싸움 독학'이라든가, 실제로 읽어보니 한국 만화는 터무니 없이 수준이 높아.
드라마도 캐릭터 설정도 튼튼하고, 일본 만화가 없애는 「확실히 궁지나 절망으로부터의 재기를 그린다」를 굉장히 능숙하게 그려내고 있어.
인기를 얻고 나서의 연장해도 매너리즘이나 지루함이 없도록 최대한 궁리를 하고 말이야.

요컨대 지금의 일본 만화로는 한국에 비길 수 없게 되어 버려.
인터넷에 익숙하지 않아서 방법을 바꿀 수 없는 지금의 일본 출판사라면 확실히 추월당해 버릴 거야.

좀 더 한국처럼 천재들을 모아서 노하우를 쌓아야 해. 우리도 더 공격적으로 인터넷 콘텐츠에 손을 대야 한다고.


000.jpg
002.jpg




<5채널 댓글>


rXq4h3hFaSt.V
맞아, 엄청 재밌더라.


Vhgqinz0St.V
그림이 별로 좋지 않던데.


9yDuvY95MST.V
나 혼자 레벨업도 처음엔 재밌었어.


3kdkuZlodSt.V
나는 한국 만화를 읽어 본 적은 없어. 
근데 한국 영화에 관해서는 말할 수 있어.
확실히 일본보다 수준이 훨씬 높아.


lugomBEHMSt.V
세로 스크롤로 읽는 게 어렵던데


fPbtMovV0St.V
전지적 독자 시점이랑 외모 지상 주의는 추천해


PLCwQ7Nc0St.V
갓 오브 하이스쿨이라던가 하는 건 재미 없었어.


TbkVHld+pSt.V
칼가는 소녀, 백합 만화인데 진짜 최고임.


0voFwff9d St.V
형님네 나라는 일상이 판타지고 놀거리가 무한하거든. 
일본인처럼 평화롭지 못한 나라가 그쪽과 승부를 할 수 있을 리가 없어요.


D3xhapBE0St.V
분명 엔터테인먼트 상업 전략이 일본은 너무 서툴러.
시장이나 시류라던가 근본적으로 엔터테인먼트에 관심은 없고 인간 관계로만 위로 올라가기 때문이겠지.
이대로라면 확실히 질 거야
일본은 영화도 만화도 아이돌도


OlGzBH9sMST.V
이거 한국인이네.


Io/XksMq0St.V
곧 web 3.0이 도래해. 디지털은 지금보다 더 강해질 거야. 인터넷 만화를 비롯한 IP 전략은 web 3.0 시장의 핵심이야. 20년, 30년 후를 내다보고 움직이는 녀석들만 해외에서 싸울 수 있어. 하지만 일본 출판사들은 이대로라면 절대 상대도 할 수 없게 되어버려.


d9VUMXKX0St.V
도대체 누구랑 싸우고 있다는 거야...


lir0Gxec0St.V
재미있다고 생각한 한국 만화를 볼 수 있는 곳 좀 알려줘!


Io/XksMq0St.V
그거라면 라인 만화 쪽이 좋겠어.
픽코마는 스토리라인이 너무 조잡한 게 많거든.


PM0HQTsHaSt.V
나도 한국 만화를 완전 바보 취급했는데, 확실히 재미있는게 많더라.


zl+USPFm0St.V
몇 개 읽어 봤는데 도중에 질렸어.


V/mV/R/aSt.V
만화의 재미가 어떻든 간에 이미 일본 만화 플랫폼을 한국이 쥐고 있는 게 더 위험해.
일본 만화 앱 매출 1위는 픽코마.
이건 한국 카카오 자회사가 만든 어플이야.
참고로 2위는 LINE 만화야.


YBbpCo0kMST.V
이젠 세로 읽기 만화가 유행인 거야?


v12FIId1dSt.V
세로 스크롤인 거랑 폰트 같은게 영 위화감만 들던데.


eGeeQKyhdSt.V
픽코마(카카오의 일본판 웹툰앱)야, 고맙다


D3xhapBE0St.V
크리에이터의 질은 아직까진 무조건 일본이 이기고 있다고 믿어.
근데 위에 지시하는 인간들이 문제야.
그냥 학력으로 뽑힌 근무자들 뿐이잖아.
저들을 뒤집지 않으면 돌이킬 수 없을 거야.


ibsahFDf0St.V
여러 만화 앱을 사용하고 있지만 LINE 만화 같은 경우에는  확실히 한국 작가의 만화가 많아.
한국도 환생이나 무쌍계가 많지만 일단 내용은 그냥 재밌어. 만화 전체가 풀컬러고.


ZjOS3/tsMST.V
싸움 독학은 생각보다 재밌어서 다 읽고 말았어.
하지만 스마트폰에 특화되게 만들었기 때문에 세세한 점이라던가 그런 건 전무한 편이야. 캐릭터만 업 시키고 만화적인 부분은 지루할 지도 몰라. 스토리는 그냥 평범하게 읽기 좋아.


wuRgrg2J0St.V
너무 재미 없어서 일본 수준까지 오려면 수십년은 걸리겠군 하고 생각했는데. 왜 같은 걸 읽고 왜 이렇게 감상평이 다른 거지?


H4pKxvzC0St.V
갓 오브 블랙 필드는 보던 도중에 머리가 이상해지는 기분이라 하차했어. 


Io/XksMq0St.V
아, 그리고 중국만화는 전부 아리송하기만 하니까 읽지 않아도 좋아.


