딥러닝에의해 키워진 알파고 이후 AI가 더더욱 엄청 쎄졌던데
전쟁이나 전투에 대해서도 고대부터 현재까지의 많은 전투 상황에대해
인자와 요소 팩터를 정하고 바둑에서 처럼 딥 러닝으로 발전하는
s/w를 개발 한다면 천하 무적이 될 거 같은데..
지금 단편적으로 생각하면 너무 어려운 얘기 같지만 사실 언젠가는 만들어 질 것 으로 생각 합니다만
언제쯤이면 만들어 질까요?
바둑의 인공지능처럼 딥러닝으로 개발되고 발전된 전쟁지휘소...
너무 무섭지 않음?
* 추가
스타크래프트 컴은 엄청 약하다는데 그만큼 고려해야할 펙터가 많다는 얘기겠지요.
그러나 그건 그에 투자를 많이 안했기때문이라 생각되는 면이 있으므로
본격적으로 국가차원에서 개발한다면...
생각보다 그리 오래 걸리지 않을거 같기도 합니다.
오히려 그런쪽으로 돈을 더 투자하는게 더 강력하고 효율성도 좋을거 같습니다만..
효과나 기간을 기약하기 어려울 것이므로 실제 많은 투자를 하기에는 부담이 되긴 하겠죠.