게임의 재미는 현실성과는 별개이고 이미 CG나 3D관련 기술들은 처음 시장에 선보였을때나 신선했지 이후의 발전은 이미 그 흐름을 예상하는것이 어렵지 않기 때문에 그렇게 크게 관심이 가지진 않습니다. 지금 현재는 이정도구나정도이고 그것이 특별히 게임을 하고 싶은 욕구로 연결되지도 않습니다. 저도 다른이들처럼 한때는 게임에 미쳤던 시절도 있었지만 나이가 드니 관심이 없네요.
그래픽인거 잘 알고 있고,
보테가베네타 지갑이래야 싼건 삼십만원대로 그다지 비싼것도 아닌데다, 별다른 큰 장식 없이 오로지 패턴만으로 이뤄진게 특징이라 과도한 명품패션이 부담스러운 성인 남성들에게 인기가 많은 브랜드라서, 딱히 자랑하기에도 뭣해.
특히나 보테가베네타 패턴은 수작업이 필요해서, 싸게싸게 만들어 파는 짭퉁공장에서도 거의 만들지 않는터라, 짭 걱정도 덜해도 되고.
인겜용으로 사용하긴 좀그렇고.. 그렇다고 해도 pc사양이 많이 높아져야 하는 건 아닙니다 언리얼 5 버전에 들어간 루멘과 나나이트 라는 기술이 이러한 퀄리티를 값싸게 가능하도록 해주었습니다. 언리얼 엔진 기본적인 연산 방식이 Deferrd라는 방식이라 가능했습니다. 반대로 Forward방식을 사용하는 유니티에서 구현하기 위해서는 댓가가 많이 필요하죠.