Hj3/er62MST.V
라인 만화중에는 가끔 재밌는 거 있더라.


IA5SEQk10St.V
웹툰으론 세일즈에 한계가 있지 않나. 
일본 같은 가로폭인 만화는 별로 없더라.


Io/XksMq0St.V
한국 만화 이것저것 읽어봤는데, 판타기 계열은 쓰레기가 많아.


Io/XksMq0St.V
스마트폰 같은 건 이제 전세계가 다 있으니까. 오히려 웹툰으로 올리기가 쉽지. 


D3xhapBE0St
시장이 열리면서 점점 스튜디오의 수도 늘어나고 있고, 점점 노하우도 쌓이고 있어.
한국은 스튜디오 체제로 만화를 엄청 빠르게 만들어 내. 
잘한다기 보다는 집단으로 공유해서 해내는 스타일이야.
일본은 기껏해야 개인 단위로 하니까 저렇게 건설적으로 해내지 못해.


ZjOS3/tsMST.V
아직 일본 수준까진 무리인 것 같아. 근데 문화적으로 보자면 일본보다 훨씬 재미있게 읽을 수 있긴 하다는 느낌.


I+iyKhCg0St.V
나도 꽤 읽고 있지만 돈을 지불하면서까지 읽고 싶은 것은 거의 없어.
LINE 만화의 최고의 영지설계사와 전지적 독자 시점은 계속 궁금하지만, 그 외에는 갑자기 연재가 끝나도 특별히 곤란하지 않아.


D3xhapBE0St
앞으로 만화라고 하면 한국이 된다
그렇게 되면 나는 견디기 힘들어..


Lb7afcRfaSt.V
한국 무협물이 재미있지.
다만 레벨 개념이나 RPG 요소를 도입한 양산형 무협물은 스토리가 부족한 경우가 많아.


P3Xvq31b0
나태공자
아이룬 짱!


Um2wBARUMST.V
일본도 노선을 잘 탔다면 전세계 사람들이 스마트폰을 한 손에 들고 헌터헌터가 나오길 기대하고 그랬을 텐데...


F/5xNTR80St
일단은 무료로 읽을 수 있기 때문에...


0Usmu8eP0St
만화가 많아지면 일본인들은 어떤 영향을 받아?


BQuSeR1y0St
한국과 중국은 나라가 서포트해주고, 시대에 맞게 변화가 빠르니까. 반면 일본은 개인이 하던 것을 마치 나라가 쿨재팬이라며 자신의 공적처럼 이용했던 것 뿐이잖아.


D3xhapBE0St
이제 학교에서 웃으면서 한국 만화 이야길 하게 되는 거야. 
일본인은 만화라 해도 좁은 시장에서 근근히 하는 정도고, 한국이 사용하는 스튜디오를 우리도 필요할 때가 되었어. 이러다간 만화 시장의 이익을 다 빼앗기고 말아.


D3xhapBE0St
웹툰이 잘 된 건 극히 일부 뿐이야. 
일본 출판사도 IT에 강한 놈들을 뽑으라고, 데이터를 더 소중히 여기고, 의욕 있는 놈을 채용해서 시장을 개척해야지. 


B+T07lQ/dSt
신의 탑은 아직인가?


0Usmu8eP0St
일본 출판사가 망한다는 거야?
그건 너무 비약하는 거 아니야?


D3xhapBE0St.V
망한다는 말은 안 했어
다만 일본 만화는 앞으로 점점 약해질 거야.
한국 만화만 읽게 되면 점점 일본 만화가의 임금은 싸질 테고, 업계는 쇠퇴하겠지.
이미 지금도 크리에이터들은 우대 받지 못하고 있잖아.


0Usmu8eP0St.V
현재도 약해지고 있어?


D3xhapBE0St.V
이대로라면 말이지, 한국과 일본 소년들이 만화라고 하면 일본이라고 하던 시절은 적어도 끝났다고 봐.


I+iyKhCg0St.V
해외에서라면 마케팅에 따라 대체될 수 있지만, 일본 내에선 한국 만화로 대체될 수 없을 거야.


0Usmu8eP0St.V
이러다 일본인의 표현의 기회를 빼앗기는건 아니겠지?


lmQQqjm+MST.V
전적으로 동의
한국 만화의 수준이 높아서 놀랐어.
오락이나 엔터테인먼트에 관해서 말하자면 한국이 압도적으로 일본보다 위야.


0Usmu8eP0St
일본도 하고 있다면 그걸로 괜찮지 않을까?
딱히 한국의 방식을 본받을 필요 없어잖아.


giEaBCZJ0St.V
싸움독학을 본 적이 있지만  박진감 없는 그림에 독자성도 신선미도 전혀 없는 질 낮은 만화였어.


lXezmvUyMST.V
요즘 일본 애니메이션은 재미 없지.
귀여울 뿐이고.


giEaBCZJ0St
한국 격투만화를 몇편 본적이 있는데 과거작부터 노골적인 아이디어 콜라주 투성이였어.


jFZ8sWXo0St.V
우선 일본엔 웹툰으로 그려줄 크리에이터가 모이지 않아.


