문제가 되죠. 왜 안됨?
그리고 설령 법적으로 문제가 안된다고 해도 상관없다니 그건 너무 무식한 소리.
그런 마인드의 사람들이 생기면 어떤 문제가 생기는지 모르십니까?
힘들게 창작해봤자 남들이 베껴가서 돈을 번다 -> 창작 활동이 줄고, 모방과 표절 증가 -> 문화 산업 전반이 매너리즘에 빠지고 침체 -> 소비자들의 외면(똑같아 보이는 국내 제품보다 외국제품으로 눈을 돌림) -> 시장 침체, 축소 -> 창작 등으로 투자 대비 수익 내기가 힘들기 때문에 모방/표절 -> 시장 축소의 악순환
법적으로 문제가 '되지 않는다면' 가정법으로 말을 했습니다. 제가 법적으로 문제 없다라고 한 건 아니에요. 불법이라면 당연히 조치가 필요하겠죠. 다만 저런 쪽 규제는 잘 모르니까 잘 아시는 분들이 판단 하실거고요.
그렇다고 무식한 소리니 마인드가 어쩌니 하면서 공격적으로 말하실 건 없다고 봅니다.
디자이너나 일러스트레이터들이 대부분 자신이 원하는 포즈나 컨셉, 배경등의 아이디어를 얻기 위해 웹서핑하거나 여러 잡지나 다른 작가의 작품들을 참고해서 영감을 얻죠.
그런데 3류 작가들은 다른 작가들의 작품을 그대로 도용하거나 표절해서 사용한다는게 문제인 겁니다.
뭐가 문제가 되서 표절이라 지적하는지 모르고, "뭐 저런 컨셉은 흔하니~" 이런 소리 무식한 소리는 하지 맙시다.
단지 모델 포즈를 참고해서 "자세"만 유사하게 그렸다면 문제가 없습니다.
그런데 컨셉까지 똑같이 그려냈다는게 문제가 되는 겁니다. 거기에 모델도 그냥 트레이싱해서 그려냈을 수준이고.
두번째로 직접 그린 그림의 경우 비슷비슷해서 문제가 아니라, 다른 사람이 그린 그림을 그대로 가져다 써서 문제가 되는 겁니다. 이건 무단도용으로 저작권 위반이 되는 겁니다.
게임업계 종사하는 후배들이 많이 있는데 이건 어느정도 감수할수 밖에 없어요.
다른 사람의 창조물을 그대로 베끼는 건 분명 표절로 비난받아 마땅하지만 저런 일을 하는 사람들의 작업방식을 알면 어느정도 이해가 되는 것도 있네요.
그림을 그릴때 얼굴표정을 그리는 건 자기 얼굴을 거울로 보면서 그릴수 있지만 역동적인 자세나 의상을 순수하게 머리속으로만 창작하는 건 한계가 있거든요.
그래서 온갖 잡지나 그림책 같은 자료를 보면서 참고해서 그리는데 여기서 베끼느냐 그냥 참고만 하느냐의 기준이 상당히 애매하죠.
게임그래픽에 이해가 없으신분들이 있으셔서 몇가지 이야기 해볼꼐요.
일단 위의 내용중 명백한표절도 있지만 몇몇개는 표절 이라고 보기힘든게 있습니다.
사진을 사용하는것? 그건 CG에서 기본적인 방법중 하나에요. 정말 많이쓰고 오히려 우리나라보다는 외국에서는 사진을 사용하지않으면 고리타분하다고 말을할 정도입니다.
하지만 기본적으로 그 그림을 소스로 만들었다해도 기본적으로 그림을 완벽하게 자기것으로 가져갈 정도로 손을 봐야한다는게 전제 되어야 한다는 것이죠.
중간중간에 자기가만들었어도 컨셉을 그대로 들고온 경우가 있는데 그건 표절맞습니다.
사진은어디까지나 시간을 단축시켜주는 보조도구이지 그컨셉을 그대로 가져오거나 그게 주가되면 안되죠.
몇개는 제외해도 되는 수준이긴 한데
문제는 전반적인 인식이 심각하다는것
같이 그림그리는 사람 입장으로서 보자면
적어도 전문적으로 그래픽하는 사람 입장에서 저렇게 그리는거 정말 쉬워요
사실 그래픽작업이란게 그리는것 자체가 힘들기 보다는 원하는 컨셉(디자인 구도 색상 등등 포함)을 딱 잡는게 힘든것이고
그게 맘에 안들고 성에 안차니 계속 수정수정하는건데 저렇게 따와서 붙여 그리겠다는건 걍 거저먹겠다는거죠
물론 일일히 창작의 공을 들여 할 가치가 없는 그래픽리소스들도 있습니다. (예를 들어 단순하고 흔한 생활속의 소품들, 배경들 등) 그런경우에는 가성비를 높이기 위해서 사진이나 기존물건들 참조해서 그리는것도 좋죠.. 오히려 돈받고 작업하는 프로인데 그런것마져 일일히 한땀한땀 하겠다며 시간 다 잡아드시는건 더 안좋죠
허나 저런식으로 아이덴티티가 필요한걸 그린다? 저건 걍 거저먹겠다는거고 일 덜하고 돈은 더 받겠다는 게으름 심보이죠;;