커뮤니티
스포츠
토론장


HOME > 커뮤니티 > 밀리터리 게시판
 
작성일 : 21-06-18 14:14
[잡담] 누구나 고개를 끄덕할 한국의 전략적 목표ㅡ게임이론
 글쓴이 : 지누짱
조회 : 1,881  

2016년 12월, 김현종은 중앙일보와의 인터뷰에서 미국의 도널드 트럼프 행정부가 우리나라에게 주한미군 방위비 분담금 인상을 요구한다면 핵심적인 반대급부를 챙겨야 한다면서,

1.  '핵폐기물 재처리 허용,

2. 원화-달러 간 통화스와프 체결,

3. 1단계 위성 발사체 기술 이전,

4. 3000톤급 핵잠수함 건조 허용,

5. 800㎞로 묶여 있는 미사일 사거리 확장'

등의 다섯가지를 얻어내야 한다고 주장했다. 공교롭게도 그가 통상교섭본부장을 거쳐 청와대 국가안보실 2차장으로 근무하는 약 3년 동안 다섯가지 중에서 네가지가 사실상 실현되었다.

1. 핵추진 잠수함 건조에 대해 미국과 합의를 보았다는 보도가 나왔고,

2. 전세계적인 코로나19 사태 이후 원화-달러간 통화 스와프가 체결되었으며,

3. 4. 한미 미사일 사거리 지침이 두 차례나 개정되면서 결국 해제되어  누리호발사가 10월에 예정되고 대륙간 탄도미슬 개발이 가능해졌다.


게임이론에 따른 시뮬레이션 결과를 보면 상대가 겁먹고 도발을 멈추면서 협력하게끔 하는 유일한 방법은 카운터펀치를 확실히 보유하면서 이를 현시ㅡ즉 무력시위하고 도발엔 즉각 두배이상의 응징을 가하는 것이라고 한다.

우리의 전략적 목표를 달성하기 위해 이제 남은건 핵재처리 허용만 남아있는데 이게 될 경우 독자적인 핵무기개발이 가능해진다. 우리의 전략적 목표인 독침전략의 완성은 핵무기 보유다. 우린 안쳐들어가지만 쳐들어오면 온지구와 같이 공멸한다는 무력시위를 보여줄때 또 전술적 도발은 언제던 즉시 응징된다는 것을 현시적으로 보여줄때 항구적 동북아안정이 보장된다.

※참고로 항모전단 보유는 전술적 목표다.
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com


가생이닷컴 운영원칙
알림:공격적인 댓글이나 욕설, 인종차별적인 글, 무분별한 특정국가 비난글등 절대 삼가 바랍니다.
아그립파 21-06-18 14:17
   
가생이게시판은 좋아요를 누르지 못하는게 단점입니다.
메니멀 21-06-18 14:26
   
핵추진잠수함을 미국과 합의보았다????

이런내용은 언제 나온내용인가요

내가 알고있는 거랑 정반대인데요??
     
테킨트 21-06-18 15:02
   
일본인들은 어떻게 알고 있는데요?
     
흰꽃샤프란 21-06-18 16:00
   
토왜인들은 어떻게 알고 있는데요?
     
요한갈퉁 21-06-18 16:07
   
합의는 한걸로 알고 있는데...

핵추진잠수함 건조에는 반대는 안한다.

대신 기술적인 협력, 여러 지원, 기타 자문 등은 하지 않는걸로.

그래서 우리는 영국이나 프랑스에...
높은꿈 21-06-18 17:18
   
재처리는 핵무기도 관련 있지만
그보다, 원자력 발전소 핵 폐기물 처리 때문에, 절대적으로 필요합니다.
발전소 우라늄 폐기물들은 너무 위험해서, 지금은 임시로 보관만 하는 중입니다.
플루토늄으로 처리해서 폐기해야, 국토 오염 덜하고 안전합니다.
이미 일본도 재처리 할 수 있는데,
우리만 못하게 금지하면 안돼죠.
지누짱 21-06-18 17:32
   
댓글들 참 좋네요 아쉬운건 전략적 마인드 부재죠 ㅠ
새콤한농약 21-06-18 19:22
   
핵폐기물 재처리는 환경을 위해서도 하루빨리 풀어야 하는데..
OO척살 21-06-18 19:35
   
저는 님처럼 생산적인 글을 쓰시는 분들이
좋아요
구름위하늘 21-06-21 17:27
   
다른 학과 분야에서 게임이론의 설명은 다른지 모르지만,
게임이론이라는 것은 모두 합리적으로 판단한다는 현실적으로는 오히려 "특수한" 전제에서의 이론입니다.

물론 최후통첩 게임과 같이 비이성적인 판단을 하는 것 같은 경우도 있지만,
그 내용은 공정함에 대한 합리적 판단으로 보아야 합니다.
이런 경우에는 유일한 방법이 없으며, 대략적인 경향이나 확률적으로 결과가 나옵니다.

발제 글 중에서
"게임이론에 따른 시뮬레이션 결과를 보면 상대가 겁먹고 도발을 멈추면서 협력하게끔 하는 유일한 방법은 카운터펀치를 확실히 보유하면서 이를 현시ㅡ즉 무력시위하고 도발엔 즉각 두배이상의 응징을 가하는 것이라고 한다."
의 근거가 어떤 게임이론의 사례/실험에서 나온 것인지 알려주십시오.

게임이론이  어떠한 문제에 대해서 유일한 방법을 제시할 수도 있지만, 그것은 합리적 행동을 할 경우이며
님이 언급하신 것과 같은 극단적인 상황에서는 확율적인 결과가 나오지 유일한 방법 같은 것은 나올 수 없습니다.

혹시 위 시뮬레이션에서 참가자가 선택할 수 있는 대안 행동들은 어떤 것이 있다고 나와있습니까?
구름위하늘 21-06-21 17:35
   
가끔 보면 자기의 주장을 논리적으로 보이기 위해서
아무 상관없는 용어와 사례를 가져오는 경우가 있습니다.

제가 잘못 이해한 것일 수도 있지만,
발제글에 저 부분은 제가 아무리봐도 "게임이론"이 맥락이 안맞는 이상한 문장으로 끼어들어 있습니다.