0Usmu8eP0St
니가 말하는것도 단순히 주관적인 것 뿐이잖아.
'한국 웹툰 대박이다~!' 이러면서


y7dB DUJoMST
드라마도 한국의 퀄리티가 굉장해.


rcx/TCNU0St.V
한국 만화는 어디서 읽을 수 있어?
주로 픽코마?


y7dB DUJoMST
일본드라마는 괴멸이잖아. 
물론 없어지진 않겠지만 세계 시장에서의 일본 콘텐츠는 거의 0에 가까워.


eg5N8wmk0St.V
한국만화라면 재능있는 마법사가 재밌어


Usmu8eP0St.V
일본 드라마는 옛날부터 세계 시장에 파이가 없었는데?


JvrtpYkhpSt.V
나 혼자 레벨업은 진짜 재미있었다.


3a6DgQOfpSt.V
오히려 우려되는 건 국내 만화 시장이 해외산으로 침식되는 것이 아닌가.


sD3BdJwY0St.V
픽코마에서 꽤 읽고 있는데, 
사실 한국 만화인지 중국 만화인지 모르는 게 꽤 있네.



번역기자:애플사이다 
해외 네티즌 반응
가생이닷컴 www.gasengi.com
위 출처의 변형,삭제등은 절대 허용하지 않습니다.
또한 어떠한 형태로든 가생이닷컴 모든 번역물의 2차 가공,편집등은 절대 허용하지 않습니다.

*노골적인 인종차별성 댓글 및 부적절한 글은 통보없이 삭제 합니다.(또는 댓글 금지조치)
-운영팀-
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com


Creative Commons License
번역기자 : 애플사이다

가생이닷컴 운영원칙
알림:공격적인 댓글이나 욕설, 인종차별적인 글, 무분별한 특정국가 비난글등 절대 삼가 바랍니다.

starboy 23-02-19 19:42
   
아직도 80~90년대 만화방 그런 출판 만화를 보는 주제에  21세기 웹툰과 비교 하고 보고 저런 생각을 한다는게 정말 이해가 안되네.. 일부로 그러는건가 ??
     
팬텀m 23-02-19 21:06
   
출판만화를 보는게 잘못이 아님 아날로그'만' 고집하는게 문제지...
     
elingham 23-02-22 12:38
   
Google검색량(전세계, 2022년)

일본 애니메이션=100
일본 만화=43
원피스=29
나루토=18
귀멸의 칼날=12
드래곤 볼=11
주술회전=8
히로아카=9

웹툰=6
나 혼자만 레벨업=1
외모 지상주의=1
이태원 클라쓰=0
여신 강림=0
신의탑=0
     
elingham 23-02-22 12:39
   
■연간 시장규모(2022)
일본 애니메이션=26조원
일본 만화=16조원
웹툰=1.5조원

■일본만화 vs 한국만화 세계인기 (Google Trend 2022)
일본만화 인기지역=222지역
한국만화 인기지역=1지역 (한국)

■세계 인기 만화 TOP50 (Google trend 2022)
일본만화=47
한국만화=3

■Best 만화 100 (MyAnimeList)
일본 만화=95
한국 만화=4

■만화계의 아카데미상 "아이즈너상"(미국) 수상
일본=43회
한국=0회

■만화계 오스카 "하베이상"(미국) 수상
일본=22회
한국=1회

■이 만화가 대단하다!(일본) 수상
일본=320회
한국=0회

■차세대 만화대상(일본) 수상
일본=308회
한국=1회
     
elingham 23-02-22 12:46
   
■중국 게시판 댓글수
원피스 = 3억 
나루토 = 2.47억 
BLEACH = 5800만 
진격의 거인 = 3500만
신의 탑 = 18만
웹툰 = 10만 
나 혼자만 레벨업 = 1.3만

■TIKTOK조회수
Naruto = 2710억
One Piece = 1630억
Dragon Ball = 581억
Attack on Titan = 570억
Solo Leveling = 14억
True Beauty = 13.7억
Itaewon Class = 12억
Tower of God = 5.6억
자기자신 23-02-19 19:44
   
요즘 일본만화 재미난게 없더라 드래곤볼슈퍼도 옛전같지않고 블리치도 끝났고 천년혈전편 애니로 나오지만 딱히 재미난게 없더라 드물고
인천쌍둥이 23-02-19 19:49
   
현재 방영중인 웹툰 드라마는 흥행이 보장되어
내용도 알차고 줄거리도 괜찮고 보는 즐거움이 있음
나 혼자 레벌업 처럼 애니는 일본에 하청을 주면 된다
     
ckseoul777 23-02-20 00:04
   
일본애들은 한국웹툰을을보면
안되는데요 계속해서 꾸준하게
만화를읽어되는데 진짜큰일이군요
또 웹툰까지도 국책드립이라고
할까봐진심으로 걱정되네요
Balzac2 23-02-19 20:06
   
잘 봤습니다
골드에그 23-02-19 20:13
   
잘봤습니다.
발자취 23-02-19 20:27
   
잘 봤습니다~
빌리보이 23-02-19 20:32
   
혹시 무협웹툰 좋아하시는분 없나요?ㅋ 스토리,배경그림,인물그림체 등등 종합적으로 갠적으로 네이버웹툰  화산귀환이 1위라고생각함 ㅋ
2위권이 다음 아비무쌍,비뢰도,무당기협,무신귀환록,무림에떨어진현대인,무사만리행 등등 3위권이 투신전생기,로그인무림,천마는평범하게살수없다,일타강사백사부 ,의원다시살다 ,나노마신등등
무협좋아하시는분들 위작품 적어도1,2위권은 꼭 보세요 절대후회 없습니다 ^.~  여담이지만 나혼자만레벨업이나 투신전생기 는 그림체나배경이 예술입니다 (ㅠ.ㅠ)
     
이젠 23-02-19 21:42
   
무협팬이신 것 같은데 광마회귀가 빠지다니 뜻밖이네요.
화산귀환은 웹툰은 문제 없는데, 소설이 지금 너무 늘어져서 평점이 급락 중...(지금 웹툰 분량은 아직 한창 재미있던 시절에서도 아직 초초반이라서 문제 없지만요.) 광마회귀는 안보신 분은 안봐도 보신 분들은 적어도 소설은 대다수가 자신들의 최애작 중 하나가 되었다고 언급하고 있습니다.
문제는 웹툰의 경우 광마, 화귀 모두 연재 중단 중이라는 것은 아쉽습니다...
          
