손이 중요하지 않아서가 아니라 손가락의 접힘이나 손의 굽힘상태, 각도, 자세, 손가락 개별적인 움직임등 손의 양태가 워낙 다양하다보니 패턴을 잡기가 쉽지 않아서이겠죠. 수많은 데이타를 수집하고 거기서 평균화하기 쉬운 다른 부위와 달리 손과 손가락은 단순평균을 하면 이상하게 될 수밖에 없을 것입니다. 손과 손가락은 따로 3D-오브젝트화시켜서 자세에 따른 보다 복잡한 보정이 따로 들어가야 할 것입니다.
맞음. 심지어 위에 내용은 작년 이맘때쯤에나 통할 이야기로 NAI 2.0부터 극복시작해 NAI 3.0 넘어와선 거의 대부분 별다른 프롬프트 없이도 문제없이 생성해내고 있음.
문제의 원인을 모를때나 해결 못하는거지 원인 파악하고 나서 손 이미지에도 주석처리 해주면서 주석을 참고로 학습된 요즘 모델들은 이미 해결된 문제임. 이게 NAI 2.0때 세세하게 손가락에 관련된 프롬프트 작성해주면 손 문제 해결할수 있었던 이유고, 요즘엔 손모양 손가락 모양 세세히 프롬프트 정하지 않아도 AI가 사람 포즈에 맞는 손모양을 알아서 만들어줌.