일명 박스 까기라는 케쉬템을 팝니다 그런데 아무도 몇% 의 확률로 아이템을 얻을지 모릅니다.
얼마전 "마비노기 영웅전" 에서 확률로 장난을 친모양인데 그냥 개발사에서 버그라고 일축하고 넘길정도로 사용자들은 가만 있을수 밖에 없고 박스까기가 경쟁심리를 유발하여 간혹 몇십만원 어치
지르는 분들이 생겨나기도 하죠 .
그래서 아이템을 판매를 할때 몇프로의 확률로 나올수 있는지 표기를 하는 법안입니다.
게임아이템 중에 캐쉬를 이용해서 뽑기로 구하는 아이템들이 있습니다.
예를 들면, 캡슐파이터SD건담 뭐 이런 게임이 있다 치면,
500원을 지불하고 구입을 하면, 캡슐이 하나 나오고, 그 캡슐을 까 보면,
아이템이 지급됩니다. 접근이 쉽죠. 일단 싸니,
근데 문제는 내가 원하는건 "이미자"인데, 자꾸 "EXID","소녀시대","AOA" 이딴게
나온다는 겁니다. 그래서 내가 원하는 이미자를 뽑기위해 수백번을 뽑아야 하는 거죠.
" 일본과 유럽의 일부 나라는 확률형 아이템 비즈니스를 할 때는 아이템별 획득 확률을 미리 고지하도록 법제화" 되어 있습니다.
이번 법안은 외국의 사례와 같이
"게임업체가 확률형 아이템 장사를 할 때는 아이템별로 획득 확률을 공지하라"는 것 입니다.
성인게임도 아니고, 청소년 게임에 까지 일종의 사행성 뽑기 시스템을 기반으로,
지금껏 장사해 온게 현실이거든요.
저 양반 발언은 뭐 그냥 의미없는 헛소리라 보여 집니다. 뭔 소린지 봐도 모르겠군요.
어찌됐든 확률성 규제하면 게임회사에 타격이 있긴 할겁니다.
개인적으로 가장 바람직한 형태는 유료형태의 게임을 운영하면서 밸런스와 전혀 상관없는 코스튬같은 아이템 판매정도라고 생각합니다만....현실적으로는 힘들죠
패키지게임시장 망한 이유가 있죠.
확률겜의 분포가 엄청 높은 모바일게임시장도 원래는 한번 유료로 결제하고 그 이후에 그냥 즐기는 게임들이 거의 대부분이였는데 개인적으로 안타깝습니다.
요즘 장난아닙니다. 몬스터길들이기인가 거기엔 2억 쓴 사람도 있구요.. 100만원쯤 쓴 사람은 허다함...
컴터로 게임할때보다 돈을 더 쓴다고 하더라구요.. 그게 왜그러냐.. 게임들이 거의 극악 확률게임이기때문에
돈을 쏟아부어도 좋은것을 못얻는 경우 계속 더 쓰게 되는거죠.. 사행성이 너무 짙음 요즘 폰게임....
더구나 결제도 쉬워서 문제입니다. 초중고생들도 하는데 연령제한도 없죠
특히나 게임내에서 무료로 얻을 수 있는 무료 뽑기 같은 아이템이 있습니다. 이걸 통해서 무과금 유저들도 뽑을 수 있는데, 이런 무료 뽑기를 통해서도 손쉽게 신규 아이템을 얻을 수 있는 경우가 있고, 돈 몇백만원을 써도 하나도 안나오는 경우가 있죠.
과거 일본에서 이러한 뽑기 시스템이 있는 유명 게임을 만든 회사에서 개발자의 내부고발이 있었습니다.
그 내용인 즉슨, 과금 유저들 중에서도 헤비 과금러는 따로 목록으로 작성하여 관리하면서 이들이 뽑기 하면 일반 사람들보다 더 확률을 낮게 해서 아이템을 쉽게 획득하지 못하도록 했었다고 했습니다.
그래서 헤비 과금러들은 돈을 써도 원하는 아이템이 안나오니까 더 과금을 하게 되는거고, 무과금러나 소(小)과금러들은 일반 확률로 나오게 만들어서 헤비과금러들의 과금 욕구를 자극하는거죠.
세상천지 어디에 입장료 내고 들어가서 자기가 얻은 물건에 대한 소유권이 회사에 귀속되는 경우가 있나?
낚시터에 가도 낚은건 다 내꺼고 사냥터에 가도 잡은건 다 내꺼.
하다못해 휴대폰을 사서 카메라로 사진을 찍어도 그 사진은 전부 내꺼지 휴대폰회사나 통신회사거가 되지 못한다.
그런데 게임업계의 논리는 그것도 전부 회사거라는 식이다.
게임은 정말 신기하게도 게임내의 모든것이 회사에 귀속된다는 재밌는 약관을 가지고 있지
덕분에 게임내에서 나의 노력으로 얻은 것들마저 상식적으로 충분히 정당한 사유라도
회사가 허락해주지 않으면 복구하나 못하는게 현실.
애초에 소비자의 최소한의 권리마저 농락하고 있는 게임업계에서
이런 소리를 한다는 자체가 우습다.
온라인에 관한 법은 앞으로도 많은 개정과 규제가 발생하는건 필연.
왜? 애초에 법 공부하던 사람들이 알지 못하는 새로운 분야이기때문에
입법과정에서 전문가의 자문을 듣는답시고 참고한게 바로 그 게임업계 인간들
이 인간들이 만들어놓은게 전부 자기들에게만 일방적으로 유리하고 소비자는 쥐똥만큼도 생각안한게
이 모든 문제의 시작.
애초에 온라인게임에서 확률캐시템은 노래방점수랑 같은거기때문에 막말로 90%확률로 좋은 아이템이 나온다고 명시를 해도 10번 해서 10번 다 안나올 수 있음 " 고객님 안타깝습니다 정~~말 운없게도 10%확률에 10번이나 드셨네요" 하면 끝ㅋ 과자봉지에 있는 영양성분표도 아니고 확률명시 하면 뭐해ㅋㅋ 이래나 저래나 개발자들 손바닥에서 노는 꼬라진데.. 골까는소리임