Joker 23-02-19 22:20
   
무협팬으로서 소설 광마회귀에 비해 웹툰 광마회귀는 너무 재미가 떨어지는 느낌입니다.
               
이젠 23-02-19 22:56
   
웹툰도 다른 웹툰들에 비해선 괜찮은 편이고 호평입니다만, 소설은 너무 필력이 쩔어서 웹툰이 상대적으로 떨어진다고 생각되는 건 어쩔 수 없죠.
소설은 1인칭 주인공 시점의 극치인데, 그 속내를 웹툰으로 어떻게 다 표현하겠어요. 잘못하다가 독백투성이에 그림은 삽화가 되기 십상이죠. 그래서 적절히 생략하니 뭔가 빠진 느낌이 들게 되고요. 아쉽지만 어느 정도 할 수 없다고 봅니다.
          
빌리보이 23-02-20 00:54
   
광마회귀도  보는데 광마회기와거의비슷한 칼에취한밤을걷다도 봄 ㅋ제기준에선 스토리는 좋은데 배경그림체나 인물그림체가 좀떨어져서... 특히 뒷배경 그림의 디테일같은걸 좀엄격하게 보는편이라서... ㅋ 옛날에 북두신권,시티헌터 캠퍼스블루스 등등 같은작품보면 있는그대로 거리풍경 그린게 많은걸로기억하는데 그당시 우리나라는 인물그림체는신경쓰는데 배경디테일신경쓰는 만화가없었던걸로기억  일본놈들이 배경을 신경쓰는것에 너무 한이매치다보니...제기억이 잘못된걸수도있지만우리나라 배경 그나마신경쓴게 문정후의용비불패 이지않나생각이듭니다 소나무한그루 나무숲 하나하나디테일하게  배경신경쓴거보고 그당시 눈물이 ...(ㅠ.ㅠ)
               
이젠 23-02-20 11:21
   
원작 작가가 같아 서사의 일정부분이 비슷한 것이지, 웹툰에 그림체 위주로 말하시면서 또 그 두 작품이 비슷하다고 하신다면...그냥 기준이 일정하진 않으신 듯 하네요.
     
빌리보이 23-02-20 01:16
   
아!!! 3위권에 북검전기가 빠졌네용 ㅋ
체사레 23-02-19 20:36
   
잘 봤습니다
빅터리 23-02-19 20:46
   
내가 웹툰을 몇개 보고 있긴 하지만 사람들 말을 들어보면 양산형 웹툰이 많아져서 문제라고 하더라
그런 얘기를 들으면 예전 홍콩 영화가 떠올라
히트한 영화 있으면 비슷하지만 질이 떨어지는 영화가 우수수 떨어져서 홍콩 영화에 대한 인식이 나빠져 버렸지
라인웹툰이든 픽코마든 플랫폼 회사에서 그런건 걸러줘야 하지 않을까?
     
팬텀m 23-02-19 20:58
   
웹소설판이 그게 심함. 뭐하나 뜨면 우루루~ 아류작 카피~
     
TD레보 23-02-19 22:56
   
홍콩영화랑은 상황이 많이 다릅니다. 홍콩영화는 너도 나도, 개나 소나 전부 비슷한 영화를 찍어내서 망했지만, 웹툰과 웹소설은 그렇지 않아요. 트렌드를 선도하는 작품이 매번 나옵니다. 뭐 하나 잘 나가면 우르르 따라가지만, 그 '뭐 하나'가 되는 작품이 생각보다 자주 나온다는 뜻이죠.
웹툰과 웹소설이 천년만년 영원하지는 않겠지만, 적어도 지금 현재는 걱정할 필요가 없습니다. 솔까 매년 잘 나가는 작품 트렌드가 바뀌어서 작가들이 오히려 괴로워해요.
일례로 문피아라는 웹소설 연재 플래폼에서 작년에 이혼물이 잘 나가서 굉장히 유행했었거든요? 진짜 엄청 쏟아져 나왔습니다. 근데 작년말부터 새로 연재되는 이혼물 찾아보기가 힘들어졌어요.
지금은 또 다른 쪽이 유행 타고 있지만, 장담하는데 올 중하반기에 또 트렌드 바뀔 겁니다.
이렇듯, 계속 그래왔던 시장이라 걱정할 필요가 없습니다.
팬텀m 23-02-19 20:57
   
옛날에 모 일본 레전드 만화가가 그랬지
대충 요즘 일본 만화가들은 방구석 오타쿠들 뿐이라 세상을 모른다. 좀 더 밖에 나가 사람들을 관찰해야한다. 그렇지 않으면 일본만화는 망한다. 대충 이런 내용이였는데, 실제로 요즘 일본만화보면...

