리니지가 대체 왜 이렇게 단순한데도 성공할수 있었나 생각해보면 템 드랍이란 시스템 하나가 만들어낸 과정이 아닌지 생각이 드네요. 지금은 컨텐츠도 많으니 게임답지만 초기엔 정말 다른게임에 비하면 이렇게 단순한 게임도 없었는데...인간의본능을 제대로 이용한 게임이라 저렇게 성장할수 있었다고 봐야겠지요
유일하게 온라인 게임은 프로젝트신루를 참 오래했는데..리니지랑 반대로 최고 무기값이 24만원..
단점은 테섭초기화 오픈시절부터 없고,,그래서 유저가 전부 테섭으로 몰려듬..업데이트도 5년째 없고
이벤트 퀘스트 진행도 멈췄고 길쟁이나 공성때 빼고 평균 동시 접속자수가 많아야 50명..
그래서인지 조용한 게임으로 악명높았는데 몇년전 소리소문없이 사라짐..ㅎㅎ..
1.피방 시간당 1800원때 4시간동안 주사위 굴리다가 좌절한 기억이....
2.어떤 애가 님 검이랑 목걸이 좀 보여주세요 하길래 거래 달라고하니 자기는 멀리 떨어져있을테니 그냥 바닥에 놔주면된다고 .. 그래서 떨구니 옆에 있던 젖소가 먹고 ㅋㅋㅋㅋ 하면서 느릿느릿 걸어감..그후 접었는 기억이