그에 비해 한국 웹툰은 '상대적'으로 인싸지향이라 좀 나은듯 한데... 양적 팽창을 하면서 방구석 오타쿠만화들이 점점 많아지는 느낌임. 이제 좀 수준낮은건 쳐내고 양적 팽창보다 질적 성장을 할 때가 되지 않았나 싶음.
miilk 23-02-19 21:26
   
이쪽 얘기 나올때마다 요즘 일본만화 재미없다며 폄하하는 분들 계신데 글쎄요..
일본만화랑 웹툰이랑 둘다 보는 입장에서 보기에
근래의 일본만화를 안 좋게 보고계시다면 웹툰도 안 좋게 보이는게 정상일 것 같습니다
웹툰이라고 딱히 일본만화보다 양질의 작품이 더 많거나한게 절대 아닌거같네요
부엉이Z 23-02-19 21:31
   
가솔린 디젤자동차가 전기자동차로 갔듯이........
종이만화책에서 대세가 웹툰으로 옮겨갈거라는건 세상사람들이 다 알아요.......
잘보고 갑니다......
Durden 23-02-19 21:36
   
양산형 웹툰이 많은건 문제가 아님 그 안에서 양작이 같이 태어난다면 시장논리에 의해서 필터링 되기 마련임. 일본 만화도 한국 영화도 대부분 양에 비해 별로인게 많음. 하지만 시장이 커지면 그 안에서 기회를 받고 툭 튀어나오는 뛰어난 인재들이 있음. 그걸 키워야지. 처음엔 별로라도 성장하는 작가들도 있게 마련이고. 도리야마 아키라나 우라사와 나오키, 토가시 요시히로, 타카하시 루미코 같은 작가는 천재형 만화가지만 이노우에 다케히코, 오바타 타케시 등은 천재는 아니고 노력형 장인임. 기회가 있었기에 최고로 성장할 수 있던거. 배우도 마찬가지임.
이름없는자 23-02-19 21:58
   
일본의 만화나 애니의 저력을 얕보면 안되지요. 괜히 일본이 만화 애니 왕국으로 불리고 연간 1조엔의 수출 실적을 올리는게 아닙니다. 한국은 아직 수출액수로는 일본의 1/100 도 안됩니다. 적어도 한국이 드라마 왕국으로 부상하기 전에는 일본의 만화와 애니는 세계적으로 큰 히트하고 일본의 소프트파워를 전세계에 떨친 성공적 문화자산 입니다. 수출이나 경제적으로도 큰 성공을 거두었고. 서양에도 일빠가 많은 것에 가장 큰 기여를 한게 아마 만화와 애니죠.
Bluewind 23-02-19 22:17
   
개인적으로 우리나라도 전성기 일본의 드래곤볼이나 슬램덩크 같은 만화처럼 강력한 ip를 가진 만화가 탄생 했으면 하는 바람이 있음.. 드래곤볼 하나만으로도 얼마나 많은 경제적 가치를 창출할 수 있었는지를 보면 감탄과 동시에 부러운 마음이 듦
     
이젠 23-02-19 22:59
   
같은 프레임에서 접근하면 영원히 그들을 따라잡아야 하지만, 지금 가로 읽기에서 세로 스크롤 방식의 플랫폼으로, 그리고 복잡한 서사에서 심플하고 속도감이 있는 서사로, 만화적 상상에 특화된 문체에서 드라마나 영화등 실사화로 활용되기 좋은 구어적 서체로 패러다임을 바꿔 접근하는 추세입니다. 왜본 반응은 그것에 적응하지 못해서, 내가 알던 만화가 아냐 별로네 이렇게 나오고 있는 것이고요.
          
Bluewind 23-02-22 00:38
   
네, 당연하죠. 같은 프레임이 아닌 웹툰이나 그래픽 노블 등 다른 플랫폼에서 창작자들의 자율성과 접근성이 보장되고 그에 따른 다양한 작품 속에서 전성기 일본의 만화 못지 않은 강력한 IP를 가진 양질의 작품이 탄생하길 바랍니다.
     
파김치 23-02-20 07:55
   
저도 같은생각요...기생충이니 오겜이니 난리였어도 항상 아쉬운 맘이 있었는데 그 이유가 IP였음...일본은 포켓몬 하나가 우리나라 문화산업 쌈싸먹을 정도로 해마다 어마어마한 이익을 거둬들이는데 더 부러운건 이런게 한둘이 아니라는거...당장 생각나는것만해도 드래곤볼 헬로키티 도라에몽 짱구 세일러문 원피스 슈퍼마리오 소닉 등....

물론 우리도 전통의 강자 둘리 뽀로로부터 또봇 안녕자두야 신비아파트 등 계속 늘어나곤 있지만 대부분 국내수요고 파워면에서도 비교거리가 안됨... 진짜 대박 시리즈하나 터졌으면
          
Bluewind 23-02-22 00:43
   
네.. IP 이게 정말 중요한듯요.. 이번에 판타지 소설 "눈물을 마시는 새"가 그래픽 노블(만화)로도 나온다고 하는데 잘 나왔으면 좋겠네요. 현재 게임화 하고 있는 거 같던데 잘되어서 영화도 되고 드라마도 되면 얼마나 좋을까요. 영어번역도 끝마쳐서 소설도 내년쯤에 영미권 출간한다고 하니 좋은 반응 얻어서 세계적인 작품의 IP가 탄생하였으면 좋겠네요. 또 이걸 계기로 이것 말고도 빛을 못 보는 국내의 좋은 작품들이 세계적으로 성공했으면 좋겠어요.
조들호 23-02-19 22:37
   
픽코마 라인의 궁극적인 목적은 일본 만화가 포함 전세계 작가들을 웹툰 시장으로 끌고 오는거 일본 만화가들이 한국 웹툰 작가들 수입 들으면 졸라 놀란다더만
Tobi 23-02-19 22:45
   
잘 봤습니다..
호나우딩호 23-02-19 23:00
   
진짜 우리보다 10년이상 뒤쳐진듯..스마트폰 초창기에 스마트폰 불편하다고 폴더폰 쓰던 사람들이랑 비슷한듯 우리 웹툰 초창기에도 딱 저런 소리 나왔는데..앞으로 인구감소 아니면 다른 요소로는 일본한테 뒤쳐질일은 없을듯..
     
ckseoul777 23-02-20 00:09
   
라인잘되는 폴더폰쓰는 사람들 아직도
진짜로많아요 라인은꼭필수라서
스마트폰안쓰는 사람들이많아졌죠!!
     
파김치 23-02-20 07:57
   
문제는 그 인구감소가 돌이킬수없는 재앙이라 ㅠㅠㅠㅠ
          
ckseoul777 23-02-21 23:32
   
일본같은경우는 인구감소문제가 아닌 돈이없어서 스마트폰이꼭
필요치않아 친구중에 일본인이있는데  회사원인데도 솔직하게
돈이없어서 스마트폰에서 폴더폰으로 바꾼것입니다!!!
ㅇㄹㄴ 23-02-19 23:12
   
잘봤습니다
kinnokey 23-02-19 23:16
   
저 많은 댓글중에 "플랫폼" 이라는 단어가 하나 밖에 없네 ㅋㅋㅋ 재미 있고 없고가 중요한게 아니라 플랫폼을 누가 쥐고 있느냐인데 니들 시장하고 전세계 시장 1위, 2위가 대한민국 플랫폼이다. 니들 그 재미있다는 많화가들이 희망도 없는 일본 제작사에 기대겠냐? 돈 많이 주고 전세계에 도전 할 수있는 한국 플랫폼을 선택하겠냐? 왜구들은 항상 저리 생각없는 애들이 많아서 삼성이나 한국기업들에게 무너 졌던 것처럼 무너진뒤에야 도자게 할 듯 ㅋ
     
손타란 23-02-20 00:01
   
이게 맞는 듯. 결국 플랫폼을 먹은자가 시장도 장악하는 거..
일본 만화, 애니 컨텐츠는 엄청 나지만,
일본 플랫폼 기업은 생각나는 게 하나도 없어...
21세기에 아날로그에 집착하다 그냥 뒤쳐져버린셈
     
파김치 23-02-20 08:01
   
어찌보면 게임업계의 파티랑도 비슷하져..사람들이 특정 게임기를 사는건 결국 게임을 하기위해서인데 그만큼 게임 가짓수를 많이 확보하는게 중요함.마찬가지로 우리 웹툰 플랫폼 업체들이 작가들 다 빨아들이고 있으니 아무리 혐한에 미친인간도 우리업체들을 거를순 없을거임 ㅋㅋ 이러다보면 자연스레 해당 산업을 꽉 쥐게되고 확실한 우위에 서니 여러 혜택(쿠폰이라든지)으로 돈지럴하면 쏠림현상은 더 심해질거고 ㅋㅋ
     
지니안 23-02-20 11:22
   
ㅇㅇ 동감되네요~
바두기 23-02-20 00:00
   
잘봤습니다
FeelGood 23-02-20 00:00
   
일주일에 4~50컷 많게는 120컷 올컬러로 그려내는 기업형 한국
스피디한 전개 유행에 민감하고 트렌드를 빠르게 반영
문제는 일종의 성공공식 클리셰를 따라가는 내용이 너무 많음

단행본 한권 나오는데 1년씩 걸리는 일본
손그림에 한해서 작화나 내용의 깊이는 시간을 투자한 만큼 더 좋을 수 밖에 없음
문제는 다음 내용 기다리다가 지쳐서 까먹고 잊혀짐
시간이 지나면 ai가 몇초만에 그려 내는게 인간을 넘어설 거임
그리고 플렛폼에서 쉽게 접근가능한 스마트폰을 책이 이길 수가 없다고 봄ㅁ
텍스북 23-02-20 00:34
   
일본에서도 나혼랩 인기많은데  그래서 애니로제작하는데  문제는  주인공이나 등장인물들 이름이 일본인이름..
국가들도  지구가아닌 다른국가로나온다네요
     
빌리보이 23-02-20 01:10
   
나혼렙 그림작가께서 돌아가신 영향도 적게나마있지않을까요?(ㅠ.ㅠ)
우갸갹 23-02-20 03:13
   
지금 어떤 만화가 더 나은지는 중요하지 않은 시점이 됐음
플랫폼을 먹었다는 게 중요하지
현지의 일본 작가나 미국작가나 출판사 보다는 네이버나 카카오 플렛폼에 원고를 올리는 경향이 강해지고 있고 출판사의 원고료보다 더 많은 돈을 벌수 있다는 인식이 퍼져나감
     
이름없는자 23-02-20 04:54
   
이게 크죠. 처음 일본 만화가들이 라인이나 픽코마에 연재해서 얼마 받았다는 소리를 듣고 동료 일본 만화가들이 믿지를 않았다고 합니다. 물론 성과급제니 천차 만별이겠지만 유명 만화가가 아닌 보통의  만화가 입장에선 상당히 벌이가 좋다고 알려져 있습니다.
도나201 23-02-20 05:58
   
만화시장관련해서는 이미 상황정리가끝난상황임.

일본의문화쇄락의가장 큰 약점이 너무 비대해진 산업계라는점임.
이게KPOP 관련해서 밀린이유이기도하고,

KPOP관련해서 JPOP이 밀린이유중 가장 큰이유 하나는
바로 MP3 임.
즉 그이전까지는 무조건 음반판매에 따른 하드웨어적인 생산에서 이익이 창출되었음.

최대수익처가 바로 음반이였음.

하지만 MP3가 도래하자.
두국가의대처방법은 전혀 달랐음.

한국은 B2B 방식으로 수익성을 확보하는 플랫폼을 구축하게 되었고,
이게 가능했던것은 PC도입의수와  PC방  및 핸드폰의 도입으로인해서 특히 그이전에 전화벨사업성에 대한 논쟁을 막마치면서  저작권관련한 인식이 생겨나면서 ..

전혀 B2B 방식으로 전환하게 됨.    수익성창출에 대한 창구를 다른방향으로 개선하게됨.


하지만 일본은 워낙 큰 음반레이블 및 CD관련 제작업체 유통관련종사자의규모가 너무나도 커서 손을 댈수가 없는 지경임.  그래서  수익성악화가 진행되어도 이에 대해서 정치권의 힘을 빌어서 행한것이
저작권관련수익을 최대화함.

이에대해서 더욱더 음반산업의 모순적인 행태가 이어지면서 스스로 망하게됨.
실질 90년대 에 비하면 사실상 음반관련 산업은 절반이하로 줄어든 상황임.

실질수익성에 관련해서  확장세에 들어가던 플랫폼의 차이가 이러한 결과를 만들어나게 함.

예전에는 핸드폰. 혹은 삐삐 CD플레이어 이어폰  가방하나에 최소한 전자기기를 3개이상씩 가지고 다녔음.
하지만 이모든게 스마트폰으로 통합되면서  상황은 전혀 달라지게됨.

이거에 대처하지 못한 일본의 상황이죠.

당시 일본은 MP3 가 유행할때  죽어라 소니에서 CD 다음 차세대음반으로 MD라고해서 죽어라 밀어대면서
엄청난 손해를 보고  그때 부터 소니가 흔들거리기 시작합니다.

당시 소니가 몰락한것은 엄청난 수익성을  엉뚱한데다가 다투자를 했는데  그중 가장 헛투자가 바로 파라마운틴의 인수와 함께 헐리우드관련판권을 엄청나게 투자를 하고 있었습니다.
판권에 대한 집착은 엄청나서  (당시 저작권에 대한 인식과 함께 이에대해서 앞뒤 안재고 마구 사들임.)
당시 돈을 썻는데....  문제는 이러한 판권은 당장의 수익성이 없다라는 것임.

결국 MD인한 손해를 위해서 자금을 동원하려고 할때  제시간에 막아낼수 없었던것이 현재 일본의 상징인 소니의결말임. 

현재 일본이 이렇게 휘청거리는게 돈이 없어서가 아니라 이렇게 엉뚱한데 투자해서 바로바로 자금이 융통되지 못하는곳에  대부분 투자되어 있어서임.

토지, 저작권 문화예술품등등  호황기일때는 확실한가치가 상승하지만, 불황기일때는 엄청난 하락을 맛보아야하는
곳에  대부분 투자를 해서  그와 함께 공중분해되는 자금도 한두푼이 아니고 버블경제의 상징처럼 되어 버림.

즉 음반레이블이 워낙 자작권에 집착하기 시작하면서 관련 독고점엔터과 연계를 맺으면서
수익성을 보장하려는 움직임이 오히려 독이 되었다라는 것임.

판을 바꿀능력이 없었고 그럴환경도 마련되지 않았음.

우리나라기업과 가장 다른부분이 사업성정리에 있음.    우리나라는 바로 안된다싶으면 바로 업종변환이 가능하지만,
일본은 업종변환 및 기업의 폐쇄는 사실상 사회적의리의 배반이라는 이미지가 있음.
쉽게 이야기하면 주군이 아랫사람을 배신한것으로 치부하는 문화가 강하게 남아있음.

우리나라야 탈세 및 특혜관련한 부분에서 상당한 거부감을 가지고 있지만,
일본은 직장폐쇄라는 것에 대해서 사회적인 배반감의 이미지를 가지고 있음.

즉 일본은 탈세 및 특혜관련한 부분에서 사회적도리를 지키기위한 최소한의 양심이라는 측면으로 넘어가는 사회분위기임. 

일본의 재벌기업자체가 대부분 영주출신의 사업가들이 대부분이고, 해서  정치권과도 연결된 사업가출신.
영주자제들의 영국유학을 통한 사회선도적인 입지로 사업을 성장하는 일종의 선도자적 역할을 이미지를 가진 사람들이라서  우리가 가지고 있는 재벌의 이미지하고는 다를수밖에 없음.
G생이 23-02-20 06:11
   
다른분야는 한국이 대등하거나 앞선것도 많고 따라잡은것도 많다고 생각하는데
만화의 부분은 아직도 넘기 힘들다고 보네요
요즘 웹툰도 종이책 단행본으로 많이 나오긴하는데 그것도 인기작만 골라서 나오는걸텐데
그림체나 스토리가 똥인게 많더군요 좋은점은 컬러인정도?  물론 한국에 건너오는 일본만화도 거지같은 망작은 거르고 한국에 오는게 많아서
팔릴만한것만 오긴 하는데 제가 보기엔 아직 갈길이 먼것 같아요
벽골재 23-02-20 06:51
   
잘봤습니다,
carlitos36 23-02-20 07:32
   
잘봤습니다
키노피오 23-02-20 09:11
   
세로 스크롤은 웹툰 작가들도 인정했습니다. 전체적인 서사나 그림체를 담기에 무리가 있다고

일본만화 다수는 한페이지만을 컷분할로 그리기도 또는 전체를 그리기도 합니다.

컷이 어떻게 쓰였냐에 따라 그 분위기가 틀리죠. 웹툰 작가들이 간혹 무리하게 넓은장면을 표현할때 가로로 그려놓고

세로컷에 90도로 기울여서 넣는경우도 이런것 때문입니다. 이게 우리는 익숙하지만 상당히 불편한건 맞아요
아잉몰라 23-02-20 11:15
   
호랑이형님보면 일본넘들 좋아서 지릴텐데
생각하며삽… 23-02-20 11:16
   
만화좋아하는전  일본만화 많이봤는데  솔직히 요즘은 국내웹툰들만보네요
일본만화도 확실히 일본경제처럼 도태되어가는걸 느낌
명작들도 아직도연재중인 10년전것들이고  새로운 명작은이제 찾아볼수없고.
신작들은 죄다  이계물로 변질됐고  야시시한것들억지로끼워맞추기하고...
우리나라웹툰시대가  대중한테인식된게 10년밖에안됐다면  앞으로 미래는엄청밝죠
만화작가들과 꿈나무들한테는  직업과 돈많이벌수있는곳이생겼고
앞으로 세계인들도 많이볼께뻔한 웹툰이기때문에..
     
이젠 23-02-20 13:14
   
22222 대체 만화를 아직 따라잡네 아니네 하는 사람들은 대체 요즘 만화를 보기나 하는지 의문입니다.
          
G생이 23-02-20 19:39
   
돈주고 만화책사서 보기는 하냐
               
이젠 23-02-20 22:31
   
왜구 발작 버튼 눌렸나보네? 돈 주고 사보냐고 묻는 이 마인드 어쩔겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 종이책으로나 사봐야 하니 많이 안볼 것 같다고 생각하는 불쌍한 왜본 마인드. 한두편 보다가 치우기에는 웹만한게 없음. 종이책이 스캔되어 웹본으로 출간되는 시대라고 이 멍청한 새끼야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
                    
G생이 23-02-21 01:05
   
내가 왜구 ?  지 맘에 안드는 댓글 달았다고 완전 10진핑식 인민재판 마인드네 ㅋㅋ 발작 버튼은 니가 눌러진거 같은데 이 한국어패치된 버러지 새끼야 ㅋㅋ 꼭 이런애들이 즈그 조상은 친일부역자더라
웹툰이든 e book이든 종이책이든 사서 쳐보냐고 졷거지년아
만화산업에 하나도 도움도 안되는게 주절주절 염병은 처 싸놓고 있네
                         
이젠 23-02-21 02:12
   
반박도 제대로 못하는게 주접 떨고 있네. ㅂㅅ새끼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
                    
G생이 23-02-21 03:38
   
반박은 말이 되는 소리를 해야 반박을 하지  이 조오가튼 버러지 조족 새끼야 ㅋㅋㅋㅋ
조상은 왜노부역자에 중국국적 조족 버러지  쌉혼종새끼가 지랄 염병하고 앉았네 마주치면 한마디 못할 십버러지년이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
     
푸른마나 23-02-20 13:18
   
제 생각은 다릅니다... 일본이 빠른변화에 적응하는게 느린편이지만....
우리나라 사람들과는 다른 기질이 있기 때문에 언제든지 명작을 뽑아낼 실력이 있습니다...
일본이란 나라 자체는 기득권층의 복지부동으로 인해 발전이 힘들지만....
일본인 개개인의 잠재력은 우리나라 사람과 다르지 않을테닌까요.
          
이젠 23-02-20 14:14
   
뽑을 수 있으면 뽑아 보시든가. 언제든지.
하관 23-02-20 14:14
   
현실적이랄까... 캐릭터가 미국이나 일본 만화에 비해 약한 느낌...
덕분에 드라마엔 더 어울리는거 같긴 한데..
이렴 23-02-20 15:03
   
전독시 보고 웹소설에 빠져버렸지용.... 작가가 천재인가?? 하면서 봄..
     
에페 23-02-21 14:50
   
소설이 그정도인가요 ㅎ
에페 23-02-21 14:50
   
번역 고맙습니다
까리 23-02-22 13:37
   
왜국의 문제는 아직도 아날로그를 추구한다는거지요
일례로 저 위 댓글 어그로만 보더라도
언제적 어그로댓질 일까요?
예전같으면 대꾸댓이라도 달렸을텐데
관심도 못받는 댓글이 되버림ㅋㅋㅋ
자꾸 자신들을 어필하지만 시대에 뒤떨어진 그런수준임
가출한술래 23-02-23 20:52
   
잘봤습니다